// $Id$
#include "commands.hxx"
+#include "props_io.hxx"
\f
return (*command)(arg, state);
}
-
-// bool
-// SGCommandMgr::execute (const string &name) const
-// {
-// // FIXME
-// SGPropertyNode node;
-// return execute(name, &node);
-// }
-
-
-// bool
-// SGCommandMgr::execute (const string &name, bool value) const
-// {
-// // FIXME
-// SGPropertyNode node;
-// node.setBoolValue(value);
-// return execute(name, &node);
-// }
-
-
-// bool
-// SGCommandMgr::execute (const string &name, int value) const
-// {
-// // FIXME
-// SGPropertyNode node;
-// node.setIntValue(value);
-// return execute(name, &node);
-// }
-
-
-// bool
-// SGCommandMgr::execute (const string &name, long value) const
-// {
-// // FIXME
-// SGPropertyNode node;
-// node.setLongValue(value);
-// return execute(name, &node);
-// }
-
-
-// bool
-// SGCommandMgr::execute (const string &name, float value) const
-// {
-// // FIXME
-// SGPropertyNode node;
-// node.setFloatValue(value);
-// return execute(name, &node);
-// }
-
-
-// bool
-// SGCommandMgr::execute (const string &name, double value) const
-// {
-// // FIXME
-// SGPropertyNode node;
-// node.setDoubleValue(value);
-// return execute(name, &node);
-// }
-
-
-// bool
-// SGCommandMgr::execute (const string &name, string value) const
-// {
-// // FIXME
-// SGPropertyNode node;
-// node.setStringValue(value);
-// return execute(name, &node);
-// }
-
-
// end of commands.cxx