]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blobdiff - simgear/environment/visual_enviro.hxx
Merge branch 'timoore/effects-anim-rebase' into next
[simgear.git] / simgear / environment / visual_enviro.hxx
index 1c901b098734cb9005cd78ac70264463c75b2934..08830c0bf6b3b8be6685a47b71c3b95b1ac82568 100644 (file)
 #ifndef _VISUAL_ENVIRO_HXX
 #define _VISUAL_ENVIRO_HXX
 
+#include <plib/sg.h>
+
 #include <simgear/compiler.h>
-#include STL_STRING
+#include <string>
 #include <vector>
 
-SG_USING_STD(vector);
-SG_USING_STD(string);
+using std::vector;
+using std::string;
 
 class SGLightning;
-class SGSoundMgr;
+class SGSampleGroup;
 
 /**
  * Simulate some echo on a weather radar.
@@ -38,7 +40,8 @@ class SGSoundMgr;
  */
 class SGWxRadarEcho {
 public:
-       SGWxRadarEcho(float _heading, float _alt, float _radius, float _dist, double _LWC, bool _lightning, int _cloudId) :
+       SGWxRadarEcho(float _heading, float _alt, float _radius, float _dist,
+                       double _LWC, bool _lightning, int _cloudId ) :
          heading( _heading ),
          alt ( _alt ),
          radius ( _radius ),
@@ -54,7 +57,7 @@ public:
        /** reflectivity converted to liquid water content. */
        double LWC;
        /** if true then this data is for a lightning else it is for water echo. */
-       bool   lightning;
+       bool lightning;
        /** Unique identifier of cloud */
        int cloudId;
 };
@@ -81,7 +84,7 @@ private:
        sgVec4  fog_color;
        sgMat4 transform;
        double last_lon, last_lat, last_alt;
-       SGSoundMgr      *soundMgr;
+       SGSampleGroup   *sampleGroup;
        bool            snd_active, snd_playing;
        double          snd_timer, snd_wait, snd_pos_lat, snd_pos_lon, snd_dist;
        double          min_time_before_lt;
@@ -122,6 +125,7 @@ public:
 
        void endOfFrame(void);
 
+#if 0
     /**
      * Whenever a cloud is drawn we check his 'impact' on the environment.
      * @param heading direction of cloud in radians
@@ -131,7 +135,7 @@ public:
      * @param dist  squared dist to cloud in meters
      */
        void callback_cloud(float heading, float alt, float radius, int family, float dist, int cloudId);
-
+#endif
        void drawRain(double pitch, double roll, double heading, double hspeed, double rain_norm);
     /**
      * Draw rain or snow precipitation around the viewer.
@@ -239,7 +243,7 @@ public:
      * Forward the sound manager instance to be able to play samples.
      * @param mgr a running sound manager
      */
-       void set_soundMgr(SGSoundMgr *mgr);
+       void set_sampleGroup(SGSampleGroup *sgr);
 
        void setFOV( float w, float h );
        void getFOV( float &w, float &h );