]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blobdiff - simgear/scene/material/mat.hxx
Memory leak fixes from Till Busch
[simgear.git] / simgear / scene / material / mat.hxx
index 5f14a3065f45aafa53bb49e002b0f4ce5fbf15f6..0a0fbd13289c7781140497307ddad3fdf20b7393 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
 // Written by Curtis Olson, started May 1998.
 // Overhauled by David Megginson, December 2001
 //
-// Copyright (C) 1998 - 2000  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
+// Copyright (C) 1998 - 2000  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
 //
 // This program is free software; you can redistribute it and/or
 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
@@ -18,7 +18,7 @@
 //
 // You should have received a copy of the GNU General Public License
 // along with this program; if not, write to the Free Software
-// Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+// Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
 //
 // $Id$
 
 #ifndef _SG_MAT_HXX
 #define _SG_MAT_HXX
 
-#ifndef __cplusplus                                                          
+#ifndef __cplusplus
 # error This library requires C++
-#endif                                   
+#endif
 
 #include <simgear/compiler.h>
 
 #include STL_STRING      // Standard C++ string library
 #include <vector>
+#include <map>
 
-#include <plib/sg.h>
-#include <plib/ssg.h>
+#include <simgear/math/SGMath.hxx>
+
+#include <osg/ref_ptr>
+#include <osg/StateSet>
 
 #include <simgear/props/props.hxx>
+#include <simgear/structure/SGSharedPtr.hxx>
+#include <simgear/scene/util/SGSceneFeatures.hxx>
 
 #include "matmodel.hxx"
 
 SG_USING_STD(string);
 SG_USING_STD(vector);
+SG_USING_STD(map);
+
 
+class SGMaterialGlyph;
 
 /**
  * A material in the scene graph.
@@ -55,7 +63,7 @@ SG_USING_STD(vector);
  * defined in the $FG_ROOT/materials.xml file, and can be changed
  * at runtime.
  */
-class SGMaterial {
+class SGMaterial : public SGReferenced {
 
 public:
 
@@ -71,7 +79,7 @@ public:
    * state information for the material.  This node is usually
    * loaded from the $FG_ROOT/materials.xml file.
    */
-  SGMaterial( const string &fg_root, const SGPropertyNode *props );
+  SGMaterial( const string &fg_root, const SGPropertyNode *props, const char *season );
 
 
   /**
@@ -84,20 +92,20 @@ public:
 
 
   /**
-   * Construct a material around an existing SSG state.
+   * Construct a material around an existing state.
    *
    * This constructor allows the application to create a custom,
    * low-level state for the scene graph and wrap a material around
    * it.  Note: the pointer ownership is transferred to the material.
    *
-   * @param s The SSG state for this material.
+   * @param s The state for this material.
    */
-  SGMaterial( ssgSimpleState *s );
+  SGMaterial( osg::StateSet *s );
 
   /**
    * Destructor.
    */
-  virtual ~SGMaterial( void );
+  ~SGMaterial( void );
 
 
 \f
@@ -105,37 +113,28 @@ public:
   // Public methods.
   ////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-  /**
-   * Force the texture to load if it hasn't already.
-   *
-   * @return true if the texture loaded, false if it was loaded
-   * already.
-   */
-  virtual bool load_texture (int n = -1);
-
-
   /**
    * Get the textured state.
    */
-  virtual ssgSimpleState *get_state (int n = -1) const;
+  osg::StateSet *get_state (int n = -1);
 
 
   /**
    * Get the number of textures assigned to this material.
    */
-  virtual inline int get_num() const { return _status.size(); }
+  inline int get_num() const { return _status.size(); }
 
 
   /**
    * Get the xsize of the texture, in meters.
    */
-  virtual inline double get_xsize() const { return xsize; }
+  inline double get_xsize() const { return xsize; }
 
 
   /**
    * Get the ysize of the texture, in meters.
    */
-  virtual inline double get_ysize() const { return ysize; }
+  inline double get_ysize() const { return ysize; }
 
 
   /**
@@ -145,44 +144,74 @@ public:
    *
    * @return The area (m^2?) covered by each light.
    */
-  virtual inline double get_light_coverage () const { return light_coverage; }
+  inline double get_light_coverage () const { return light_coverage; }
 
+  /**
+   * Return if the surface material is solid, if it is not solid, a fluid
+   * can be assumed, that is usually water.
+   */
+  bool get_solid () const { return solid; }
 
   /**
-   * Get the number of randomly-placed objects defined for this material.
+   * Get the friction factor for that material
    */
-  virtual int get_object_group_count () const { return object_groups.size(); }
+  double get_friction_factor () const { return friction_factor; }
 
+  /**
+   * Get the rolling friction for that material
+   */
+  double get_rolling_friction () const { return rolling_friction; }
 
   /**
-   * Get a randomly-placed object for this material.
+   * Get the bumpines for that material
    */
-  virtual SGMatModelGroup * get_object_group (int index) const {
-    return object_groups[index];
-  }
+  double get_bumpiness () const { return bumpiness; }
 
+  /**
+   * Get the load resistance
+   */
+  double get_load_resistance () const { return load_resistance; }
 
