]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blobdiff - simgear/bucket/newbucket.hxx
Back out the previous patch.
[simgear.git] / simgear / bucket / newbucket.hxx
index 9aff115b82c12a1d876186003315e29c96cd80a5..b7ad1deb62ff4343c4182332c347499fc757fc09 100644 (file)
@@ -3,25 +3,29 @@
  *
  * Written by Curtis L. Olson, started February 1999.
  *
- * Copyright (C) 1999  Curtis L. Olson - curt@flightgear.org
+ * Copyright (C) 1999  Curtis L. Olson - http://www.flightgear.org/~curt
  *
- * This program is free software; you can redistribute it and/or
- * modify it under the terms of the GNU General Public License as
- * published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
- * License, or (at your option) any later version.
+ * This library is free software; you can redistribute it and/or
+ * modify it under the terms of the GNU Library General Public
+ * License as published by the Free Software Foundation; either
+ * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
  *
- * This program is distributed in the hope that it will be useful, but
- * WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ * This library is distributed in the hope that it will be useful,
+ * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
- * General Public License for more details.
+ * Library General Public License for more details.
  *
- * You should have received a copy of the GNU General Public License
- * along with this program; if not, write to the Free Software
- * Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+ * You should have received a copy of the GNU Library General Public
+ * License along with this library; if not, write to the
+ * Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330,
+ * Boston, MA  02111-1307, USA.
  *
  * $Id$
  **************************************************************************/
 
+/** \file newbucket.hxx
+ * A class and associated utiltity functions to manage world scenery tiling.
+ */
 
 #ifndef _NEWBUCKET_HXX
 #define _NEWBUCKET_HXX
 #include <simgear/compiler.h>
 #include <simgear/constants.h>
 
-#ifdef FG_HAVE_STD_INCLUDES
+#ifdef SG_HAVE_STD_INCLUDES
 #  include <cmath>
 #  include <cstdio> // sprintf()
-#  include <iostream>
 #else
 #  include <math.h>
 #  include <stdio.h> // sprintf()
-#  include <iostream.h>
 #endif
 
+#include STL_IOSTREAM
+
 // I don't understand ... <math.h> or <cmath> should be included
-// already depending on how you defined FG_HAVE_STD_INCLUDES, but I
+// already depending on how you defined SG_HAVE_STD_INCLUDES, but I
 // can go ahead and add this -- CLO
 #ifdef __MWERKS__
-#  include <math.h> // needed fabs()
+SG_USING_STD(sprintf);
+SG_USING_STD(fabs);
 #endif
 
 #include STL_STRING
 
-FG_USING_STD(string);
-
-#if ! defined( FG_HAVE_NATIVE_SGI_COMPILERS )
-FG_USING_STD(ostream);
-#endif
-
-
-
-#define FG_BUCKET_SPAN      0.125   // 1/8 of a degree
-#define FG_HALF_BUCKET_SPAN 0.0625  // 1/2 of 1/8 of a degree = 1/16 = 0.0625
+SG_USING_STD(string);
+SG_USING_STD(ostream);
 
-class FGBucket;
-ostream& operator<< ( ostream&, const FGBucket& );
-bool operator== ( const FGBucket&, const FGBucket& );
-
-class FGBucket {
-
-private:
-    double cx, cy;  // centerpoint (lon, lat) in degrees of bucket
-    int lon;        // longitude index (-180 to 179)
-    int lat;        // latitude index (-90 to 89)
-    int x;          // x subdivision (0 to 7)
-    int y;          // y subdivision (0 to 7)
-
-public:
 
-    // default constructor
-    FGBucket();
+/**
+ * standard size of a bucket in degrees (1/8 of a degree)
+ */
+#define SG_BUCKET_SPAN      0.125
 
