]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blobdiff - simgear/io/decode_binobj.cxx
Ensure individual log-level setting works.
[simgear.git] / simgear / io / decode_binobj.cxx
index 06181c8b497eee6ea7897dd614f1e786e8fbbbaf..41880e1257a80c839a43911207835c47a4f0ff3a 100644 (file)
@@ -4,13 +4,19 @@
 
 #include <simgear/compiler.h>
 
+#ifndef _WIN32
 #include <unistd.h>
-#include STL_IOSTREAM
+#endif
+
+#include <iostream>
+#include <cstdlib>
+#include <cstdio>
 
 #include "sg_binobj.hxx"
+#include <simgear/debug/logstream.hxx>
 
-SG_USING_STD(cout);
-SG_USING_STD(endl);
+using std::cout;
+using std::endl;
 
 
 int main( int argc, char **argv ) {
@@ -20,6 +26,9 @@ int main( int argc, char **argv ) {
     if ( argc != 2 ) {
         cout << "Usage: " << argv[0] << " binary_obj_file" << endl;
     }
+    
+    
+    sglog().setLogLevels( SG_ALL, SG_ALERT );
 
     SGBinObject obj;
     bool result = obj.read_bin( argv[1] );
@@ -37,14 +46,14 @@ int main( int argc, char **argv ) {
            obj.get_gbs_radius());
     cout << endl;
 
-    point_list nodes = obj.get_wgs84_nodes();
+    std::vector<SGVec3d> nodes = obj.get_wgs84_nodes();
     cout << "# vertex list" << endl;
     for ( i = 0; i < (int)nodes.size(); ++i ) {
         printf("v %.5f %.5f %.5f\n", nodes[i].x(), nodes[i].y(), nodes[i].z() );
     }
     cout << endl;
 
-    point_list normals = obj.get_normals();
+    std::vector<SGVec3f> normals = obj.get_normals();
     cout << "# vertex normal list" << endl;
     for ( i = 0; i < (int)normals.size(); ++i ) {
         printf("vn %.5f %.5f %.5f\n",
@@ -52,7 +61,7 @@ int main( int argc, char **argv ) {
     }
     cout << endl;
 
-    point_list texcoords = obj.get_texcoords();
+    std::vector<SGVec2f> texcoords = obj.get_texcoords();
     cout << "# texture coordinate list" << endl;
     for ( i = 0; i < (int)texcoords.size(); ++i ) {
         printf("vt %.5f %.5f\n",
@@ -63,7 +72,7 @@ int main( int argc, char **argv ) {
     cout << "# geometry groups" << endl;
     cout << endl;
 
-    string material;
+    std::string material;
     int_list vertex_index;
     int_list normal_index;
     int_list tex_index;