]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blobdiff - simgear/io/decode_binobj.cxx
remove old .cvsignore files
[simgear.git] / simgear / io / decode_binobj.cxx
index 2cae546d5b926c07e0b0859dd9f46e45309e3495..3088393bb4a34efc9861a26a8add0c8ee7332048 100644 (file)
@@ -1,15 +1,18 @@
+#ifdef HAVE_CONFIG_H
+#  include <simgear_config.h>
+#endif
+
 #include <simgear/compiler.h>
 
 #include <unistd.h>
-#include STL_IOSTREAM
-
-#if !defined(SG_HAVE_NATIVE_SGI_COMPILERS)
-SG_USING_STD(cout);
-SG_USING_STD(endl);
-#endif
+#include <iostream>
+#include <cstdlib>
 
 #include "sg_binobj.hxx"
 
+using std::cout;
+using std::endl;
+
 
 int main( int argc, char **argv ) {
     int i, j;
@@ -35,14 +38,14 @@ int main( int argc, char **argv ) {
            obj.get_gbs_radius());
     cout << endl;
 
-    point_list nodes = obj.get_wgs84_nodes();
+    std::vector<SGVec3d> nodes = obj.get_wgs84_nodes();
     cout << "# vertex list" << endl;
     for ( i = 0; i < (int)nodes.size(); ++i ) {
         printf("v %.5f %.5f %.5f\n", nodes[i].x(), nodes[i].y(), nodes[i].z() );
     }
     cout << endl;
 
-    point_list normals = obj.get_normals();
+    std::vector<SGVec3f> normals = obj.get_normals();
     cout << "# vertex normal list" << endl;
     for ( i = 0; i < (int)normals.size(); ++i ) {
         printf("vn %.5f %.5f %.5f\n",
@@ -50,7 +53,7 @@ int main( int argc, char **argv ) {
     }
     cout << endl;
 
-    point_list texcoords = obj.get_texcoords();
+    std::vector<SGVec2f> texcoords = obj.get_texcoords();
     cout << "# texture coordinate list" << endl;
     for ( i = 0; i < (int)texcoords.size(); ++i ) {
         printf("vt %.5f %.5f\n",
@@ -58,25 +61,49 @@ int main( int argc, char **argv ) {
     }
     cout << endl;
 
-    cout << "# triangle groups" << endl;
+    cout << "# geometry groups" << endl;
     cout << endl;
 
-    string material;
+    std::string material;
     int_list vertex_index;
+    int_list normal_index;
     int_list tex_index;
 
+    // generate points
+    string_list pt_materials = obj.get_pt_materials();
+    group_list pts_v = obj.get_pts_v();
+    group_list pts_n = obj.get_pts_n();
+    for ( i = 0; i < (int)pts_v.size(); ++i ) {
+       material = pt_materials[i];
+       vertex_index = pts_v[i];
+       normal_index = pts_n[i];
+        cout << "# usemtl " << material << endl;
+        cout << "pt ";
+        for ( j = 0; j < (int)vertex_index.size(); ++j ) {
+            cout << vertex_index[j] << "/" << normal_index[j] << " ";
+        }
+        cout << endl;
+    }
+
     // generate triangles
     string_list tri_materials = obj.get_tri_materials();
     group_list tris_v = obj.get_tris_v();
+    group_list tris_n = obj.get_tris_n();
     group_list tris_tc = obj.get_tris_tc();
     for ( i = 0; i < (int)tris_v.size(); ++i ) {
        material = tri_materials[i];
        vertex_index = tris_v[i];
+       normal_index = tris_n[i];
        tex_index = tris_tc[i];
         cout << "# usemtl " << material << endl;
         cout << "f ";
         for ( j = 0; j < (int)vertex_index.size(); ++j ) {
-            cout << vertex_index[j] << "/" << tex_index[j] << " ";
+            cout << vertex_index[j];
+           if ( normal_index.size() ) {
+               cout << "/" << normal_index[j];
+           }
+           cout << "/" << tex_index[j];
+           cout << " ";
         }
         cout << endl;
     }
@@ -84,15 +111,21 @@ int main( int argc, char **argv ) {
     // generate strips
     string_list strip_materials = obj.get_strip_materials();
     group_list strips_v = obj.get_strips_v();
+    group_list strips_n = obj.get_strips_n();
     group_list strips_tc = obj.get_strips_tc();
     for ( i = 0; i < (int)strips_v.size(); ++i ) {
        material = strip_materials[i];
        vertex_index = strips_v[i];
+       normal_index = strips_n[i];
        tex_index = strips_tc[i];
         cout << "# usemtl " << material << endl;
         cout << "ts ";
         for ( j = 0; j < (int)vertex_index.size(); ++j ) {
-            cout << vertex_index[j] << "/" << tex_index[j] << " ";
+            cout << vertex_index[j];
+           if ( normal_index.size() ) {
+               cout << "/" << normal_index[j];
+           }
+           cout << "/" << tex_index[j] << " ";
         }
         cout << endl;
     }
@@ -100,15 +133,21 @@ int main( int argc, char **argv ) {
     // generate fans
     string_list fan_materials = obj.get_fan_materials();
     group_list fans_v = obj.get_fans_v();
+    group_list fans_n = obj.get_fans_n();
     group_list fans_tc = obj.get_fans_tc();
     for ( i = 0; i < (int)fans_v.size(); ++i ) {
        material = fan_materials[i];
        vertex_index = fans_v[i];
+       normal_index = fans_n[i];
        tex_index = fans_tc[i];
         cout << "# usemtl " << material << endl;
         cout << "tf ";
         for ( j = 0; j < (int)vertex_index.size(); ++j ) {
-            cout << vertex_index[j] << "/" << tex_index[j] << " ";
+            cout << vertex_index[j];
+           if ( normal_index.size() ) {
+               cout << "/" << normal_index[j];
+           }
+           cout << "/" << tex_index[j] << " ";
         }
         cout << endl;
     }