]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blobdiff - simgear/math/vector.hxx
Fix a build order problem.
[simgear.git] / simgear / math / vector.hxx
index 2d3feedcf99108bf3855ec1b2b0afb51dd41fdeb..84029aa35a97e38c111adf6159a43d3b239add4c 100644 (file)
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 // Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
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-// This program is free software; you can redistribute it and/or
-// modify it under the terms of the GNU General Public License as
-// published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
-// License, or (at your option) any later version.
+// This library is free software; you can redistribute it and/or
+// modify it under the terms of the GNU Library General Public
+// License as published by the Free Software Foundation; either
+// version 2 of the License, or (at your option) any later version.
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-// This program is distributed in the hope that it will be useful, but
-// WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+// This library is distributed in the hope that it will be useful,
+// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
-// General Public License for more details.
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-// You should have received a copy of the GNU General Public License
-// along with this program; if not, write to the Free Software
-// Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+// You should have received a copy of the GNU Library General Public
+// License along with this library; if not, write to the
+// Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330,
+// Boston, MA  02111-1307, USA.
 //
 // $Id$
 
@@ -91,15 +92,25 @@ inline void sgCopyNegateVec4( sgVec4 dst, sgVec4 src )
        dst [ 3 ] = -src [ 3 ] ;
 }
 
+// Given a point p, and a line through p0 with direction vector d,
+// find the closest point (p1) on the line
+void sgClosestPointToLine( sgVec3 p1, const sgVec3 p, const sgVec3 p0,
+                          const sgVec3 d );
+
+// Given a point p, and a line through p0 with direction vector d,
+// find the closest point (p1) on the line
+void sgdClosestPointToLine( sgdVec3 p1, const sgdVec3 p, const sgdVec3 p0,
+                           const sgdVec3 d );
+
 // Given a point p, and a line through p0 with direction vector d,
 // find the shortest distance (squared) from the point to the line
-double sgPointLineDistSquared( const sgVec3 p, const sgVec3 p0,
-                              const sgVec3 d );
+double sgClosestPointToLineDistSquared( const sgVec3 p, const sgVec3 p0,
+                                       const sgVec3 d );
 
 // Given a point p, and a line through p0 with direction vector d,
 // find the shortest distance (squared) from the point to the line
-double sgdPointLineDistSquared( const sgdVec3 p, const sgdVec3 p0,
-                               const sgdVec3 d );
+double sgdClosestPointToLineDistSquared( const sgdVec3 p, const sgdVec3 p0,
+                                        const sgdVec3 d );
 
 // This is same as
 // sgMakeMatTrans4( sgMat4 sgTrans, sgVec3 trans )