]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blobdiff - simgear/environment/visual_enviro.hxx
pass SGReaderWriterXMLOptions to effects
[simgear.git] / simgear / environment / visual_enviro.hxx
index 42d2e3a5fa94c5e40f4dd5c27ca6c82d212f1da1..08830c0bf6b3b8be6685a47b71c3b95b1ac82568 100644 (file)
@@ -32,7 +32,7 @@ using std::vector;
 using std::string;
 
 class SGLightning;
-class SGSoundMgr;
+class SGSampleGroup;
 
 /**
  * Simulate some echo on a weather radar.
@@ -84,7 +84,7 @@ private:
        sgVec4  fog_color;
        sgMat4 transform;
        double last_lon, last_lat, last_alt;
-       SGSoundMgr      *soundMgr;
+       SGSampleGroup   *sampleGroup;
        bool            snd_active, snd_playing;
        double          snd_timer, snd_wait, snd_pos_lat, snd_pos_lon, snd_dist;
        double          min_time_before_lt;
@@ -125,6 +125,7 @@ public:
 
        void endOfFrame(void);
 
+#if 0
     /**
      * Whenever a cloud is drawn we check his 'impact' on the environment.
      * @param heading direction of cloud in radians
@@ -134,7 +135,7 @@ public:
      * @param dist  squared dist to cloud in meters
      */
        void callback_cloud(float heading, float alt, float radius, int family, float dist, int cloudId);
-
+#endif
        void drawRain(double pitch, double roll, double heading, double hspeed, double rain_norm);
     /**
      * Draw rain or snow precipitation around the viewer.
@@ -242,7 +243,7 @@ public:
      * Forward the sound manager instance to be able to play samples.
      * @param mgr a running sound manager
      */
-       void set_soundMgr(SGSoundMgr *mgr);
+       void set_sampleGroup(SGSampleGroup *sgr);
 
        void setFOV( float w, float h );
        void getFOV( float &w, float &h );