]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blobdiff - simgear/scene/model/animation.cxx
- better error message when submodel loading failed
[simgear.git] / simgear / scene / model / animation.cxx
index a9a5dbe249d961da62a3538fc3eb24ae8d6db96c..5dddc5bd23f567dacef0b97eefc44fd3a4c5f43a 100644 (file)
@@ -3,6 +3,9 @@
 //
 // This file is in the Public Domain, and comes with no warranty.
 
+#ifdef HAVE_CONFIG_H
+#  include <simgear_config.h>
+#endif
 
 #include <string.h>             // for strcmp()
 #include <math.h>
@@ -179,7 +182,8 @@ double SGAnimation::sim_time_sec = 0.0;
 SGPersonalityBranch *SGAnimation::current_object = 0;
 
 SGAnimation::SGAnimation (SGPropertyNode_ptr props, ssgBranch * branch)
-    : _branch(branch)
+    : _branch(branch),
+    animation_type(0)
 {
     _branch->setName(props->getStringValue("name", 0));
     if ( props->getBoolValue( "enable-hot", true ) ) {
@@ -293,7 +297,7 @@ SGRangeAnimation::update()
     ranges[1] = 1000000000.f;
   }
   ((ssgRangeSelector *)_branch)->setRanges(ranges, 2);
-  return 1;
+  return 2;
 }
 
 
@@ -339,7 +343,7 @@ SGSelectAnimation::update()
       ((ssgSelector *)_branch)->select(0xffff);
   else
       ((ssgSelector *)_branch)->select(0x0000);
-  return 1;
+  return 2;
 }
 
 
@@ -352,9 +356,8 @@ SGSpinAnimation::SGSpinAnimation( SGPropertyNode *prop_root,
                               SGPropertyNode_ptr props,
                               double sim_time_sec )
   : SGAnimation(props, new ssgTransform),
+    _use_personality( props->getBoolValue("use-personality",false) ),
     _prop((SGPropertyNode *)prop_root->getNode(props->getStringValue("property", "/null"), true)),
-    _factor(props->getDoubleValue("factor", 1.0)),
-    _position_deg(props->getDoubleValue("starting-position-deg", 0)),
     _last_time_sec( sim_time_sec ),
     _condition(0)
 {
@@ -391,6 +394,38 @@ SGSpinAnimation::SGSpinAnimation( SGPropertyNode *prop_root,
        _center[2] = props->getFloatValue("center/z-m", 0);
     }
     sgNormalizeVec3(_axis);
+
+    //_factor(props->getDoubleValue("factor", 1.0)),
+    _factor = 1.0;
+    _factor_min = 1.0;
+    _factor_max = 1.0;
+    SGPropertyNode_ptr factor_n = props->getNode( "factor" );
+    if ( factor_n != 0 ) {
+       SGPropertyNode_ptr rand_n = factor_n->getNode( "random" );
+       if ( rand_n != 0 ) {
+          _factor_min = rand_n->getDoubleValue( "min", 0.0 );
+          _factor_max = rand_n->getDoubleValue( "max", 1.0 );
+          _factor = _factor_min + sg_random() * ( _factor_max - _factor_min );
+       } else {
+          _factor = _factor_min = _factor_max = props->getDoubleValue("factor", 1.0);
+       }
+    }
+    //_position_deg(props->getDoubleValue("starting-position-deg", 0)),
+    _position_deg = 0.0;
+    _position_deg_min = 0.0;
+    _position_deg_max = 0.0;
+    SGPropertyNode_ptr position_deg_n = props->getNode( "starting-position-deg" );
+    if ( position_deg_n != 0 ) {
+       SGPropertyNode_ptr rand_n = position_deg_n->getNode( "random" );
+       if ( rand_n != 0 ) {
+          _position_deg_min = rand_n->getDoubleValue( "min", 0.0 );
+          _position_deg_max = rand_n->getDoubleValue( "max", 1.0 );
+          _position_deg = _position_deg_min + sg_random() * ( _position_deg_max - _position_deg_min );
+       } else {
+          _position_deg = _position_deg_min = _position_deg_max = 
+                  props->getDoubleValue("starting-position-deg", 1.0);
+       }
+    }
 }
 
