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[simgear.git] / simgear / math / SGVec4.hxx
index b8223a7a02759b367f468902fb2eb26a3b00ca60..6330949535320bb99787f3dde0d873a8eae78af7 100644 (file)
@@ -92,10 +92,15 @@ public:
   /// make sure it has at least 3 elements
   explicit SGVec4(const T* d)
   { data()[0] = d[0]; data()[1] = d[1]; data()[2] = d[2]; data()[3] = d[3]; }
+  template<typename S>
+  explicit SGVec4(const SGVec4<S>& d)
+  { data()[0] = d[0]; data()[1] = d[1]; data()[2] = d[2]; data()[3] = d[3]; }
   explicit SGVec4(const osg::Vec4f& d)
   { data()[0] = d[0]; data()[1] = d[1]; data()[2] = d[2]; data()[3] = d[3]; }
   explicit SGVec4(const osg::Vec4d& d)
   { data()[0] = d[0]; data()[1] = d[1]; data()[2] = d[2]; data()[3] = d[3]; }
+  explicit SGVec4(const SGVec3<T>& v3, const T& v4 = 0)
+  { data()[0] = v3[0]; data()[1] = v3[1]; data()[2] = v3[2]; data()[3] = v4; }
 
 
   /// Access by index, the index is unchecked
@@ -221,6 +226,15 @@ SGVec4<T>
 operator*(const SGVec4<T>& v, S s)
 { return SGVec4<T>(s*v(0), s*v(1), s*v(2), s*v(3)); }
 
+/// multiplication as a multiplicator, that is assume that the first vector
+/// represents a 4x4 diagonal matrix with the diagonal elements in the vector.
+/// Then the result is the product of that matrix times the second vector.
+template<typename T>
+inline
+SGVec4<T>
+mult(const SGVec4<T>& v1, const SGVec4<T>& v2)
+{ return SGVec4<T>(v1(0)*v2(0), v1(1)*v2(1), v1(2)*v2(2), v1(3)*v2(3)); }
+
 /// component wise min
 template<typename T>
 inline
@@ -314,6 +328,13 @@ T
 norm1(const SGVec4<T>& v)
 { return fabs(v(0)) + fabs(v(1)) + fabs(v(2)) + fabs(v(3)); }
 
+/// The inf-norm of the vector
+template<typename T>
+inline
+T
+normI(const SGVec4<T>& v)
+{ return SGMisc<T>::max(fabs(v(0)), fabs(v(1)), fabs(v(2)), fabs(v(2))); }
+
 /// The euclidean norm of the vector, that is what most people call length
 template<typename T>
 inline
@@ -335,6 +356,47 @@ bool
 operator!=(const SGVec4<T>& v1, const SGVec4<T>& v2)
 { return ! (v1 == v2); }
 
+/// Return true if smaller, good for putting that into a std::map
+template<typename T>
+inline
+bool
+operator<(const SGVec4<T>& v1, const SGVec4<T>& v2)
+{
+  if (v1(0) < v2(0)) return true;
+  else if (v2(0) < v1(0)) return false;
+  else if (v1(1) < v2(1)) return true;
+  else if (v2(1) < v1(1)) return false;
+  else if (v1(2) < v2(2)) return true;
+  else if (v2(2) < v1(2)) return false;
+  else return (v1(3) < v2(3));
+}
+
+template<typename T>
+inline
+bool
+operator<=(const SGVec4<T>& v1, const SGVec4<T>& v2)
+{
+  if (v1(0) < v2(0)) return true;
+  else if (v2(0) < v1(0)) return false;
+  else if (v1(1) < v2(1)) return true;
+  else if (v2(1) < v1(1)) return false;
+  else if (v1(2) < v2(2)) return true;
+  else if (v2(2) < v1(2)) return false;
+  else return (v1(3) <= v2(3));
+}
+
+template<typename T>
+inline
+bool
+operator>(const SGVec4<T>& v1, const SGVec4<T>& v2)
+{ return operator<(v2, v1); }
+
+template<typename T>
+inline
+bool
+operator>=(const SGVec4<T>& v1, const SGVec4<T>& v2)
+{ return operator<=(v2, v1); }
+
 /// Return true if equal to the relative tolerance tol
 template<typename T>
 inline