]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blobdiff - simgear/scene/model/animation.hxx
- better error message when submodel loading failed
[simgear.git] / simgear / scene / model / animation.hxx
index 76259c980f3423e4ed28c05fb64ce0537a33d2ed..0ab2bb211ac3fd9a447e531dd2fbb90bbf8e90b1 100644 (file)
 #endif
 
 #include <vector>
+#include <map>
 
 SG_USING_STD(vector);
+SG_USING_STD(map);
 
 #include <plib/sg.h>
 #include <plib/ssg.h>
 
 #include <simgear/math/point3d.hxx>
 #include <simgear/props/props.hxx>
+#include <simgear/misc/sg_path.hxx>
 
 
 // Don't pull in the headers, since we don't need them here.
 class SGInterpTable;
 class SGCondition;
+class SGPersonalityBranch;
 
 
 // Has anyone done anything *really* stupid, like making min and max macros?
@@ -47,6 +51,10 @@ class SGCondition;
 class SGAnimation :  public ssgBase
 {
 public:
+  enum PersonalityVar { INIT_SPIN, LAST_TIME_SEC_SPIN, FACTOR_SPIN,
+                        POSITION_DEG_SPIN, INIT_TIMED, LAST_TIME_SEC_TIMED,
+                        TOTAL_DURATION_SEC_TIMED, BRANCH_DURATION_SEC_TIMED,
+                        STEP_TIMED };
 
   SGAnimation (SGPropertyNode_ptr props, ssgBranch * branch);
 
@@ -78,12 +86,21 @@ public:
    */
   static void set_sim_time_sec( double val ) { sim_time_sec = val; }
 
+  /**
+   * Current personality branch : enable animation to behave differently
+   * for similar objects
+   */
+  static SGPersonalityBranch *current_object;
+
+  int get_animation_type(void) { return animation_type; }
+
 protected:
 
   static double sim_time_sec;
 
   ssgBranch * _branch;
 
+  int animation_type;
 };
 
 
@@ -115,6 +132,7 @@ private:
   float _max;
   float _min_factor;
   float _max_factor;
+  SGCondition * _condition;
 };
 
 
@@ -158,13 +176,19 @@ public:
   virtual ~SGSpinAnimation ();
   virtual int update();
 private:
+  bool _use_personality;
   SGPropertyNode_ptr _prop;
   double _factor;
+  double _factor_min;
+  double _factor_max;
   double _position_deg;
+  double _position_deg_min;
+  double _position_deg_max;
   double _last_time_sec;
   sgMat4 _matrix;
   sgVec3 _center;
   sgVec3 _axis;
+  SGCondition * _condition;
 };
 
 
@@ -176,11 +200,21 @@ class SGTimedAnimation : public SGAnimation
 public:
     SGTimedAnimation (SGPropertyNode_ptr props);
     virtual ~SGTimedAnimation ();
+    virtual void init();
     virtual int update();
 private:
+    bool _use_personality;
     double _duration_sec;
     double _last_time_sec;
+    double _total_duration_sec;
     int _step;
+    struct DurationSpec {
+        DurationSpec( double m = 0.0 ) : _min(m), _max(m) {}
+        DurationSpec( double m1, double m2 ) : _min(m1), _max(m2) {}
+        double _min, _max;
+    };
+    vector<DurationSpec> _branch_duration_specs;
+    vector<double> _branch_duration_sec;
 };
 
 
@@ -208,6 +242,7 @@ private:
   sgMat4 _matrix;
   sgVec3 _center;
   sgVec3 _axis;
+  SGCondition * _condition;
 };
 
 
@@ -233,6 +268,7 @@ private:
   double _position_m;
   sgMat4 _matrix;
   sgVec3 _axis;
+  SGCondition * _condition;
 };
 
 /**
@@ -401,6 +437,114 @@ private:
 };
 
