]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blobdiff - simgear/math/point3d.hxx
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[simgear.git] / simgear / math / point3d.hxx
index 10b14533dbdcbcad213c11219bb527eca40f4895..11445ea0240209b961f9322a5696b0ff7469e984 100644 (file)
@@ -1,22 +1,29 @@
-// point3d.hxx -- a 3d point class.  
-//
-// Adapted from algebra3 by Jean-Francois Doue, started October 1998.
-//
+/**
+ * \file point3d.hxx
+ * A 3d point class (depricated).  This class is depricated and we are
+ * in the process of removing all usage of it in favor of plib's "sg"
+ * library of point, vector, and math routines.  Plib's sg lib is less
+ * object oriented, but integrates more seamlessly with opengl.
+ *
+ * Adapted from algebra3 by Jean-Francois Doue, started October 1998.
+ */
+
 // Copyright (C) 1998  Curtis L. Olson  - curt@me.umn.edu
 //
-// This program is free software; you can redistribute it and/or
-// modify it under the terms of the GNU General Public License as
-// published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
-// License, or (at your option) any later version.
+// This library is free software; you can redistribute it and/or
+// modify it under the terms of the GNU Library General Public
+// License as published by the Free Software Foundation; either
+// version 2 of the License, or (at your option) any later version.
 //
-// This program is distributed in the hope that it will be useful, but
-// WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+// This library is distributed in the hope that it will be useful,
+// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
-// General Public License for more details.
+// Library General Public License for more details.
 //
-// You should have received a copy of the GNU General Public License
-// along with this program; if not, write to the Free Software
-// Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+// You should have received a copy of the GNU Library General Public
+// License along with this library; if not, write to the
+// Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330,
+// Boston, MA  02111-1307, USA.
 //
 // $Id$
 
 
 #include <simgear/compiler.h>
 
-#ifdef FG_MATH_EXCEPTION_CLASH
+#ifdef SG_MATH_EXCEPTION_CLASH
 # define exception c_exception
 #endif
 
-#ifdef FG_HAVE_STD_INCLUDES
+#ifdef SG_HAVE_STD_INCLUDES
 # include <iostream>
 # include <cassert>
 # include <cmath>
 # include <math.h>
 #endif
 
+#include <simgear/math/localconsts.hxx>
+
 // I don't understand ... <math.h> or <cmath> should be included
-// already depending on how you defined FG_HAVE_STD_INCLUDES, but I
+// already depending on how you defined SG_HAVE_STD_INCLUDES, but I
 // can go ahead and add this -- CLO
 #ifdef __MWERKS__
-FG_USING_NAMESPACE(std);
+SG_USING_NAMESPACE(std);
 #endif
 
-#ifndef FG_HAVE_NATIVE_SGI_COMPILERS
-FG_USING_STD(ostream);
-FG_USING_STD(istream);
-#endif
+SG_USING_STD(ostream);
+SG_USING_STD(istream);
 
 
 const double fgPoint3_Epsilon = 0.0000001;
@@ -70,11 +77,9 @@ Point3D operator- (const Point3D& p);                    // -p1
 bool operator== (const Point3D& a, const Point3D& b);  // p1 == p2?
 
 
-///////////////////////////
-//
-// 3D Point
-//
-///////////////////////////
+/**
+ * 3D Point class.
+ */
 
 class Point3D {
 
@@ -84,8 +89,7 @@ protected:
 
 public:
 
-    // Constructors
-
+    /** Default constructor */
     Point3D();
     Point3D(const double x, const double y, const double z);
     explicit Point3D(const double d);
@@ -102,6 +106,10 @@ public:
     void setx(const double x);
     void sety(const double y);
     void setz(const double z);
+    void setlon(const double x);
+    void setlat(const double y);
+    void setradius(const double z);
+    void setelev(const double z);
 
     // Queries 
 
@@ -234,6 +242,22 @@ inline void Point3D::setz(const double z) {
     n[PZ] = z;
 }
 
+inline void Point3D::setlon(const double x) {
+    n[PX] = x;
+}
+
+inline void Point3D::setlat(const double y) {
+    n[PY] = y;
+}
+
+inline void Point3D::setradius(const double z) {
+    n[PZ] = z;
+}
+
+inline void Point3D::setelev(const double z) {
+    n[PZ] = z;
+}
+
 // QUERIES
 
 inline double& Point3D::operator [] ( int i)