 SGSpinAnimation::~SGSpinAnimation ()
@@ -401,15 +436,47 @@ int
 SGSpinAnimation::update()
 {
   if ( _condition == 0 || _condition->test() ) {
-    double dt = sim_time_sec - _last_time_sec;
-    _last_time_sec = sim_time_sec;
-
-    float velocity_rpms = (_prop->getDoubleValue() * _factor / 60.0);
-    _position_deg += (dt * velocity_rpms * 360);
-    while (_position_deg < 0)
-        _position_deg += 360.0;
-    while (_position_deg >= 360.0)
-        _position_deg -= 360.0;
+    double dt;
+    float velocity_rpms;
+    if ( _use_personality ) {
+      SGPersonalityBranch *key = current_object;
+      if ( !key->getIntValue( this, INIT_SPIN ) ) {
+        double v = _factor_min + sg_random() * ( _factor_max - _factor_min );
+        key->setDoubleValue( v, this, FACTOR_SPIN );
+
+        key->setDoubleValue( sim_time_sec, this, LAST_TIME_SEC_SPIN );
+        key->setIntValue( 1, this, INIT_SPIN );
+
+        v = _position_deg_min + sg_random() * ( _position_deg_max - _position_deg_min );
+        key->setDoubleValue( v, this, POSITION_DEG_SPIN );
+      }
+
+      _factor = key->getDoubleValue( this, FACTOR_SPIN );
+      _position_deg = key->getDoubleValue( this, POSITION_DEG_SPIN );
+      _last_time_sec = key->getDoubleValue( this, LAST_TIME_SEC_SPIN );
+      dt = sim_time_sec - _last_time_sec;
+      _last_time_sec = sim_time_sec;
+      key->setDoubleValue( _last_time_sec, this, LAST_TIME_SEC_SPIN );
+
+      velocity_rpms = (_prop->getDoubleValue() * _factor / 60.0);
+      _position_deg += (dt * velocity_rpms * 360);
+      while (_position_deg < 0)
+         _position_deg += 360.0;
+      while (_position_deg >= 360.0)
+         _position_deg -= 360.0;
+      key->setDoubleValue( _position_deg, this, POSITION_DEG_SPIN );
+    } else {
+      dt = sim_time_sec - _last_time_sec;
+      _last_time_sec = sim_time_sec;
+
+      velocity_rpms = (_prop->getDoubleValue() * _factor / 60.0);
+      _position_deg += (dt * velocity_rpms * 360);
+      while (_position_deg < 0)
+         _position_deg += 360.0;
+      while (_position_deg >= 360.0)
+         _position_deg -= 360.0;
+    }
+
     set_rotation(_matrix, _position_deg, _center, _axis);
     ((ssgTransform *)_branch)->setTransform(_matrix);
   }
@@ -480,13 +547,13 @@ SGTimedAnimation::update()
 {
     if ( _use_personality ) {
         SGPersonalityBranch *key = current_object;
-        if ( !key->getIntValue( this, INIT ) ) {
+        if ( !key->getIntValue( this, INIT_TIMED ) ) {
             double total = 0;
             double offset = 1.0;
             for ( size_t i = 0; i < _branch_duration_specs.size(); i++ ) {
                 DurationSpec &sp = _branch_duration_specs[ i ];
                 double v = sp._min + sg_random() * ( sp._max - sp._min );
-                key->setDoubleValue( v, this, BRANCH_DURATION_SEC, i );
+                key->setDoubleValue( v, this, BRANCH_DURATION_SEC_TIMED, i );
                 if ( i == 0 )
                     offset = v;
                 total += v;
@@ -496,21 +563,21 @@ SGTimedAnimation::update()
                 total = 0.01;
             }
             offset *= sg_random();
-            key->setDoubleValue( sim_time_sec - offset, this, LAST_TIME_SEC );
-            key->setDoubleValue( total, this, TOTAL_DURATION_SEC );
-            key->setIntValue( 0, this, STEP );
-            key->setIntValue( 1, this, INIT );
+            key->setDoubleValue( sim_time_sec - offset, this, LAST_TIME_SEC_TIMED );
+            key->setDoubleValue( total, this, TOTAL_DURATION_SEC_TIMED );
+            key->setIntValue( 0, this, STEP_TIMED );
+            key->setIntValue( 1, this, INIT_TIMED );
         }
 
