]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blobdiff - simgear/misc/props.hxx
MSVC++ bug work-around from Frederic Bouvier.
[simgear.git] / simgear / misc / props.hxx
index a4579732bdc440c19230c4dc2c6fc3749c36b467..b4a429974c5b5ea485a10d4ed47b2f474949ccb9 100644 (file)
@@ -1,18 +1,26 @@
-// props.hxx - interface definition for a property list.
-// Started Fall 2000 by David Megginson, david@megginson.com
-// This code is released into the Public Domain.
-//
-// See props.html for documentation [replace with URL when available].
-//
-// $Id$
+/**
+ * \file props.hxx
+ * Interface definition for a property list.
+ * Started Fall 2000 by David Megginson, david@megginson.com
+ * This code is released into the Public Domain.
+ *
+ * See props.html for documentation [replace with URL when available].
+ *
+ * $Id$
+ */
 
 #ifndef __PROPS_HXX
 #define __PROPS_HXX
 
-#include <stdio.h>
+#ifndef PROPS_STANDALONE
+#define PROPS_STANDALONE 0
+#endif
 
-#include <string>
 #include <vector>
+
+#if PROPS_STANDALONE
+
+#include <string>
 #include <iostream>
 
 using std::string;
@@ -20,9 +28,35 @@ using std::vector;
 using std::istream;
 using std::ostream;
 
-#ifdef UNKNOWN
-#pragma warn A sloppy coder has defined UNKNOWN as a macro!
-#undef UNKNOWN
+#else
+
+#include <simgear/compiler.h>
+#include <simgear/debug/logstream.hxx>
+#include STL_STRING
+#include STL_IOSTREAM
+SG_USING_STD(string);
+SG_USING_STD(vector);
+#if !defined(SG_HAVE_NATIVE_SGI_COMPILERS)
+SG_USING_STD(istream);
+SG_USING_STD(ostream);
+#endif
+
+#endif
+
+
+#ifdef NONE
+#pragma warn A sloppy coder has defined NONE as a macro!
+#undef NONE
+#endif
+
+#ifdef ALIAS
+#pragma warn A sloppy coder has defined ALIAS as a macro!
+#undef ALIAS
+#endif
+
+#ifdef UNSPECIFIED
+#pragma warn A sloppy coder has defined UNSPECIFIED as a macro!
+#undef UNSPECIFIED
 #endif
 
 #ifdef BOOL
@@ -35,6 +69,11 @@ using std::ostream;
 #undef INT
 #endif
 
+#ifdef LONG
+#pragma warn A sloppy coder has defined LONG as a macro!
+#undef LONG
+#endif
+
 #ifdef FLOAT
 #pragma warn A sloppy coder has defined FLOAT as a macro!
 #undef FLOAT
@@ -58,79 +97,173 @@ using std::ostream;
 // This is the mechanism that information-providing routines can
 // use to link their own values to the property manager.  Any
 // SGValue can be tied to a raw value and then untied again.
+//
+// Note: we are forced to use inlined methods here to ensure
+// that the templates will be instantiated.  We're probably taking
+// a small performance hit for that.
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 
 /**
  * Abstract base class for a raw value.
  *
- * Unlike values, raw values are not persistent -- the raw value can
- * change frequently, but the changes are not visible to the application.
+ * <p>The property manager is implemented in two layers.  The {@link
+ * SGPropertyNode} is the highest and most abstract layer,
+ * representing an LValue/RValue pair: it records the position of the
+ * property in the property tree and contains facilities for
+ * navigation to other nodes.  It is guaranteed to be persistent: the
+ * {@link SGPropertyNode} will not change during a session, even if
+ * the property is bound and unbound multiple times.</p>
+ *
+ * <p>When the property value is not managed internally in the
+ * SGPropertyNode, the SGPropertyNode will contain a reference to an
+ * SGRawValue (this class), which provides an abstract way to get,
+ * set, and clone the underlying value.  The SGRawValue may change
+ * frequently during a session as a value is retyped or bound and
+ * unbound to various data source, but the abstract SGPropertyNode
+ * layer insulates the application from those changes.  The raw value
+ * contains no facilities for data binding or for type conversion: it
+ * is simply the abstraction of a primitive data type (or a compound
+ * data type, in the case of a string).</p>
+ *
+ * <p>The SGPropertyNode class always keeps a *copy* of a raw value,
+ * not the original one passed to it; if you override a derived class
+ * but do not replace the {@link #clone} method, strange things will
+ * happen.</p>
  *
- * The SGValue class always keeps a *copy* of a raw value, not the
- * original one passed to it; if you override a derived class but do
- * not replace the clone() method, strange things will happen.
+ * <p>All derived SGRawValue classes must implement {@link #getValue},
+ * {@link #setValue}, and {@link #clone} for the appropriate type.</p>
  *
- * All raw values must implement getValue, setValue, and clone for the
- * appropriate type.
+ * @see SGPropertyNode
+ * @see SGRawValuePointer
+ * @see SGRawValueFunctions
+ * @see SGRawValueFunctionsIndexed
+ * @see SGRawValueMethods
+ * @see SGRawValueMethodsIndexed
  */
 template <class T>
 class SGRawValue
 {
 public:
+
+  /**
+   * The default underlying value for this type.
+   *
+   * Every raw value has a default; the default is false for a
+   * boolean, 0 for the various numeric values, and "" for a string.
+   * If additional types of raw values are added in the future, they
+   * may need different kinds of default values (such as epoch for a
+   * date type).  The default value is used when creating new values.
+   */
   static const T DefaultValue; // Default for this kind of raw value.
 