-    // create a bucket which would contain the specified lon/lat
-    FGBucket(const double lon, const double lat);
-
-    // create a bucket based on "long int" index
-    FGBucket(const long int bindex);
-
-    // create an impossible bucket if false
-    FGBucket(const bool is_good);
-
-    ~FGBucket();
-
-    // Set the bucket params for the specified lat and lon
-    void set_bucket( double dlon, double dlat );
-    void set_bucket( double *lonlat ) {
-       set_bucket( lonlat[0], lonlat[1] );
-    }  
-
-    void make_bad ( void );
-
-    // Generate the unique scenery tile index for this bucket
-    long int gen_index();
-    string gen_index_str() const;
-
-    // Build the path name for this bucket
-    string gen_base_path() const;
-
-    // return the center lon of a tile
-    double get_center_lon() const;
-
-    // return width of the tile
-    double get_width() const;
-
-    // return the center lat of a tile
-    double get_center_lat() const;
-
-    // return height of the tile
-    double get_height() const;
-
-    // Informational methods
-    inline int get_lon() const { return lon; }
-    inline int get_lat() const { return lat; }
-    inline int get_x() const { return x; }
-    inline int get_y() const { return y; }
-
-    // friends
-    friend ostream& operator<< ( ostream&, const FGBucket& );
-    friend bool operator== ( const FGBucket&, const FGBucket& );
-};
+/**
+ * half of a standard SG_BUCKET_SPAN
+ */
+#define SG_HALF_BUCKET_SPAN ( 0.5 * SG_BUCKET_SPAN )
 
 
 // return the horizontal tile span factor based on latitude
-inline double bucket_span( double l ) {
+static double sg_bucket_span( double l ) {
     if ( l >= 89.0 ) {
        return 360.0;
     } else if ( l >= 88.0 ) {
@@ -163,179 +104,231 @@ inline double bucket_span( double l ) {
 }
 
 
-// Set the bucket params for the specified lat and lon
-inline void FGBucket::set_bucket( double dlon, double dlat ) {
-    //
-    // latitude first
-    //
-    double span = bucket_span( dlat );
-    double diff = dlon - (double)(int)dlon;
-
-    // cout << "diff = " << diff << "  span = " << span << endl;
-
-    if ( (dlon >= 0) || (fabs(diff) < FG_EPSILON) ) {
-       lon = (int)dlon;
-    } else {
-       lon = (int)dlon - 1;
-    }
-
-    // find subdivision or super lon if needed
-    if ( span < FG_EPSILON ) {
-       // polar cap
-       lon = 0;
-       x = 0;
-    } else if ( span <= 1.0 ) {
-       x = (int)((dlon - lon) / span);
-    } else {
-       if ( (dlon >= 0) || (fabs(diff) < FG_EPSILON) ) {
-           lon = (int)( (int)(lon / span) * span);
-       } else {
-           // cout << " lon = " << lon 
-           //  << "  tmp = " << (int)((lon-1) / span) << endl;
-           lon = (int)( (int)((lon + 1) / span) * span - span);
-           if ( lon < -180 ) {
-               lon = -180;
-           }
-       }
-       x = 0;
-    }
-
-    //
-    // then latitude
-    //
-    diff = dlat - (double)(int)dlat;
-
-    if ( (dlat >= 0) || (fabs(diff) < FG_EPSILON) ) {
-       lat = (int)dlat;
-    } else {
-       lat = (int)dlat - 1;
-    }
-    y = (int)((dlat - lat) * 8);
-}
-
+/**
+ * A class to manage world scenery tiling.
+ * This class encapsulates the world tiling scheme.  It provides ways
+ * to calculate a unique tile index from a lat/lon, and it can provide
+ * information such as the dimensions of a given tile.
+ */
 
-// default constructor
-inline FGBucket::FGBucket() {}
+class SGBucket {
 
+private:
+    double cx, cy;  // centerpoint (lon, lat) in degrees of bucket
+    short lon;        // longitude index (-180 to 179)
+    short lat;        // latitude index (-90 to 89)
+    char x;          // x subdivision (0 to 7)
+    char y;          // y subdivision (0 to 7)
 
-// constructor for specified location
-inline FGBucket::FGBucket(const double dlon, const double dlat) {
-    set_bucket(dlon, dlat);
-}
+public:
 
