]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blobdiff - simgear/math/vector.hxx
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[simgear.git] / simgear / math / vector.hxx
index e4692c1527c393c5f9af1d4f58a8ffb5b518b28e..e73b8d5fc68f56b29ca6d95acc69b56d6c8d2ffc 100644 (file)
@@ -1,22 +1,26 @@
-// vector.hxx -- additional vector routines
-//
+/**
+ * \file vector.hxx
+ * Additional vector routines.
+ */
+
 // Written by Curtis Olson, started December 1997.
 //
-// Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
+// Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
 //
-// This program is free software; you can redistribute it and/or
-// modify it under the terms of the GNU General Public License as
-// published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
-// License, or (at your option) any later version.
+// This library is free software; you can redistribute it and/or
+// modify it under the terms of the GNU Library General Public
+// License as published by the Free Software Foundation; either
+// version 2 of the License, or (at your option) any later version.
 //
-// This program is distributed in the hope that it will be useful, but
-// WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+// This library is distributed in the hope that it will be useful,
+// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
-// General Public License for more details.
+// Library General Public License for more details.
 //
-// You should have received a copy of the GNU General Public License
-// along with this program; if not, write to the Free Software
-// Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+// You should have received a copy of the GNU Library General Public
+// License along with this library; if not, write to the
+// Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330,
+// Boston, MA  02111-1307, USA.
 //
 // $Id$
 
 # error This library requires C++
 #endif                                   
 
-#ifdef HAVE_CONFIG_H
-#  include <config.h>
-#endif
-
 #include <simgear/compiler.h>
 
 #include <plib/sg.h>
 
-#include <simgear/math/mat3.h>
-
-
-// Map a vector onto the plane specified by normal
-void map_vec_onto_cur_surface_plane( MAT3vec normal,
-                                    MAT3vec v0,
-                                    MAT3vec vec,
-                                    MAT3vec result );
-
 
+/**
+ * Map a vector onto a plane.
+ * @param normal (in) normal vector for the plane
+ * @param v0 (in) a point on the plane
+ * @param vec (in) the vector to map onto the plane
+ * @param result (out) the result vector
+ */
 inline void sgmap_vec_onto_cur_surface_plane( sgVec3 normal, 
                                              sgVec3 v0, 
                                              sgVec3 vec,
@@ -92,25 +90,75 @@ inline void sgmap_vec_onto_cur_surface_plane( sgVec3 normal,
 }
 
 
-// Given a point p, and a line through p0 with direction vector d,
-// find the shortest distance from the point to the line
-double fgPointLine(MAT3vec p, MAT3vec p0, MAT3vec d);
-
-
-// Given a point p, and a line through p0 with direction vector d,
-// find the shortest distance (squared) from the point to the line
-double fgPointLineSquared(MAT3vec p, MAT3vec p0, MAT3vec d);
-
-
-// Given a point p, and a line through p0 with direction vector d,
-// find the shortest distance (squared) from the point to the line
-double sgPointLineDistSquared( const sgVec3 p, const sgVec3 p0,
-                              const sgVec3 d );
+/**
+ * Copy and negate a vector.
+ * @param dst (out) result vector
+ * @param src (in) input vector
+ */
+inline void sgCopyNegateVec4( sgVec4 dst, sgVec4 src )
+{
+       dst [ 0 ] = -src [ 0 ] ;
+       dst [ 1 ] = -src [ 1 ] ;
+       dst [ 2 ] = -src [ 2 ] ;
+       dst [ 3 ] = -src [ 3 ] ;
+}
 
-// Given a point p, and a line through p0 with direction vector d,
-// find the shortest distance (squared) from the point to the line
-double sgdPointLineDistSquared( const sgdVec3 p, const sgdVec3 p0,
-                               const sgdVec3 d );
+/**
+ * Given a point p, and a line through p0 with direction vector d,
+ * find the closest point (p1) on the line (float version).
+ * @param p1 (out) closest point to p on the line
+ * @param p (in) original point
+ * @param p0 (in) point on the line
+ * @param d (in) vector defining line direction
+ */
+void sgClosestPointToLine( sgVec3 p1, const sgVec3 p, const sgVec3 p0,
+                          const sgVec3 d );
+
+/**
+ * Given a point p, and a line through p0 with direction vector d,
+ * find the closest point (p1) on the line (double version).
+ * @param p1 (out) closest point to p on the line
+ * @param p (in) original point
+ * @param p0 (in) point on the line
+ * @param d (in) vector defining line direction
+ */
+void sgdClosestPointToLine( sgdVec3 p1, const sgdVec3 p, const sgdVec3 p0,
+                           const sgdVec3 d );
+
+/**
+ * Given a point p, and a line through p0 with direction vector d,
+ * find the shortest distance (squared) from the point to the line (float
+ * version.)
+ * @param p (in) original point
+ * @param p0 (in) point on the line
+ * @param d (in) vector defining line direction
+ * @return shortest distance (squared) from p to line
+ */
+double sgClosestPointToLineDistSquared( const sgVec3 p, const sgVec3 p0,
+                                       const sgVec3 d );
+
+/**
+ * Given a point p, and a line through p0 with direction vector d,
+ * find the shortest distance (squared) from the point to the line (double
+ * version.)
+ * @param p (in) original point
+ * @param p0 (in) point on the line
+ * @param d (in) vector defining line direction
+ * @return shortest distance (squared) from p to line
+ */
+double sgdClosestPointToLineDistSquared( const sgdVec3 p, const sgdVec3 p0,
+                                        const sgdVec3 d );
+
+/**
+ * This is same as:
+ *
+ * <li> sgMakeMatTrans4( sgMat4 sgTrans, sgVec3 trans )
+ * <li> sgPostMultMat4( sgMat4 src, sgTRANS );
+ *
+ * @param src starting sgMat4 matrix
+ * @param trans translation vector
+ */
+void sgPostMultMat4ByTransMat4( sgMat4 src, const sgVec3 trans );
 
 
 #endif // _VECTOR_HXX