-        _step = key->getIntValue( this, STEP );
-        _last_time_sec = key->getDoubleValue( this, LAST_TIME_SEC );
-        _total_duration_sec = key->getDoubleValue( this, TOTAL_DURATION_SEC );
+        _step = key->getIntValue( this, STEP_TIMED );
+        _last_time_sec = key->getDoubleValue( this, LAST_TIME_SEC_TIMED );
+        _total_duration_sec = key->getDoubleValue( this, TOTAL_DURATION_SEC_TIMED );
         while ( ( sim_time_sec - _last_time_sec ) >= _total_duration_sec ) {
             _last_time_sec += _total_duration_sec;
         }
         double duration = _duration_sec;
         if ( _step < (int)_branch_duration_specs.size() ) {
-            duration = key->getDoubleValue( this, BRANCH_DURATION_SEC, _step );
+            duration = key->getDoubleValue( this, BRANCH_DURATION_SEC_TIMED, _step );
         }
         if ( ( sim_time_sec - _last_time_sec ) >= duration ) {
             _last_time_sec += duration;
@@ -519,8 +586,8 @@ SGTimedAnimation::update()
                 _step = 0;
         }
         ((ssgSelector *)getBranch())->selectStep( _step );
-        key->setDoubleValue( _last_time_sec, this, LAST_TIME_SEC );
-        key->setIntValue( _step, this, STEP );
+        key->setDoubleValue( _last_time_sec, this, LAST_TIME_SEC_TIMED );
+        key->setIntValue( _step, this, STEP_TIMED );
     } else {
         while ( ( sim_time_sec - _last_time_sec ) >= _total_duration_sec ) {
             _last_time_sec += _total_duration_sec;
@@ -567,14 +634,18 @@ SGRotateAnimation::SGRotateAnimation( SGPropertyNode *prop_root,
     _center[0] = 0;
     _center[1] = 0;
     _center[2] = 0;
-    if (props->hasValue("axis/x1-m")) {
+    if (props->hasValue("axis/x") || props->hasValue("axis/y") || props->hasValue("axis/z")) {
+       _axis[0] = props->getFloatValue("axis/x", 0);
+       _axis[1] = props->getFloatValue("axis/y", 0);
+       _axis[2] = props->getFloatValue("axis/z", 0);
+    } else {
         double x1,y1,z1,x2,y2,z2;
-        x1 = props->getFloatValue("axis/x1-m");
-        y1 = props->getFloatValue("axis/y1-m");
-        z1 = props->getFloatValue("axis/z1-m");
-        x2 = props->getFloatValue("axis/x2-m");
-        y2 = props->getFloatValue("axis/y2-m");
-        z2 = props->getFloatValue("axis/z2-m");
+        x1 = props->getFloatValue("axis/x1-m", 0);
+        y1 = props->getFloatValue("axis/y1-m", 0);
+        z1 = props->getFloatValue("axis/z1-m", 0);
+        x2 = props->getFloatValue("axis/x2-m", 0);
+        y2 = props->getFloatValue("axis/y2-m", 0);
+        z2 = props->getFloatValue("axis/z2-m", 0);
         _center[0] = (x1+x2)/2;
         _center[1]= (y1+y2)/2;
         _center[2] = (z1+z2)/2;
@@ -582,15 +653,12 @@ SGRotateAnimation::SGRotateAnimation( SGPropertyNode *prop_root,
         _axis[0] = (x2-x1)/vector_length;
         _axis[1] = (y2-y1)/vector_length;
         _axis[2] = (z2-z1)/vector_length;
-    } else {
-       _axis[0] = props->getFloatValue("axis/x", 0);
-       _axis[1] = props->getFloatValue("axis/y", 0);
-       _axis[2] = props->getFloatValue("axis/z", 0);
     }
-    if (props->hasValue("center/x-m")) {
-       _center[0] = props->getFloatValue("center/x-m", 0);
-       _center[1] = props->getFloatValue("center/y-m", 0);
-       _center[2] = props->getFloatValue("center/z-m", 0);
+    if (props->hasValue("center/x-m") || props->hasValue("center/y-m")
+            || props->hasValue("center/z-m")) {
+        _center[0] = props->getFloatValue("center/x-m", 0);
+        _center[1] = props->getFloatValue("center/y-m", 0);
+        _center[2] = props->getFloatValue("center/z-m", 0);
     }
     sgNormalizeVec3(_axis);
 }
@@ -616,7 +684,7 @@ SGRotateAnimation::update()
     set_rotation(_matrix, _position_deg, _center, _axis);
     ((ssgTransform *)_branch)->setTransform(_matrix);
   }
-  return 1;
+  return 2;
 }
 