+    /**
+     * Default constructor.
+     */
+    SGBucket();
+
+    /**
+     * Construct a bucket given a specific location.
+     * @param dlon longitude specified in degrees
+     * @param dlat latitude specified in degrees
+     */
+    SGBucket(const double dlon, const double dlat);
+
+    /** Construct a bucket.
+     *  @param is_good if false, create an invalid bucket.  This is
+     *  useful * if you are comparing cur_bucket to last_bucket and
+     *  you want to * make sure last_bucket starts out as something
+     *  impossible.
+     */
+    SGBucket(const bool is_good);
+
+    /** Construct a bucket given a unique bucket index number.
+     * @param bindex unique bucket index
+     */
+    SGBucket(const long int bindex);
+
+    /**
+     * Default destructor.
+     */
+    ~SGBucket();
+
+    /**
+     * Reset a bucket to represent a new lat and lon
+     * @param dlon longitude specified in degrees
+     * @param dlat latitude specified in degrees
+     */
+    void set_bucket( double dlon, double dlat );
 
-// create an impossible bucket if false
-inline FGBucket::FGBucket(const bool is_good) {
-    set_bucket(0.0, 0.0);
-    if ( !is_good ) {
+    /**
+     * Reset a bucket to represent a new lat and lon
+     * @param lonlat an array of double[2] holding lon and lat
+     * (specified) in degrees
+     */
+    void set_bucket( double *lonlat );
+
+    /**
+     * Create an impossible bucket.
+     * This is useful if you are comparing cur_bucket to last_bucket
+     * and you want to make sure last_bucket starts out as something
+     * impossible.
+     */
+    inline void make_bad() {
+       set_bucket(0.0, 0.0);
        lon = -1000;
     }
-}
-
-
-// Parse a unique scenery tile index and find the lon, lat, x, and y
-inline FGBucket::FGBucket(const long int bindex) {
-    long int index = bindex;
-
-    lon = index >> 14;
-    index -= lon << 14;
-    lon -= 180;
 
-    lat = index >> 6;
-    index -= lat << 6;
-    lat -= 90;
-
-    y = index >> 3;
-    index -= y << 3;
-
-    x = index;
-}
-
-
-// default destructor
-inline FGBucket::~FGBucket() {}
-
-
-// Generate the unique scenery tile index for this bucket
-// 
-// The index is constructed as follows:
-// 
-// 9 bits - to represent 360 degrees of longitude (-180 to 179)
-// 8 bits - to represent 180 degrees of latitude (-90 to 89)
-//
-// Each 1 degree by 1 degree tile is further broken down into an 8x8
-// grid.  So we also need:
-//
-// 3 bits - to represent x (0 to 7)
-// 3 bits - to represent y (0 to 7)
-
-inline long int FGBucket::gen_index() {
-    return ((lon + 180) << 14) + ((lat + 90) << 6) + (y << 3) + x;
-}
-
-inline string FGBucket::gen_index_str() const {
-    char tmp[20];
-    sprintf(tmp, "%ld", 
-           (((long)lon + 180) << 14) + ((lat + 90) << 6) + (y << 3) + x);
-    return (string)tmp;
-}
-
-
-// return the center lon of a tile
-inline double FGBucket::get_center_lon() const {
-    double span = bucket_span( lat + y / 8.0 + FG_HALF_BUCKET_SPAN );
-
-    if ( span >= 1.0 ) {
-       return lon + span / 2.0;
-    } else {
-       return lon + x * span + span / 2.0;
+    /**
+     * Generate the unique scenery tile index for this bucket
+     *
+     * The index is constructed as follows:
+     * 
+     * 9 bits - to represent 360 degrees of longitude (-180 to 179)
+     * 8 bits - to represent 180 degrees of latitude (-90 to 89)
+     *
+     * Each 1 degree by 1 degree tile is further broken down into an 8x8
+     * grid.  So we also need:
+     *
+     * 3 bits - to represent x (0 to 7)
+     * 3 bits - to represent y (0 to 7)
+     * @return tile index
+     */
+    inline long int gen_index() const {
+       return ((lon + 180) << 14) + ((lat + 90) << 6) + (y << 3) + x;
     }
-}
-
 
-// return the center lat of a tile
-inline double FGBucket::get_center_lat() const {
-    return lat + y / 8.0 + FG_HALF_BUCKET_SPAN;
-}
+    /**
+     * Generate the unique scenery tile index for this bucket in ascii
+     * string form.
+     * @return tile index in string form
+     */
+    inline string gen_index_str() const {
+       char tmp[20];
+       sprintf(tmp, "%ld", 
+                (((long)lon + 180) << 14) + ((lat + 90) << 6) + (y << 3) + x);
+       return (string)tmp;
+    }
 