+
+  /**
+   * Constructor.
+   *
+   * Use the default value for this type.
+   */
   SGRawValue () {}
+
+
+  /**
+   * Destructor.
+   */
   virtual ~SGRawValue () {}
+
+
+  /**
+   * Return the underlying value.
+   *
+   * @return The actual value for the property.
+   * @see #setValue
+   */
   virtual T getValue () const = 0;
+
+
+  /**
+   * Assign a new underlying value.
+   *
+   * If the new value cannot be set (because this is a read-only
+   * raw value, or because the new value is not acceptable for
+   * some reason) this method returns false and leaves the original
+   * value unchanged.
+   *
+   * @param value The actual value for the property.
+   * @return true if the value was set successfully, false otherwise.
+   * @see #getValue
+   */
   virtual bool setValue (T value) = 0;
-  virtual SGRawValue * clone () const = 0;
-};
 
 
-/**
- * A value managed internally.
- *
- * Instances of this class are created automatically, by default,
- * by the SGValue class; ordinarily the application should not
- * need to touch it.
- */
-template <class T>
-class SGRawValueInternal : public SGRawValue<T>
-{
-public:
-  SGRawValueInternal () {}
-  SGRawValueInternal (T value) : _value(value) {}
-  virtual ~SGRawValueInternal () {}
-  virtual T getValue () const { return _value; }
-  virtual bool setValue (T value) { _value = value; return true; }
-  virtual SGRawValue<T> * clone () const {
-    return new SGRawValueInternal<T>(_value);
-  }
-private:
-  T _value;
+  /**
+   * Create a new deep copy of this raw value.
+   *
+   * The copy will contain its own version of the underlying value
+   * as well.
+   *
+   * @return A deep copy of the current object.
+   */
+  virtual SGRawValue * clone () const = 0;
 };
 
 
 /**
- * A value managed through a direct pointer.
+ * A raw value bound to a pointer.
  *
  * This is the most efficient way to tie an external value, but also
  * the most dangerous, because there is no way for the supplier to
  * perform bounds checking and derived calculations except by polling
- * the variable to see if it has changed.
+ * the variable to see if it has changed.  There is no default
+ * constructor, because this class would be meaningless without a
+ * pointer.
  */
 template <class T>
 class SGRawValuePointer : public SGRawValue<T>
 {
 public:
+
+  /**
+   * Explicit pointer constructor.
+   *
+   * Create a new raw value bound to the value of the variable
+   * referenced by the pointer.
+   *
+   * @param ptr The pointer to the variable to which this raw value
+   * will be bound.
+   */
   SGRawValuePointer (T * ptr) : _ptr(ptr) {}
+
+  /**
+   * Destructor.
+   */
   virtual ~SGRawValuePointer () {}
+
+  /**
+   * Get the underlying value.
+   *
+   * This method will dereference the pointer and return the
+   * variable's value.
+   */
   virtual T getValue () const { return *_ptr; }
+
+  /**
+   * Set the underlying value.
+   *
+   * This method will dereference the pointer and change the
+   * variable's value.
+   */
   virtual bool setValue (T value) { *_ptr = value; return true; }
+
+  /**
+   * Create a copy of this raw value.
+   *
+   * The copy will use the same external pointer as the original.
+   */
   virtual SGRawValue<T> * clone () const {
     return new SGRawValuePointer<T>(_ptr);
   }
+
 private:
   T * _ptr;
 };
@@ -146,22 +279,66 @@ template <class T>
 class SGRawValueFunctions : public SGRawValue<T>
 {
 public:
+
+  /**
+   * The template type of a static getter function.
+   */
   typedef T (*getter_t)();
+
+  /**
+   * The template type of a static setter function.
+   */
   typedef void (*setter_t)(T);
+
+  /**
+   * Explicit constructor.
+   *
+   * Create a new raw value bound to the getter and setter supplied.
+   *
+   * @param getter A static function for getting a value, or 0
+   * to read-disable the value.
+   * @param setter A static function for setting a value, or 0
+   * to write-disable the value.
+   */
   SGRawValueFunctions (getter_t getter = 0, setter_t setter = 0)
     : _getter(getter), _setter(setter) {}
+
+  /**
+   * Destructor.
+   */
   virtual ~SGRawValueFunctions () {}
+
+  /**
+   * Get the underlying value.
+   *
+   * This method will invoke the getter function to get a value.
+   * If no getter function was supplied, this method will always
+   * return the default value for the type.
+   */
   virtual T getValue () const {
     if (_getter) return (*_getter)();
-    else return DefaultValue;
+    else return SGRawValue<T>::DefaultValue;
   }
+
+  /**
+   * Set the underlying value.
+   *
+   * This method will invoke the setter function to change the
+   * underlying value.  If no setter function was supplied, this
+   * method will return false.
+   */
   virtual bool setValue (T value) {
     if (_setter) { (*_setter)(value); return true; }
     else return false;
   }
+
+  /**
+   * Create a copy of this raw value, bound to the same functions.
+   */
   virtual SGRawValue<T> * clone () const {
     return new SGRawValueFunctions<T>(_getter,_setter);
   }
+
 private:
   getter_t _getter;
   setter_t _setter;
@@ -169,10 +346,14 @@ private:
 