   /**
-   * Increment the reference count for this material.
-   *
-   * A material with 0 references may be deleted by the
-   * material library.
+   * Get the list of names for this material
    */
-  virtual inline void ref () { refcount++; }
+  const vector<string>& get_names() const { return _names; }
 
+  /**
+   * add the given name to the list of names this material is known
+   */
+  void add_name(const string& name) { _names.push_back(name); }
 
   /**
-   * Decrement the reference count for this material.
+   * Get the number of randomly-placed objects defined for this material.
    */
-  virtual inline void deRef () { refcount--; }
+  int get_object_group_count () const { return object_groups.size(); }
 
+  /**
+   * Get a randomly-placed object for this material.
+   */
+  SGMatModelGroup * get_object_group (int index) const {
+    return object_groups[index];
+  }
 
   /**
-   * Get the reference count for this material.
-   *
-   * @return The number of references (0 if none).
+   * Return pointer to glyph class, or 0 if it doesn't exist.
    */
-  virtual inline int getRef () const { return refcount; }
+  SGMaterialGlyph * get_glyph (const string& name) const;
+
+  void set_light_color(const SGVec4f& color)
+  { emission = color; }
+  const SGVec4f& get_light_color() const
+  { return emission; }
+
+  SGVec2f get_tex_coord_scale() const
+  {
+    float tex_width = get_xsize();
+    float tex_height = get_ysize();
+
+    return SGVec2f((0 < tex_width) ? 1000.0f/tex_width : 1.0f,
+                   (0 < tex_height) ? 1000.0f/tex_height : 1.0f);
+  }
 
 protected:
 
@@ -194,14 +223,14 @@ protected:
   /**
    * Initialization method, invoked by all public constructors.
    */
-  virtual void init();
+  void init();
 
 protected:
 
   struct _internal_state {
-     _internal_state( ssgSimpleState *s, const string &t, bool l )
+      _internal_state( osg::StateSet *s, const string &t, bool l )
                   : state(s), texture_path(t), texture_loaded(l) {}
-      ssgSimpleState *state;
+      osg::ref_ptr<osg::StateSet> state;
       string texture_path;
       bool texture_loaded;
   };
@@ -217,7 +246,7 @@ private:
   vector<_internal_state> _status;
 
   // Round-robin counter
-  int _current_ptr;
+  mutable unsigned int _current_ptr;
 
   // texture size
   double xsize, ysize;
@@ -231,16 +260,32 @@ private:
   // coverage of night lighting.
   double light_coverage;
 
+  // True if the material is solid, false if it is a fluid
+  bool solid;
+
+  // the friction factor of that surface material
+  double friction_factor;
+
+  // the rolling friction of that surface material
+  double rolling_friction;
+
+  // the bumpiness of that surface material
+  double bumpiness;
+
+  // the load resistance of that surface material
+  double load_resistance;
+
   // material properties
-  sgVec4 ambient, diffuse, specular, emission;
+  SGVec4f ambient, diffuse, specular, emission;
   double shininess;
 
-  vector<SGMatModelGroup *> object_groups;
+  // the list of names for this material. May be empty.
+  vector<string> _names;
 
-  // ref count so we can properly delete if we have multiple
-  // pointers to this record
-  int refcount;
+  vector<SGSharedPtr<SGMatModelGroup> > object_groups;
 
+  // taxiway-/runway-sign texture elements
+  map<string, SGSharedPtr<SGMaterialGlyph> > glyphs;
 
 \f
   ////////////////////////////////////////////////////////////////////
@@ -249,11 +294,44 @@ private:
 
   SGMaterial( const string &fg_root, const SGMaterial &mat ); // unimplemented
 
-  void read_properties( const string &fg_root, const SGPropertyNode *props );
-  void build_ssg_state( bool defer_tex_load );
-  void set_ssg_state( ssgSimpleState *s );
+  void read_properties( const string &fg_root, const SGPropertyNode *props, const char *season );
+  void build_state( bool defer_tex_load );
+  void set_state( osg::StateSet *s );
 
+  void assignTexture( osg::StateSet *state, const std::string &fname, int _wrapu = TRUE, int _wrapv = TRUE, int _mipmap = TRUE );
 
 };
 
+
+class SGMaterialGlyph : public SGReferenced {
+public:
+  SGMaterialGlyph(SGPropertyNode *);
+  inline double get_left() const { return _left; }
+  inline double get_right() const { return _right; }
+  inline double get_width() const { return _right - _left; }
+
+protected:
+  double _left;
+  double _right;
+};
+
+class SGMaterialUserData : public osg::Referenced {
+public:
+  SGMaterialUserData(const SGMaterial* material) :
+    mMaterial(material)
+  {}
+  const SGMaterial* getMaterial() const
+  { return mMaterial; }
+private:
+  // this cannot be an SGSharedPtr since that would create a cicrular reference
+  // making it impossible to ever free the space needed by SGMaterial
+  const SGMaterial* mMaterial;
+};
+
+void
+SGSetTextureFilter( int max);
+
+int
+SGGetTextureFilter();
+
 #endif // _SG_MAT_HXX