 \f
@@ -707,7 +775,7 @@ SGTranslateAnimation::update()
 {
   if (_condition == 0 || _condition->test()) {
     if (_table == 0) {
-      _position_m = (_prop->getDoubleValue() + _offset_m) * _factor;
+      _position_m = (_prop->getDoubleValue() * _factor) + _offset_m;
       if (_has_min && _position_m < _min_m)
         _position_m = _min_m;
       if (_has_max && _position_m > _max_m)
@@ -718,7 +786,7 @@ SGTranslateAnimation::update()
     set_translation(_matrix, _position_m, _axis);
     ((ssgTransform *)_branch)->setTransform(_matrix);
   }
-  return 1;
+  return 2;
 }
 
 
@@ -793,7 +861,7 @@ SGScaleAnimation::update()
 
   set_scale(_matrix, _x_scale, _y_scale, _z_scale );
   ((ssgTransform *)_branch)->setTransform(_matrix);
-  return 1;
+  return 2;
 }
 
 
@@ -842,7 +910,7 @@ SGTexRotateAnimation::update()
   }
   set_rotation(_matrix, _position_deg, _center, _axis);
   ((ssgTexTrans *)_branch)->setTransform(_matrix);
-  return 1;
+  return 2;
 }
 
 
@@ -890,7 +958,7 @@ SGTexTranslateAnimation::update()
   }
   set_translation(_matrix, _position, _axis);
   ((ssgTexTrans *)_branch)->setTransform(_matrix);
-  return 1;
+  return 2;
 }
 
 
@@ -1007,7 +1075,7 @@ SGTexMultipleAnimation::update()
     }
   }
   ((ssgTexTrans *)_branch)->setTransform(tmatrix);
-  return 1;
+  return 2;
 }
 
 
@@ -1047,6 +1115,276 @@ void SGAlphaTestAnimation::setAlphaClampToBranch(ssgBranch *b, float clamp)
 }
 