 
+/**
+ * An "animation" to modify material properties
+ */
+class SGMaterialAnimation : public SGAnimation
+{
+public:
+    SGMaterialAnimation(SGPropertyNode *prop_root, SGPropertyNode_ptr props,
+            const SGPath &texpath);
+    virtual ~SGMaterialAnimation() {}
+    virtual void init();
+    virtual int update();
+private:
+    enum {
+        DIFFUSE = 1,
+        AMBIENT = 2,
+        SPECULAR = 4,
+        EMISSION = 8,
+        SHININESS = 16,
+        TRANSPARENCY = 32,
+        THRESHOLD = 64,
+        TEXTURE = 128,
+    };
+    struct ColorSpec {
+        float red, green, blue;
+        float factor;
+        float offset;
+        SGPropertyNode_ptr red_prop;
+        SGPropertyNode_ptr green_prop;
+        SGPropertyNode_ptr blue_prop;
+        SGPropertyNode_ptr factor_prop;
+        SGPropertyNode_ptr offset_prop;
+        sgVec4 v;
+        inline bool dirty() {
+            return red >= 0.0 || green >= 0.0 || blue >= 0.0;
+        }
+        inline bool live() {
+            return red_prop || green_prop || blue_prop
+                    || factor_prop || offset_prop;
+        }
+        inline bool operator!=(ColorSpec& a) {
+            return red != a.red || green != a.green || blue != a.blue
+                    || factor != a.factor || offset != a.offset;
+        }
+        sgVec4 &rgba() {
+            v[0] = clamp(red * factor + offset);
+            v[1] = clamp(green * factor + offset);
+            v[2] = clamp(blue * factor + offset);
+            v[3] = 1.0;
+            return v;
+        }
+        inline float clamp(float val) {
+            return val < 0.0 ? 0.0 : val > 1.0 ? 1.0 : val;
+        }
+    };
+    struct PropSpec {
+        float value;
+        float factor;
+        float offset;
+        float min;
+        float max;
+        SGPropertyNode_ptr value_prop;
+        SGPropertyNode_ptr factor_prop;
+        SGPropertyNode_ptr offset_prop;
+        inline bool dirty() { return value >= 0.0; }
+        inline bool live() { return value_prop || factor_prop || offset_prop; }
+        inline bool operator!=(PropSpec& a) {
+            return value != a.value || factor != a.factor || offset != a.offset;
+        }
+    };
+    SGCondition *_condition;
+    bool _last_condition;
+    SGPropertyNode *_prop_root;
+    string _prop_base;
+    SGPath _texture_base;
+    SGPath _texture;
+    string _texture_str;
+    ssgSimpleState* _cached_material;
+    ssgSimpleState* _cloned_material;
+    unsigned _read;
+    unsigned _update;
+    unsigned _static_update;
+    bool _global;
+    ColorSpec _diff;
+    ColorSpec _amb;
+    ColorSpec _emis;
+    ColorSpec _spec;
+    float _shi;
+    PropSpec _trans;
+    float _thresh;     // alpha_clamp (see man glAlphaFunc)
+    string _tex;
+    string _tmpstr;
+    SGPropertyNode_ptr _shi_prop;
+    SGPropertyNode_ptr _thresh_prop;
+    SGPropertyNode_ptr _tex_prop;
+
+    void cloneMaterials(ssgBranch *b);
+    void setMaterialBranch(ssgBranch *b);
+    void initColorGroup(SGPropertyNode_ptr, ColorSpec *, int flag);
+    void updateColorGroup(ColorSpec *, int flag);
+    inline float clamp(float val, float min = 0.0, float max = 1.0) {
+        return val < min ? min : val > max ? max : val;
+    }
+    const char *path(const char *rel) {
+        return (_tmpstr = _prop_base + rel).c_str();
+    }
+};
+
+
 /**
  * An "animation" that compute a scale according to 
  * the angle between an axis and the view direction
@@ -410,6 +554,81 @@ class SGFlashAnimation : public SGAnimation
 public:
   SGFlashAnimation(SGPropertyNode_ptr props);
   virtual ~SGFlashAnimation ();
+
+  static void flashCallback( sgMat4 r, sgFrustum *f, sgMat4 m, void *d );
+  void flashCallback( sgMat4 r, sgFrustum *f, sgMat4 m );
+
+private:
+  sgVec3 _axis, _center;
+  float _power, _factor, _offset, _min_v, _max_v;
+  bool _two_sides;
+};
+
+
+/**
+ * An animation that compute a scale according to 
+ * the distance from a point and the viewer
+ */
+class SGDistScaleAnimation : public SGAnimation
+{
+public:
+  SGDistScaleAnimation(SGPropertyNode_ptr props);
+  virtual ~SGDistScaleAnimation ();
+
+  static void distScaleCallback( sgMat4 r, sgFrustum *f, sgMat4 m, void *d );
+  void distScaleCallback( sgMat4 r, sgFrustum *f, sgMat4 m );
+
+private:
+  sgVec3 _center;
+  float _factor, _offset, _min_v, _max_v;
+  bool _has_min, _has_max;
+  SGInterpTable * _table;
+};
+
+/**
+ * An animation to tell wich objects don't cast shadows.
+ */
+class SGShadowAnimation : public SGAnimation
+{
+public:
+  SGShadowAnimation ( SGPropertyNode *prop_root,
+                   SGPropertyNode_ptr props );
+  virtual ~SGShadowAnimation ();
+  virtual int update();
+  bool get_condition_value(void);
+private:
+  SGCondition * _condition;
+  bool _condition_value;
+};
+
+/**
++ * An "animation" that replace fixed opengl pipeline by shaders
++ */
+class SGShaderAnimation : public SGAnimation
+{
+public:
+  SGShaderAnimation ( SGPropertyNode *prop_root,
+                   SGPropertyNode_ptr props );
+  virtual ~SGShaderAnimation ();
+  virtual void init();
+  virtual int update();
+  bool get_condition_value(void);
+private:
+  SGCondition * _condition;
+  bool _condition_value;
+  int _shader_type;
+  float _param_1;
+  sgVec4 _param_color;
+public:
+  bool _depth_test;
+  float _factor;
+  SGPropertyNode_ptr _factor_prop;
+  float _speed;
+  SGPropertyNode_ptr _speed_prop;
+  ssgTexture *_effectTexture;
+  unsigned char *_textureData;
+  GLint _texWidth, _texHeight;
+  sgVec4 _envColor;
 };