 
 /**
- * An indexed value managed through static functions.
+ * An indexed value bound to static functions.
  *
  * A read-only value will not have a setter; a write-only value will
- * not have a getter.
+ * not have a getter.  An indexed value is useful for binding one
+ * of a list of possible values (such as multiple engines for a
+ * plane).  The index is hard-coded at creation time.
+ *
+ * @see SGRawValue
  */
 template <class T>
 class SGRawValueFunctionsIndexed : public SGRawValue<T>
@@ -185,7 +366,7 @@ public:
   virtual ~SGRawValueFunctionsIndexed () {}
   virtual T getValue () const {
     if (_getter) return (*_getter)(_index);
-    else return DefaultValue;
+    else return SGRawValue<T>::DefaultValue;
   }
   virtual bool setValue (T value) {
     if (_setter) { (*_setter)(_index, value); return true; }
@@ -218,7 +399,7 @@ public:
   virtual ~SGRawValueMethods () {}
   virtual T getValue () const {
     if (_getter) { return (_obj.*_getter)(); }
-    else { return DefaultValue; }
+    else { return SGRawValue<T>::DefaultValue; }
   }
   virtual bool setValue (T value) {
     if (_setter) { (_obj.*_setter)(value); return true; }
@@ -252,7 +433,7 @@ public:
   virtual ~SGRawValueMethodsIndexed () {}
   virtual T getValue () const {
     if (_getter) { return (_obj.*_getter)(_index); }
-    else { return DefaultValue; }
+    else { return SGRawValue<T>::DefaultValue; }
   }
   virtual bool setValue (T value) {
     if (_setter) { (_obj.*_setter)(_index, value); return true; }
@@ -268,213 +449,873 @@ private:
   setter_t _setter;
 };
 
+\f
+/**
+ * The smart pointer that manage reference counting
+ */
+class SGPropertyNode;
+class SGPropertyNode_ptr
+{
+public:
+
+  /**
+   * Default constructor
+   */
+  SGPropertyNode_ptr();
+
+  /**
+   * Copy constructor
+   */
+  SGPropertyNode_ptr( const SGPropertyNode_ptr &r );
+
+  /**
+   * Constructor from a pointer to a node
+   */
+  SGPropertyNode_ptr( SGPropertyNode *p );
+
+  /**
+   * Destructor
+   */
+  ~SGPropertyNode_ptr();
+
+  /**
+   * Assignement operator
+   */
+  SGPropertyNode_ptr &operator=( const SGPropertyNode_ptr &r );
+
+  /**
+   * Pointer access operator
+   */
+  SGPropertyNode *operator->();
+
+  /**
+   * Pointer access operator (const)
+   */
+  const SGPropertyNode *operator->() const;
+
+  /**
+   * Conversion to SGPropertyNode * operator
+   */
+  operator SGPropertyNode *();
+
+  /**
+   * Conversion to const SGPropertyNode * operator
+   */
+  operator const SGPropertyNode *() const;
+
+  /**
+   * Return the pointer.
+   */
+  SGPropertyNode * ptr () { return _ptr; }
+
+  /**
+   * Validity test
+   */
+  bool valid() const;
+
+private:
+
+  SGPropertyNode *_ptr;
+};
+
 
