]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blobdiff - simgear/scene/model/SGText.cxx
Improved tile cache priority scheme.
[simgear.git] / simgear / scene / model / SGText.cxx
index 4649c153319cea8a8c1e6bd9b171fb721a7df918..e7c536a3482d6ffd23e564582f734faf6c6ae34d 100644 (file)
 #include <osgText/Text>
 #include <osgText/Font>
 
+using std::string;
+
 class SGText::UpdateCallback : public osg::NodeCallback {
 public:
-  UpdateCallback( osgText::Text * aText, SGConstPropertyNode_ptr aProperty, double aScale, double aOffset, double aTruncate, double aNumeric, const char * aFormat ) :
+  UpdateCallback( osgText::Text * aText, SGConstPropertyNode_ptr aProperty, double aScale, double aOffset, bool aTruncate, bool aNumeric, const char * aFormat ) :
     text( aText ),
     property( aProperty ),
     scale( aScale ),