+    /**
+     * Build the base path name for this bucket.
+     * @return base path in string form
+     */
+    string gen_base_path() const;
 
-// return width of the tile
-inline double FGBucket::get_width() const {
-    return bucket_span( get_center_lat() );
-}
+    /**
+     * @return the center lon of a tile.
+     */
+    inline double get_center_lon() const {
+       double span = sg_bucket_span( lat + y / 8.0 + SG_HALF_BUCKET_SPAN );
 
+       if ( span >= 1.0 ) {
+           return lon + span / 2.0;
+       } else {
+           return lon + x * span + span / 2.0;
+       }
+    }
 
-// return height of the tile
-inline double FGBucket::get_height() const {
-    return FG_BUCKET_SPAN;
-}
+    /**
+     * @return the center lat of a tile.
+     */
+    inline double get_center_lat() const {
+       return lat + y / 8.0 + SG_HALF_BUCKET_SPAN;
+    }
 
+    /**
+     * @return the width of the tile in degrees.
+     */
+    double get_width() const;
 
-// create an impossible bucket
-inline void FGBucket::make_bad( void ) {
-    set_bucket(0.0, 0.0);
-    lon = -1000;
-}
+    /**
+     * @return the height of the tile in degrees.
+     */
+    double get_height() const;
 
+    /**
+     * @return the width of the tile in meters.
+     */
+    double get_width_m() const; 
+
+    /**
+     * @return the height of the tile in meters.
+     */
+    double get_height_m() const;
+    // Informational methods.
+
+    /**
+     * @return the lon of the lower left corner of 
+     * the 1x1 chunk containing this tile.
+     */
+    inline int get_chunk_lon() const { return lon; }
+
+    /**
+     * @return the lat of the lower left corner of 
+     * the 1x1 chunk containing this tile.
+     */
+    inline int get_chunk_lat() const { return lat; }
+
+    /**
+     * @return the x coord within the 1x1 degree chunk this tile.
+     */
+    inline int get_x() const { return x; }
 
-// offset a bucket struct by the specified tile units in the X & Y
-// direction
-FGBucket fgBucketOffset( double dlon, double dlat, int x, int y );
+    /**
+     * @return the y coord within the 1x1 degree chunk this tile.
+     */
+    inline int get_y() const { return y; }
 
+    // friends
 
-// calculate the offset between two buckets
-void fgBucketDiff( const FGBucket& b1, const FGBucket& b2, int *dx, int *dy );
+    friend ostream& operator<< ( ostream&, const SGBucket& );
+    friend bool operator== ( const SGBucket&, const SGBucket& );
+};
 
 
+/**
+ * \relates SGBucket
+ * Return the bucket which is offset from the specified dlon, dlat by
+ * the specified tile units in the X & Y direction.
+ * @param dlon starting lon in degrees
+ * @param dlat starting lat in degrees
+ * @param x number of bucket units to offset in x (lon) direction
+ * @param y number of bucket units to offset in y (lat) direction
+ * @return offset bucket
+ */
+SGBucket sgBucketOffset( double dlon, double dlat, int x, int y );
+
+
+/**
+ * \relates SGBucket
+ * Calculate the offset between two buckets (in quantity of buckets).
+ * @param b1 bucket 1
+ * @param b2 bucket 2
+ * @param dx offset distance (lon) in tile units
+ * @param dy offset distance (lat) in tile units
+ */
+void sgBucketDiff( const SGBucket& b1, const SGBucket& b2, int *dx, int *dy );
+
+
+/**
+ * Write the bucket lon, lat, x, and y to the output stream.
+ * @param out output stream
+ * @param b bucket
+ */
 inline ostream&
-operator<< ( ostream& out, const FGBucket& b )
+operator<< ( ostream& out, const SGBucket& b )
 {
     return out << b.lon << ":" << b.x << ", " << b.lat << ":" << b.y;
 }
 
 
+/**
+ * Compare two bucket structures for equality.
+ * @param b1 bucket 1
+ * @param b2 bucket 2
+ * @return comparison result
+ */
 inline bool
-operator== ( const FGBucket& b1, const FGBucket& b2 )
+operator== ( const SGBucket& b1, const SGBucket& b2 )
 {
     return ( b1.lon == b2.lon &&
             b1.lat == b2.lat &&