 \f
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// A cooked value.
-//
-// This is the value that property-list clients see.  It is a 
-// persistent layer over the possibly-changing raw value; once a
-// client gets an SGValue from the property manager, the pointer
-// will be good for the life of the property manager itself, no
-// matter how often the pointer is tied or untied.
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+/**
+ * The property change listener interface.
+ *
+ * <p>Any class that needs to listen for property changes must implement
+ * this interface.</p>
+ */
+class SGPropertyChangeListener
+{
+public:
+  virtual ~SGPropertyChangeListener ();
+  virtual void valueChanged (SGPropertyNode * node);
+  virtual void childAdded (SGPropertyNode * parent, SGPropertyNode * child);
+  virtual void childRemoved (SGPropertyNode * parent, SGPropertyNode * child);
 
-class SGValue
+protected:
+  friend class SGPropertyNode;
+  virtual void register_property (SGPropertyNode * node);
+  virtual void unregister_property (SGPropertyNode * node);
+
+private:
+  vector<SGPropertyNode *> _properties;
+};
+
+
+\f
+/**
+ * A node in a property tree.
+ */
+class SGPropertyNode
 {
 public:
+
+  /**
+   * Public constants.
+   */
+  enum {
+    MAX_STRING_LEN = 1024
+  };
+
+  /**
+   * Property value types.
+   */
   enum Type {
+    NONE,
+    ALIAS,
     BOOL,
     INT,
+    LONG,
     FLOAT,
     DOUBLE,
     STRING,
-    UNKNOWN
+    UNSPECIFIED
   };
-  SGValue ();
-  SGValue (const SGValue &value);
-  ~SGValue ();
 
-  Type getType () const { return _type; }
 
-  bool getBoolValue () const;
-  int getIntValue () const;
-  float getFloatValue () const;
-  double getDoubleValue () const;
-  string getStringValue () const;
+  /**
+   * Access mode attributes.
+   *
+   * <p>The ARCHIVE attribute is strictly advisory, and controls
+   * whether the property should normally be saved and restored.</p>
+   */
+  enum Attribute {
+    READ = 1,
+    WRITE = 2,
+    ARCHIVE = 4,
+    REMOVED = 8,
+    TRACE_READ = 16,
+    TRACE_WRITE = 32
+  };
 
-  bool setBoolValue (bool value);
-  bool setIntValue (int value);
-  bool setFloatValue (float value);
-  bool setDoubleValue (double value);
-  bool setStringValue (string value);
-  bool setUnknownValue (string value);
 
-  bool isTied () const { return _tied; }
+  /**
+   * Last used attribute
+   * Update as needed when enum Attribute is changed
+   */
+  static const int LAST_USED_ATTRIBUTE;
 
-  bool tie (const SGRawValue<bool> &rawValue, bool useDefault = true);
-  bool tie (const SGRawValue<int> &rawValue, bool useDefault = true);
-  bool tie (const SGRawValue<float> &rawValue, bool useDefault = true);
-  bool tie (const SGRawValue<double> &rawValue, bool useDefault = true);
-  bool tie (const SGRawValue<string> &rawValue, bool useDefault = true);
 
-  bool untie ();
+  /**
+   * Default constructor.
+   */
+  SGPropertyNode ();
 
-private:
 
-  void clear_value ();
+  /**
+   * Copy constructor.
+   */
+  SGPropertyNode (const SGPropertyNode &node);
 
-  Type _type;
-  bool _tied;
 
-                               // The right kind of pointer...
-  union {
-    SGRawValue<bool> * bool_val;
-    SGRawValue<int> * int_val;
-    SGRawValue<float> * float_val;
-    SGRawValue<double> * double_val;
-    SGRawValue<string> * string_val;
-  } _value;
+  /**
+   * Destructor.
+   */
+  virtual ~SGPropertyNode ();
 
-};
 
 
-\f
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// A node in a property tree.
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+  //
+  // Basic properties.
+  //
 
-class SGPropertyNode
-{
+  /**
+   * Test whether this node contains a primitive leaf value.
+   */
+  bool hasValue () const { return (_type != NONE); }
 
-public:
 
