]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blobdiff - simgear/environment/visual_enviro.hxx
pass SGReaderWriterXMLOptions to effects
[simgear.git] / simgear / environment / visual_enviro.hxx
index 4ee2d7f39ec6f6fb65ad0094512670f0ab9bfb47..08830c0bf6b3b8be6685a47b71c3b95b1ac82568 100644 (file)
 #include <plib/sg.h>
 
 #include <simgear/compiler.h>
-#include STL_STRING
+#include <string>
 #include <vector>
 
-SG_USING_STD(vector);
-SG_USING_STD(string);
+using std::vector;
+using std::string;
 
 class SGLightning;
-class SGSoundMgr;
+class SGSampleGroup;
 
 /**
  * Simulate some echo on a weather radar.
@@ -84,7 +84,7 @@ private:
        sgVec4  fog_color;
        sgMat4 transform;
        double last_lon, last_lat, last_alt;
-       SGSoundMgr      *soundMgr;
+       SGSampleGroup   *sampleGroup;
        bool            snd_active, snd_playing;
        double          snd_timer, snd_wait, snd_pos_lat, snd_pos_lon, snd_dist;
        double          min_time_before_lt;
@@ -125,6 +125,7 @@ public:
 
        void endOfFrame(void);
 
+#if 0
     /**
      * Whenever a cloud is drawn we check his 'impact' on the environment.
      * @param heading direction of cloud in radians
@@ -134,7 +135,7 @@ public:
      * @param dist  squared dist to cloud in meters
      */
        void callback_cloud(float heading, float alt, float radius, int family, float dist, int cloudId);
-
+#endif
        void drawRain(double pitch, double roll, double heading, double hspeed, double rain_norm);
     /**
      * Draw rain or snow precipitation around the viewer.
@@ -242,7 +243,7 @@ public:
      * Forward the sound manager instance to be able to play samples.
      * @param mgr a running sound manager
      */
-       void set_soundMgr(SGSoundMgr *mgr);
+       void set_sampleGroup(SGSampleGroup *sgr);
 
        void setFOV( float w, float h );
        void getFOV( float &w, float &h );