void setx(const double x);
void sety(const double y);
void setz(const double z);
+ void setlon(const double x);
+ void setlat(const double y);
+ void setradius(const double z);
+ void setelev(const double z);
// Queries
n[PZ] = z;
}
+inline void Point3D::setlon(const double x) {
+ n[PX] = x;
+}
+
+inline void Point3D::setlat(const double y) {
+ n[PY] = y;
+}
+
+inline void Point3D::setradius(const double z) {
+ n[PZ] = z;
+}
+
+inline void Point3D::setelev(const double z) {
+ n[PZ] = z;
+}
+
// QUERIES
inline double& Point3D::operator [] ( int i)