-  SGPropertyNode ();
-  virtual ~SGPropertyNode ();
+  /**
+   * Get the node's simple (XML) name.
+   */
+  const char * getName () const { return _name; }
 
-                               // Basic properties.
-  bool hasValue () const { return (_value != 0); }
-  SGValue * getValue () { return _value; }
-  const SGValue * getValue () const { return _value; }
-  const string &getName () const { return _name; }
-  const int getIndex () const { return _index; }
+
+  /**
+   * Get the node's integer index.
+   */
+  int getIndex () const { return _index; }
+
+
+  /**
+   * Get a non-const pointer to the node's parent.
+   */
   SGPropertyNode * getParent () { return _parent; }
+
+
+  /**
+   * Get a const pointer to the node's parent.
+   */
   const SGPropertyNode * getParent () const { return _parent; }
 
-                               // Children.
-  const int nChildren () const { return _children.size(); }
+
+  //
+  // Children.
+  //
+
+
+  /**
+   * Get the number of child nodes.
+   */
+  int nChildren () const { return _children.size(); }
+
+
+  /**
+   * Get a child node by position (*NOT* index).
+   */
   SGPropertyNode * getChild (int position);
+
+
+  /**
+   * Get a const child node by position (*NOT* index).
+   */
   const SGPropertyNode * getChild (int position) const;
-  SGPropertyNode * getChild (const string &name, int index = 0,
+
+
+  /**
+   * Get a child node by name and index.
+   */
+  SGPropertyNode * getChild (const char * name, int index = 0,
                             bool create = false);
-  const SGPropertyNode * getChild (const string &name, int index = 0) const;
 
-  vector<SGPropertyNode *> getChildren (const string &name);
-  vector<const SGPropertyNode *> getChildren (const string &name) const;
 
-                               // Path information.
-  string getPath (bool simplify = false) const;
+  /**
+   * Get a const child node by name and index.
+   */
+  const SGPropertyNode * getChild (const char * name, int index = 0) const;
+
+
+  /**
+   * Get a vector of all children with the specified name.
+   */
+  vector<SGPropertyNode_ptr> getChildren (const char * name) const;
+
+
+  /**
+   * Remove a child node
+   */
+  SGPropertyNode_ptr removeChild (const char * name, int index = 0,
+                                  bool keep = true);
+
+
+  //
+  // Alias support.
+  //
+
+
+  /**
+   * Alias this node's leaf value to another's.
+   */
+  bool alias (SGPropertyNode * target);
+
+
+  /**
+   * Alias this node's leaf value to another's by relative path.
+   */
+  bool alias (const char * path);
+
+
+  /**
+   * Remove any alias for this node.
+   */
+  bool unalias ();
+
+
+  /**
+   * Test whether the node's leaf value is aliased to another's.
+   */
+  bool isAlias () const { return (_type == ALIAS); }
+
+
+  /**
+   * Get a non-const pointer to the current alias target, if any.
+   */
+  SGPropertyNode * getAliasTarget ();
 
-                               // Relative or absolute paths.
+
+  /**
+   * Get a const pointer to the current alias target, if any.
+   */
+  const SGPropertyNode * getAliasTarget () const;
+
+
+  //
+  // Path information.
+  //
+
+
+  /**
+   * Get the path to this node from the root.
+   */
+  const char * getPath (bool simplify = false) const;
+
+
+  /**
+   * Get a pointer to the root node.
+   */
   SGPropertyNode * getRootNode ();
+
+
+  /**
+   * Get a const pointer to the root node.
+   */
   const SGPropertyNode * getRootNode () const;
-  SGPropertyNode * getNode (const string &relative_path, bool create = false);
-  const SGPropertyNode * getNode (const string &relative_path) const;
 
-                               // Value-related stuff.
-  SGValue::Type getType () const;
+
+  /**
+   * Get a pointer to another node by relative path.
+   */
+  SGPropertyNode * getNode (const char * relative_path, bool create = false);
+
+
+  /**
+   * Get a pointer to another node by relative path.
+   *
+   * This method leaves the index off the last member of the path,
+   * so that the user can specify it separately (and save some
+   * string building).  For example, getNode("/bar[1]/foo", 3) is
+   * exactly equivalent to getNode("bar[1]/foo[3]").  The index
+   * provided overrides any given in the path itself for the last
+   * component.
+   */
+  SGPropertyNode * getNode (const char * relative_path, int index,
+                           bool create = false);
+
+
+  /**
+   * Get a const pointer to another node by relative path.
+   */
+  const SGPropertyNode * getNode (const char * relative_path) const;
+
+
+  /**
+   * Get a const pointer to another node by relative path.
+   *
+   * This method leaves the index off the last member of the path,
+   * so that the user can specify it separate.
+   */
+  const SGPropertyNode * getNode (const char * relative_path,
+                                 int index) const;
+
+
+  //
+  // Access Mode.
+  //
+
+  /**
+   * Check a single mode attribute for the property node.
+   */
+  bool getAttribute (Attribute attr) const { return ((_attr & attr) != 0); }
+
+
+  /**
+   * Set a single mode attribute for the property node.
+   */
+  void setAttribute (Attribute attr, bool state) {
+    (state ? _attr |= attr : _attr &= ~attr);
+  }
+
+
+  /**
+   * Get all of the mode attributes for the property node.
+   */
+  int getAttributes () const { return _attr; }
+
+
+  /**
+   * Set all of the mode attributes for the property node.
+   */
+  void setAttributes (int attr) { _attr = attr; }
   