 
+\f
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Implementation of SGMaterialAnimation
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+SGMaterialAnimation::SGMaterialAnimation( SGPropertyNode *prop_root,
+        SGPropertyNode_ptr props, const SGPath &texture_path)
+    : SGAnimation(props, new ssgBranch),
+    _last_condition(false),
+    _prop_root(prop_root),
+    _prop_base(""),
+    _texture_base(texture_path),
+    _cached_material(0),
+    _cloned_material(0),
+    _read(0),
+    _update(0),
+    _global(props->getBoolValue("global", false))
+{
+    SGPropertyNode_ptr n;
+    n = props->getChild("condition");
+    _condition = n ? sgReadCondition(_prop_root, n) : 0;
+    n = props->getChild("property-base");
+    if (n) {
+        _prop_base = n->getStringValue();
+        if (!_prop_base.empty() && _prop_base.end()[-1] != '/')
+            _prop_base += '/';
+    }
+
+    initColorGroup(props->getChild("diffuse"), &_diff, DIFFUSE);
+    initColorGroup(props->getChild("ambient"), &_amb, AMBIENT);
+    initColorGroup(props->getChild("emission"), &_emis, EMISSION);
+    initColorGroup(props->getChild("specular"), &_spec, SPECULAR);
+
+    _shi = props->getFloatValue("shininess", -1.0);
+    if (_shi >= 0.0)
+        _update |= SHININESS;
+
+    SGPropertyNode_ptr group = props->getChild("transparency");
+    if (group) {
+        _trans.value = group->getFloatValue("alpha", -1.0);
+        _trans.factor = group->getFloatValue("factor", 1.0);
+        _trans.offset = group->getFloatValue("offset", 0.0);
+        _trans.min = group->getFloatValue("min", 0.0);
+        if (_trans.min < 0.0)
+            _trans.min = 0.0;
+        _trans.max = group->getFloatValue("max", 1.0);
+        if (_trans.max > 1.0)
+            _trans.max = 1.0;
+        if (_trans.dirty())
+            _update |= TRANSPARENCY;
+
+        n = group->getChild("alpha-prop");
+        _trans.value_prop = n ? _prop_root->getNode(path(n->getStringValue()), true) : 0;
+        n = group->getChild("factor-prop");
+        _trans.factor_prop = n ? _prop_root->getNode(path(n->getStringValue()), true) : 0;
+        n = group->getChild("offset-prop");
+        _trans.offset_prop = n ? _prop_root->getNode(path(n->getStringValue()), true) : 0;
+        if (_trans.live())
+            _read |= TRANSPARENCY;
+    }
+
+    _thresh = props->getFloatValue("threshold", -1.0);
+    if (_thresh >= 0.0)
+        _update |= THRESHOLD;
+
+    string _texture_str = props->getStringValue("texture", "");
+    if (!_texture_str.empty()) {
+        _texture = _texture_base;
+        _texture.append(_texture_str);
+        _update |= TEXTURE;
+    }
+
+    n = props->getChild("shininess-prop");
+    _shi_prop = n ? _prop_root->getNode(path(n->getStringValue()), true) : 0;
+    n = props->getChild("threshold-prop");
+    _thresh_prop = n ? _prop_root->getNode(path(n->getStringValue()), true) : 0;
+    n = props->getChild("texture-prop");
+    _tex_prop = n ? _prop_root->getNode(path(n->getStringValue()), true) : 0;
+
+    _static_update = _update;
+}
+
+void SGMaterialAnimation::initColorGroup(SGPropertyNode_ptr group, ColorSpec *col, int flag)
+{
+    if (!group)
+        return;
+
+    col->red = group->getFloatValue("red", -1.0);
+    col->green = group->getFloatValue("green", -1.0);
+    col->blue = group->getFloatValue("blue", -1.0);
+    col->factor = group->getFloatValue("factor", 1.0);
+    col->offset = group->getFloatValue("offset", 0.0);
