]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blobdiff - simgear/math/SGVec4.hxx
easyxml.cxx: add missing endXML visitor call
[simgear.git] / simgear / math / SGVec4.hxx
index d610a6ca8c11851285edfaa9a3f33f901cbf7a84..13cacc9d681771e2e0d8f020fd6c0971a1540a02 100644 (file)
@@ -96,6 +96,8 @@ public:
   { data()[0] = d[0]; data()[1] = d[1]; data()[2] = d[2]; data()[3] = d[3]; }
   explicit SGVec4(const osg::Vec4d& d)
   { data()[0] = d[0]; data()[1] = d[1]; data()[2] = d[2]; data()[3] = d[3]; }
+  explicit SGVec4(const SGVec3<T>& v3, const T& v4 = 0)
+  { data()[0] = v3[0]; data()[1] = v3[1]; data()[2] = v3[2]; data()[3] = v4; }
 
 
   /// Access by index, the index is unchecked
@@ -221,6 +223,15 @@ SGVec4<T>
 operator*(const SGVec4<T>& v, S s)
 { return SGVec4<T>(s*v(0), s*v(1), s*v(2), s*v(3)); }
 
+/// multiplication as a multiplicator, that is assume that the first vector
+/// represents a 4x4 diagonal matrix with the diagonal elements in the vector.
+/// Then the result is the product of that matrix times the second vector.
+template<typename T>
+inline
+SGVec4<T>
+mult(const SGVec4<T>& v1, const SGVec4<T>& v2)
+{ return SGVec4<T>(v1(0)*v2(0), v1(1)*v2(1), v1(2)*v2(2), v1(3)*v2(3)); }
+
 /// component wise min
 template<typename T>
 inline
@@ -342,6 +353,47 @@ bool
 operator!=(const SGVec4<T>& v1, const SGVec4<T>& v2)
 { return ! (v1 == v2); }
 
+/// Return true if smaller, good for putting that into a std::map
+template<typename T>
+inline
+bool
+operator<(const SGVec4<T>& v1, const SGVec4<T>& v2)
+{
+  if (v1(0) < v2(0)) return true;
+  else if (v2(0) < v1(0)) return false;
+  else if (v1(1) < v2(1)) return true;
+  else if (v2(1) < v1(1)) return false;
+  else if (v1(2) < v2(2)) return true;
+  else if (v2(2) < v1(2)) return false;
+  else return (v1(3) < v2(3));
+}
+
+template<typename T>
+inline
+bool
+operator<=(const SGVec4<T>& v1, const SGVec4<T>& v2)
+{
+  if (v1(0) < v2(0)) return true;
+  else if (v2(0) < v1(0)) return false;
+  else if (v1(1) < v2(1)) return true;
+  else if (v2(1) < v1(1)) return false;
+  else if (v1(2) < v2(2)) return true;
+  else if (v2(2) < v1(2)) return false;
+  else return (v1(3) <= v2(3));
+}
+
+template<typename T>
+inline
+bool
+operator>(const SGVec4<T>& v1, const SGVec4<T>& v2)
+{ return operator<(v2, v1); }
+
+template<typename T>
+inline
+bool
+operator>=(const SGVec4<T>& v1, const SGVec4<T>& v2)
+{ return operator<=(v2, v1); }
+
 /// Return true if equal to the relative tolerance tol
 template<typename T>
 inline