+
+  //
+  // Leaf Value (primitive).
+  //
+
+
+  /**
+   * Get the type of leaf value, if any, for this node.
+   */
+  Type getType () const;
+
+
+  /**
+   * Get a bool value for this node.
+   */
   bool getBoolValue () const;
+
+
+  /**
+   * Get an int value for this node.
+   */
   int getIntValue () const;
+
+
+  /**
+   * Get a long int value for this node.
+   */
+  long getLongValue () const;
+
+
+  /**
+   * Get a float value for this node.
+   */
   float getFloatValue () const;
+
+
+  /**
+   * Get a double value for this node.
+   */
   double getDoubleValue () const;
-  string getStringValue () const;
 
+
+  /**
+   * Get a string value for this node.
+   */
+  const char * getStringValue () const;
+
+
+
+  /**
+   * Set a bool value for this node.
+   */
   bool setBoolValue (bool value);
+
+
+  /**
+   * Set an int value for this node.
+   */
   bool setIntValue (int value);
+
+
+  /**
+   * Set a long int value for this node.
+   */
+  bool setLongValue (long value);
+
+
+  /**
+   * Set a float value for this node.
+   */
   bool setFloatValue (float value);
+
+
+  /**
+   * Set a double value for this node.
+   */
   bool setDoubleValue (double value);
-  bool setStringValue (string value);
-  bool setUnknownValue (string value);
 
-  bool isTied () const;
 
+  /**
+   * Set a string value for this node.
+   */
+  bool setStringValue (const char * value);
+
+
+  /**
+   * Set a value of unspecified type for this node.
+   */
+  bool setUnspecifiedValue (const char * value);
+
+
+  //
+  // Data binding.
+  //
+
+
+  /**
+   * Test whether this node is bound to an external data source.
+   */
+  bool isTied () const { return _tied; }
+
+
+  /**
+   * Bind this node to an external bool source.
+   */
   bool tie (const SGRawValue<bool> &rawValue, bool useDefault = true);
+
+
+  /**
+   * Bind this node to an external int source.
+   */
   bool tie (const SGRawValue<int> &rawValue, bool useDefault = true);
+
+
+  /**
+   * Bind this node to an external long int source.
+   */
+  bool tie (const SGRawValue<long> &rawValue, bool useDefault = true);
+
+
+  /**
+   * Bind this node to an external float source.
+   */
   bool tie (const SGRawValue<float> &rawValue, bool useDefault = true);
+
+
+  /**
+   * Bind this node to an external double source.
+   */
   bool tie (const SGRawValue<double> &rawValue, bool useDefault = true);
-  bool tie (const SGRawValue<string> &rawValue, bool useDefault = true);
 
+
+  /**
+   * Bind this node to an external string source.
+   */
+  bool tie (const SGRawValue<const char *> &rawValue, bool useDefault = true);
+
+
+  /**
+   * Unbind this node from any external data source.
+   */
   bool untie ();
 
-                               // Values from paths.
-  bool hasValue (const string &relative_path) const;
-  SGValue * getValue (const string &relative_path, bool create = false);
-  const SGValue * getValue (const string &relative_path) const;
 