+    if (col->dirty())
+        _update |= flag;
+
+    SGPropertyNode *n;
+    n = group->getChild("red-prop");
+    col->red_prop = n ? _prop_root->getNode(path(n->getStringValue()), true) : 0;
+    n = group->getChild("green-prop");
+    col->green_prop = n ? _prop_root->getNode(path(n->getStringValue()), true) : 0;
+    n = group->getChild("blue-prop");
+    col->blue_prop = n ? _prop_root->getNode(path(n->getStringValue()), true) : 0;
+    n = group->getChild("factor-prop");
+    col->factor_prop = n ? _prop_root->getNode(path(n->getStringValue()), true) : 0;
+    n = group->getChild("offset-prop");
+    col->offset_prop = n ? _prop_root->getNode(path(n->getStringValue()), true) : 0;
+    if (col->live())
+        _read |= flag;
+}
+
+void SGMaterialAnimation::init()
+{
+    if (!_global)
+        cloneMaterials(_branch);
+}
+
+int SGMaterialAnimation::update()
+{
+    if (_condition) {
+        bool cond = _condition->test();
+        if (cond && !_last_condition)
+            _update |= _static_update;
+
+        _last_condition = cond;
+        if (!cond)
+            return 2;
+    }
+
+    if (_read & DIFFUSE)
+        updateColorGroup(&_diff, DIFFUSE);
+    if (_read & AMBIENT)
+        updateColorGroup(&_amb, AMBIENT);
+    if (_read & EMISSION)
+        updateColorGroup(&_emis, EMISSION);
+    if (_read & SPECULAR)
+        updateColorGroup(&_spec, SPECULAR);
+
+    float f;
+    if (_shi_prop) {
+        f = _shi;
+        _shi = _shi_prop->getFloatValue();
+        if (_shi != f)
+            _update |= SHININESS;
+    }
+    if (_read & TRANSPARENCY) {
+        PropSpec tmp = _trans;
+        if (_trans.value_prop)
+            _trans.value = _trans.value_prop->getFloatValue();
+        if (_trans.factor_prop)
+            _trans.factor = _trans.factor_prop->getFloatValue();
+        if (_trans.offset_prop)
+            _trans.offset = _trans.offset_prop->getFloatValue();
+        if (_trans != tmp)
+            _update |= TRANSPARENCY;
+    }
+    if (_thresh_prop) {
+        f = _thresh;
+        _thresh = _thresh_prop->getFloatValue();
+        if (_thresh != f)
+            _update |= THRESHOLD;
+    }
+    if (_tex_prop) {
+        string t = _tex_prop->getStringValue();
+        if (!t.empty() && t != _texture_str) {
+            _texture_str = t;
+            _texture = _texture_base;
+            _texture.append(t);
+            _update |= TEXTURE;
+        }
+    }
+    if (_update) {
+        setMaterialBranch(_branch);
+        _update = 0;
+    }
+    return 2;
+}
+
+void SGMaterialAnimation::updateColorGroup(ColorSpec *col, int flag)
+{
+    ColorSpec tmp = *col;
+    if (col->red_prop)
+        col->red = col->red_prop->getFloatValue();
+    if (col->green_prop)
+        col->green = col->green_prop->getFloatValue();
+    if (col->blue_prop)
+        col->blue = col->blue_prop->getFloatValue();
+    if (col->factor_prop)
+        col->factor = col->factor_prop->getFloatValue();
+    if (col->offset_prop)
+        col->offset = col->offset_prop->getFloatValue();
+    if (*col != tmp)
+        _update |= flag;
+}
+
+void SGMaterialAnimation::cloneMaterials(ssgBranch *b)
+{
+    for (int i = 0; i < b->getNumKids(); i++)
+        cloneMaterials((ssgBranch *)b->getKid(i));
+
+    if (!b->isAKindOf(ssgTypeLeaf()) || !((ssgLeaf *)b)->hasState())
+        return;
+
+    ssgSimpleState *s = (ssgSimpleState *)((ssgLeaf *)b)->getState();
+    if (!_cached_material || _cached_material != s) {
