]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blobdiff - simgear/io/sg_socket.hxx
Extended .btg format to support a 'points' primitive.
[simgear.git] / simgear / io / sg_socket.hxx
index e775eb3b936ac5d60a37a0d6aeb666655e59e71e..9003c086c92a9897729b6abbde15c390cd814ace 100644 (file)
@@ -1,5 +1,8 @@
-// sg_socket.hxx -- Socket I/O routines
-//
+/**
+ * \file sg_socket.hxx
+ * Socket I/O routines.
+ */
+
 // Written by Curtis Olson, started November 1999.
 //
 // Copyright (C) 1999  Curtis L. Olson - curt@flightgear.org
 #include STL_STRING
 
 #include <simgear/math/sg_types.hxx>
+#include <simgear/io/iochannel.hxx>
 
-#include "iochannel.hxx"
+SG_USING_STD(string);
 
-FG_USING_STD(string);
-
-#if defined(_MSC_VER)
+#if defined(_MSC_VER) || defined(__MINGW32__)
 #  include <winsock.h>
 #endif
 
 #define SG_MAX_SOCKET_QUEUE 32
 
 
+/**
+ * A socket I/O class based on SGIOChannel.
+ */
 class SGSocket : public SGIOChannel {
 public:
-#if defined(_MSC_VER)
+#if defined(_MSC_VER) || defined(__MINGW32__)
     typedef SOCKET SocketType;
 #else
     typedef int SocketType;
@@ -63,9 +68,12 @@ private:
     int save_len;
 
     SocketType sock;
+    SocketType msgsock;
     short unsigned int port;
     int sock_style;                    // SOCK_STREAM or SOCK_DGRAM
 
+    bool first_read;
+
     // make a server (master listening) socket
     SocketType make_server_socket();
 
@@ -75,11 +83,11 @@ private:
     // wrapper functions
     size_t readsocket( int fd, void *buf, size_t count );
     size_t writesocket( int fd, const void *buf, size_t count );
-#if !defined(_MSC_VER)
+#if !defined(_MSC_VER) && !defined(__MINGW32__)
     int closesocket(int fd);
 #endif
 
-#if defined(_MSC_VER)
+#if defined(_MSC_VER) || defined(__MINGW32__)
     // Ensure winsock has been initialised.
     static bool wsock_init;
     static bool wsastartup();
@@ -87,13 +95,62 @@ private:
 
 public:
 
+    /**
+     * Create an instance of SGSocket.
+     *
+     * When calling the constructor you need to provide a host name, a
+     * port number, and a socket style. The convention used by the
+     * SGSocket class is that the server side listens and the client
+     * side sends. For a server socket, the host name should be
+     * empty. For a server, the port number is optional, if you do not
+     * specify a port, the system will assign one. For a client
+     * socket, you need to specify both a destination host and
+     * destination port. For both client and server sockets you must
+     * specify the socket type. Type must be either udp or tcp. Here's
+     * a quick breakdown of the major differences between UDP and TCP
+     * type sockets.
+     *
+     * TCP sockets are the type where you establish a connection and
+     * then can read and write to the socket from both ends. If one
+     * end of TCP socket connect quits, the other end will likely
+     * segfault if it doesn't take special precautions.  But, the nice
+     * thing about TCP connections is that the underlying protocol
+     * guarantees that your message will get through. This imposes a
+     * certain performance overhead though on the communication
+     * because the protocol must resend failed messages. TCP sockets
+     * are good for sending periodic command/response type messages
+     * where performance isn't a big issues, but reliability is.
+     *
+     * UDP sockets on the other hand are a lower level protocol and
+     * don't have the same sort of connection as TCP sockets. With UDP
+     * sockets, the server end just sits and listens for incoming
+     * packets from anywhere. The client end sends it's message and
+     * forgets about it. It doesn't care if there isn't even a server
+     * out there listening and all the packets are getting
+     * lost. Although systems/networks usually do a pretty good job
+     * (statistically) of getting your UDP packets to their
+     * destination, there is no guarantee that any particular packet
+     * will make it. But, because of this low level implementation and
+     * lack of error checking, UDP packets are much faster and
+     * efficient. UDP packets are good for sending positional
+     * information to synchronize two applications. In this case, you
+     * want the information to arrive as quickly as possible, and if
+     * you lose a packet, you'd rather get new updated information
+     * rather than have the system waste time resending a packet that
+     * is becoming older and older with every retry.
+     * @param host name of host if direction is SG_IO_OUT or SG_IO_BI
+     * @param port port number if we care to choose one.
+     * @param style specify "udp" or "tcp"
+     */
     SGSocket( const string& host, const string& port, const string& style );
+
+    /** Destructor */
     ~SGSocket();
 
     // If specified as a server (in direction for now) open the master
     // listening socket.  If specified as a client (out direction),
     // open a connection to a server.
-    bool open( SGProtocolDir dir );
+    bool open( const SGProtocolDir d );
 
     // read data from socket
     int read( char *buf, int length );
@@ -102,22 +159,26 @@ public:
     int readline( char *buf, int length );
 
     // write data to a socket
-    int write( char *buf, int length );
+    int write( const char *buf, const int length );
 
     // write null terminated string to a socket
-    int writestring( char *str );
+    int writestring( const char *str );
 
     // close file
     bool close();
 
-    // Enable non-blocking mode.
+    /**
+     * Enable non-blocking mode.
+     * @return success/failure
+     */
     bool nonblock();
 
+    /** @return the remote host name */
     inline string get_hostname() const { return hostname; }
+
+    /** @return the port number (in string form) */
     inline string get_port_str() const { return port_str; }
 };
 
 
 #endif // _SG_SOCKET_HXX
-
-