-  SGValue::Type getType (const string &relative_path) const;
-  
-  bool getBoolValue (const string &relative_path,
+  //
+  // Convenience methods using paths.
+  // TODO: add attribute methods
+  //
+
+
+  /**
+   * Get another node's type.
+   */
+  Type getType (const char * relative_path) const;
+
+
+  /**
+   * Test whether another node has a leaf value.
+   */
+  bool hasValue (const char * relative_path) const;
+
+
+  /**
+   * Get another node's value as a bool.
+   */
+  bool getBoolValue (const char * relative_path,
                     bool defaultValue = false) const;
-  int getIntValue (const string &relative_path,
+
+
+  /**
+   * Get another node's value as an int.
+   */
+  int getIntValue (const char * relative_path,
                   int defaultValue = 0) const;
-  float getFloatValue (const string &relative_path,
+
+
+  /**
+   * Get another node's value as a long int.
+   */
+  long getLongValue (const char * relative_path,
+                    long defaultValue = 0L) const;
+
+
+  /**
+   * Get another node's value as a float.
+   */
+  float getFloatValue (const char * relative_path,
                       float defaultValue = 0.0) const;
-  double getDoubleValue (const string &relative_path,
+
+
+  /**
+   * Get another node's value as a double.
+   */
+  double getDoubleValue (const char * relative_path,
                         double defaultValue = 0.0L) const;
-  string getStringValue (const string &relative_path,
-                        string defaultValue = "") const;
 
-  bool setBoolValue (const string &relative_path, bool value);
-  bool setIntValue (const string &relative_path, int value);
-  bool setFloatValue (const string &relative_path, float value);
-  bool setDoubleValue (const string &relative_path, double value);
-  bool setStringValue (const string &relative_path, string value);
-  bool setUnknownValue (const string &relative_path, string value);
 
-  bool isTied (const string &relative_path) const;
+  /**
+   * Get another node's value as a string.
+   */
+  const char * getStringValue (const char * relative_path,
+                              const char * defaultValue = "") const;
+
+
+  /**
+   * Set another node's value as a bool.
+   */
+  bool setBoolValue (const char * relative_path, bool value);
+
+
+  /**
+   * Set another node's value as an int.
+   */
+  bool setIntValue (const char * relative_path, int value);
+
+
+  /**
+   * Set another node's value as a long int.
+   */
+  bool setLongValue (const char * relative_path, long value);
+
+
+  /**
+   * Set another node's value as a float.
+   */
+  bool setFloatValue (const char * relative_path, float value);
+
+
+  /**
+   * Set another node's value as a double.
+   */
+  bool setDoubleValue (const char * relative_path, double value);
+
+
+  /**
+   * Set another node's value as a string.
+   */
+  bool setStringValue (const char * relative_path, const char * value);
+
+
+  /**
+   * Set another node's value with no specified type.
+   */
+  bool setUnspecifiedValue (const char * relative_path, const char * value);
 
-  bool tie (const string &relative_path, const SGRawValue<bool> &rawValue,
+
+  /**
+   * Test whether another node is bound to an external data source.
+   */
+  bool isTied (const char * relative_path) const;
+
+
+  /**
+   * Bind another node to an external bool source.
+   */
+  bool tie (const char * relative_path, const SGRawValue<bool> &rawValue,
+           bool useDefault = true);
+
+
+  /**
+   * Bind another node to an external int source.
+   */
+  bool tie (const char * relative_path, const SGRawValue<int> &rawValue,
            bool useDefault = true);
-  bool tie (const string &relative_path, const SGRawValue<int> &rawValue,
+
+
+  /**
+   * Bind another node to an external long int source.
+   */
+  bool tie (const char * relative_path, const SGRawValue<long> &rawValue,
            bool useDefault = true);
-  bool tie (const string &relative_path, const SGRawValue<float> &rawValue,
+
+
+  /**
+   * Bind another node to an external float source.
+   */
+  bool tie (const char * relative_path, const SGRawValue<float> &rawValue,
            bool useDefault = true);
-  bool tie (const string &relative_path, const SGRawValue<double> &rawValue,
+
+
+  /**
+   * Bind another node to an external double source.
+   */
+  bool tie (const char * relative_path, const SGRawValue<double> &rawValue,
            bool useDefault = true);
-  bool tie (const string &relative_path, const SGRawValue<string> &rawValue,
+
+
+  /**
+   * Bind another node to an external string source.
+   */
+  bool tie (const char * relative_path, const SGRawValue<const char *> &rawValue,
            bool useDefault = true);
 
-  bool untie (const string &relative_path);
+
+  /**
+   * Unbind another node from any external data source.
+   */
+  bool untie (const char * relative_path);
+
+
+  /**
+   * Add a change listener to the property.
+   */
+  void addChangeListener (SGPropertyChangeListener * listener);
+
+
+  /**
+   * Remove a change listener from the property.
+   */
+  void removeChangeListener (SGPropertyChangeListener * listener);
+
+
+  /**
+   * Fire a value change event to all listeners.
+   */
+  void fireValueChanged ();
+
+
+  /**
+   * Fire a child-added event to all listeners.
+   */
+  void fireChildAdded (SGPropertyNode * child);
+
+
+  /**
+   * Fire a child-removed event to all listeners.
+   */
+  void fireChildRemoved (SGPropertyNode * child);
+
 
 protected:
 