+        _cached_material = s;
+        _cloned_material = (ssgSimpleState *)s->clone(SSG_CLONE_STATE);
+    }
+    ((ssgLeaf *)b)->setState(_cloned_material);
+}
+
+void SGMaterialAnimation::setMaterialBranch(ssgBranch *b)
+{
+    for (int i = 0; i < b->getNumKids(); i++)
+        setMaterialBranch((ssgBranch *)b->getKid(i));
+
+    if (!b->isAKindOf(ssgTypeLeaf()) || !((ssgLeaf *)b)->hasState())
+        return;
+
+    ssgSimpleState *s = (ssgSimpleState *)((ssgLeaf *)b)->getState();
+
+    if (_update & DIFFUSE) {
+        float *v = _diff.rgba();
+        SGfloat alpha = s->getMaterial(GL_DIFFUSE)[3];
+        s->setColourMaterial(GL_DIFFUSE);
+        s->enable(GL_COLOR_MATERIAL);
+        s->setMaterial(GL_DIFFUSE, v[0], v[1], v[2], alpha);
+        s->disable(GL_COLOR_MATERIAL);
+    }
+    if (_update & AMBIENT) {
+        s->setColourMaterial(GL_AMBIENT);
+        s->enable(GL_COLOR_MATERIAL);
+        s->setMaterial(GL_AMBIENT, _amb.rgba());
+        s->disable(GL_COLOR_MATERIAL);
+    }
+    if (_update & EMISSION)
+        s->setMaterial(GL_EMISSION, _emis.rgba());
+    if (_update & SPECULAR)
+        s->setMaterial(GL_SPECULAR, _spec.rgba());
+    if (_update & SHININESS)
+        s->setShininess(clamp(_shi, 0.0, 128.0));
+    if (_update & TRANSPARENCY) {
+        SGfloat *v = s->getMaterial(GL_DIFFUSE);
+        float trans = _trans.value * _trans.factor + _trans.offset;
+        trans = trans < _trans.min ? _trans.min : trans > _trans.max ? _trans.max : trans;
+        s->setMaterial(GL_DIFFUSE, v[0], v[1], v[2], trans);
+    }
+    if (_update & THRESHOLD)
+        s->setAlphaClamp(clamp(_thresh));
+    if (_update & TEXTURE)
+        s->setTexture(_texture.c_str());
+    if (_update & (TEXTURE|TRANSPARENCY)) {
+        SGfloat alpha = s->getMaterial(GL_DIFFUSE)[3];
+        ssgTexture *tex = s->getTexture();
+        if ((tex && tex->hasAlpha()) || alpha < 0.999) {
+            s->setColourMaterial(GL_DIFFUSE);
+            s->enable(GL_COLOR_MATERIAL);
+            s->enable(GL_BLEND);
+            s->enable(GL_ALPHA_TEST);
+            s->setTranslucent();
+            s->disable(GL_COLOR_MATERIAL);
+        } else {
+            s->disable(GL_BLEND);
+            s->disable(GL_ALPHA_TEST);
+            s->setOpaque();
+        }
+    }
+    s->force();
+}
+
+
 \f
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // Implementation of SGFlashAnimation
@@ -1177,4 +1515,39 @@ void SGDistScaleAnimation::distScaleCallback( sgMat4 r, sgFrustum *f, sgMat4 m )
   sgPreMultMat4( r, transform );
 }
 
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Implementation of SGShadowAnimation
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+SGShadowAnimation::SGShadowAnimation ( SGPropertyNode *prop_root,
+                   SGPropertyNode_ptr props )
+  : SGAnimation(props, new ssgBranch),
+    _condition(0),
+       _condition_value(true)
+{
+       animation_type = 1;
+       SGPropertyNode_ptr node = props->getChild("condition");
+       if (node != 0) {
+               _condition = sgReadCondition(prop_root, node);
+               _condition_value = false;
+       }
+}
+
+SGShadowAnimation::~SGShadowAnimation ()
+{
+       delete _condition;
+}
+
+int
+SGShadowAnimation::update()
+{
+       if (_condition)
+               _condition_value = _condition->test();
+       return 2;
+}
+
+bool SGShadowAnimation::get_condition_value(void) {
+       return _condition_value;
+}
+
 // end of animation.cxx