]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blobdiff - simgear/io/sg_socket.hxx
Fix windows build
[simgear.git] / simgear / io / sg_socket.hxx
index 22915a2ae0c8e3faf1caa66f2a59ae479dc56353..8341cb34b5aef1e7c2dda27463e6960e676aac0c 100644 (file)
@@ -1,8 +1,11 @@
-// sg_socket.hxx -- Socket I/O routines
-//
+/**
+ * \file sg_socket.hxx
+ * Socket I/O routines.
+ */
+
 // Written by Curtis Olson, started November 1999.
 //
-// Copyright (C) 1999  Curtis L. Olson - curt@flightgear.org
+// Copyright (C) 1999  Curtis L. Olson - http://www.flightgear.org/~curt
 //
 // This program is free software; you can redistribute it and/or
 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
@@ -16,7 +19,7 @@
 //
 // You should have received a copy of the GNU General Public License
 // along with this program; if not, write to the Free Software
-// Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+// Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
 //
 // $Id$
 
 #ifndef _SG_SOCKET_HXX
 #define _SG_SOCKET_HXX
 
-
-#ifndef __cplusplus
-# error This library requires C++
-#endif
-
 #include <simgear/compiler.h>
 
-#include STL_STRING
+#include <string>
 
 #include <simgear/math/sg_types.hxx>
-
-#include "iochannel.hxx"
-
-FG_USING_STD(string);
-
-#if defined(_MSC_VER)
-#  include <winsock.h>
-#endif
+#include <simgear/io/iochannel.hxx>
+#include <simgear/io/raw_socket.hxx>
 
 #define SG_MAX_SOCKET_QUEUE 32
 
 
+/**
+ * A socket I/O class based on SGIOChannel.
+ */
 class SGSocket : public SGIOChannel {
 public:
-#if defined(_MSC_VER)
-    typedef SOCKET SocketType;
-#else
-    typedef int SocketType;
-#   define INVALID_SOCKET (-1)
-#endif
-
 private:
-    string hostname;
-    string port_str;
+    std::string hostname;
+    std::string port_str;
 
     char save_buf[ 2 * SG_IO_MAX_MSG_SIZE ];
     int save_len;
 
-    SocketType sock;
-    SocketType msgsock;
-    short unsigned int port;
-    int sock_style;                    // SOCK_STREAM or SOCK_DGRAM
-
+    simgear::Socket sock;
+    simgear::Socket* client;
+    unsigned short port;
+    bool is_tcp;
+    bool is_server;
     bool first_read;
+    int timeout;
+
+    static bool init;
 
     // make a server (master listening) socket
-    SocketType make_server_socket();
+    bool make_server_socket();
 
     // make a client socket
-    SocketType make_client_socket();
+    bool  make_client_socket();
 
-    // wrapper functions
-    size_t readsocket( int fd, void *buf, size_t count );
-    size_t writesocket( int fd, const void *buf, size_t count );
-#if !defined(_MSC_VER)
-    int closesocket(int fd);
-#endif
-
-#if defined(_MSC_VER)
-    // Ensure winsock has been initialised.
-    static bool wsock_init;
-    static bool wsastartup();
-#endif
+    // Poll for new connections or data to read.
+    int poll();
 
 public:
 
-    SGSocket( const string& host, const string& port, const string& style );
+    /**
+     * Create an instance of SGSocket.
+     *
+     * When calling the constructor you need to provide a host name, a
+     * port number, and a socket style. The convention used by the
+     * SGSocket class is that the server side listens and the client
+     * side sends. For a server socket, the host name should be
+     * empty. For a server, the port number is optional, if you do not
+     * specify a port, the system will assign one. For a client
+     * socket, you need to specify both a destination host and
+     * destination port. For both client and server sockets you must
+     * specify the socket type. Type must be either udp or tcp. Here's
+     * a quick breakdown of the major differences between UDP and TCP
+     * type sockets.
+     *
+     * TCP sockets are the type where you establish a connection and
+     * then can read and write to the socket from both ends. If one
+     * end of TCP socket connect quits, the other end will likely
+     * segfault if it doesn't take special precautions.  But, the nice
+     * thing about TCP connections is that the underlying protocol
+     * guarantees that your message will get through. This imposes a
+     * certain performance overhead though on the communication
+     * because the protocol must resend failed messages. TCP sockets
+     * are good for sending periodic command/response type messages
+     * where performance isn't a big issues, but reliability is.
+     *
+     * UDP sockets on the other hand are a lower level protocol and
+     * don't have the same sort of connection as TCP sockets. With UDP
+     * sockets, the server end just sits and listens for incoming
+     * packets from anywhere. The client end sends it's message and
+     * forgets about it. It doesn't care if there isn't even a server
+     * out there listening and all the packets are getting
+     * lost. Although systems/networks usually do a pretty good job
+     * (statistically) of getting your UDP packets to their
+     * destination, there is no guarantee that any particular packet
+     * will make it. But, because of this low level implementation and
+     * lack of error checking, UDP packets are much faster and
+     * efficient. UDP packets are good for sending positional
+     * information to synchronize two applications. In this case, you
+     * want the information to arrive as quickly as possible, and if
+     * you lose a packet, you'd rather get new updated information
+     * rather than have the system waste time resending a packet that
+     * is becoming older and older with every retry.
+     * @param host name of host if direction is SG_IO_OUT or SG_IO_BI
+     * @param port port number if we care to choose one.
+     * @param style specify "udp" or "tcp"
+     */
+    SGSocket( const std::string& host, const std::string& port, const std::string& style );
+
+    /** Destructor */
     ~SGSocket();
 
     // If specified as a server (in direction for now) open the master
@@ -113,14 +143,21 @@ public:
     // close file
     bool close();
 
-    // Enable non-blocking mode.
+    /**
+     * Enable non-blocking mode.
+     * @return success/failure
+     */
     bool nonblock();
 
-    inline string get_hostname() const { return hostname; }
-    inline string get_port_str() const { return port_str; }
-};
+    // set timeout (default: 0)
+    inline void set_timeout(int i) { timeout = i; }
 
+    /** @return the remote host name */
+    inline std::string get_hostname() const { return hostname; }
 
-#endif // _SG_SOCKET_HXX
+    /** @return the port number (in string form) */
+    inline std::string get_port_str() const { return port_str; }
+};
 
 
+#endif // _SG_SOCKET_HXX