-  SGPropertyNode (const string &name, int index, SGPropertyNode * parent);
+  void fireValueChanged (SGPropertyNode * node);
+  void fireChildAdded (SGPropertyNode * parent, SGPropertyNode * child);
+  void fireChildRemoved (SGPropertyNode * parent, SGPropertyNode * child);
+
+  /**
+   * Protected constructor for making new nodes on demand.
+   */
+  SGPropertyNode (const char * name, int index, SGPropertyNode * parent);
+
 
 private:
 
-  SGPropertyNode (const SGPropertyNode &node) {}
+                               // Get the raw value
+  bool get_bool () const;
+  int get_int () const;
+  long get_long () const;
+  float get_float () const;
+  double get_double () const;
+  const char * get_string () const;
+
+                               // Set the raw value
+  bool set_bool (bool value);
+  bool set_int (int value);
+  bool set_long (long value);
+  bool set_float (float value);
+  bool set_double (double value);
+  bool set_string (const char * value);
+
+
+  /**
+   * Clear any existing value and set the type to NONE.
+   */
+  void clear_value ();
+
+
+  /**
+   * Get the value as a string.
+   */
+  const char * make_string () const;
+
+
+  /**
+   * Trace a read access.
+   */
+  void trace_read () const;
+
+
+  /**
+   * Trace a write access.
+   */
+  void trace_write () const;
+
+
+  /**
+   * Increment reference counter
+   */
+  void incrementRef();
+
+  /**
+   * Decrement reference counter
+   */
+  int decrementRef();
+
+  friend class SGPropertyNode_ptr;
+
 
-  SGValue * _value;
-  string _name;
+  mutable char _buffer[MAX_STRING_LEN+1];
+
+  class hash_table;
+
+  char * _name;
   int _index;
   SGPropertyNode * _parent;
-  vector<SGPropertyNode *> _children;
+  vector<SGPropertyNode_ptr> _children;
+  vector<SGPropertyNode_ptr> _removedChildren;
+  hash_table * _path_cache;
+  Type _type;
+  bool _tied;
+  int _attr;
+  int _count;
 
-};
+                               // The right kind of pointer...
+  union {
+    SGPropertyNode * alias;
+    SGRawValue<bool> * bool_val;
+    SGRawValue<int> * int_val;
+    SGRawValue<long> * long_val;
+    SGRawValue<float> * float_val;
+    SGRawValue<double> * double_val;
+    SGRawValue<const char *> * string_val;
+  } _value;
 
+  union {
+    bool bool_val;
+    int int_val;
+    long long_val;
+    float float_val;
+    double double_val;
+    char * string_val;
+  } _local_val;
 
-\f
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// I/O functions.
-////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+  vector <SGPropertyChangeListener *> * _listeners;
 
-bool readProperties (istream &input, SGPropertyNode * start_node);
-bool readProperties (const string &file, SGPropertyNode * start_node);
-bool writeProperties (ostream &output, const SGPropertyNode * start_node);
-bool writeProperties (const string &file, const SGPropertyNode * start_node);
-bool copyProperties (const SGPropertyNode *in, SGPropertyNode *out);
 
+\f
+  /**
+   * A very simple hash table with no remove functionality.
+   */
+  class hash_table {
+  public:
+
+    /**
+     * An entry in a bucket in a hash table.
+     */
+    class entry {
+    public:
+      entry ();
+      virtual ~entry ();
+      virtual const char * get_key () { return _key; }
+      virtual void set_key (const char * key);
+      virtual SGPropertyNode * get_value () { return _value; }
+      virtual void set_value (SGPropertyNode * value);
+    private:
+      char * _key;
+      SGPropertyNode * _value;
+    };
+
+
+    /**
+     * A bucket in a hash table.
+     */
+    class bucket {
+    public:
+      bucket ();
+      virtual ~bucket ();
+      virtual entry * get_entry (const char * key, bool create = false);
+    private:
+      int _length;
+      entry ** _entries;
+    };
+
+    friend class bucket;
+
+    hash_table ();
+    virtual ~hash_table ();
+    virtual SGPropertyNode * get (const char * key);
+    virtual void put (const char * key, SGPropertyNode * value);
+
+  private:
+    unsigned int hashcode (const char * key);
+    unsigned int _data_length;
+    bucket ** _data;
+  };
+
+};
 
 #endif // __PROPS_HXX