]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blobdiff - simgear/scene/model/animation.hxx
Improove bounding volume building in the scenery loading process.
[simgear.git] / simgear / scene / model / animation.hxx
index 3c73eb4775f29f6b0eb9c5a992ca7b0748d9e651..eec16bc4b89fb2036e3b030d591e45a58498f2d5 100644 (file)
 # error This library requires C++
 #endif
 
-#include <vector>
-
-SG_USING_STD(vector);
-
-#include <plib/sg.h>
-#include <plib/ssg.h>
-
-#include <simgear/math/point3d.hxx>
+#include <osg/ref_ptr>
+#include <osg/Group>
+#include <osg/Node>
+#include <osg/NodeVisitor>
+#include <osg/Texture2D>
+#include <osgDB/ReaderWriter>
+
+#include <simgear/scene/util/SGNodeMasks.hxx>
 #include <simgear/props/props.hxx>
-
-
-// Don't pull in the headers, since we don't need them here.
-class SGInterpTable;
-class SGCondition;
-
+#include <simgear/props/condition.hxx>
+#include <simgear/structure/SGExpression.hxx>
 
 // Has anyone done anything *really* stupid, like making min and max macros?
 #ifdef min
@@ -35,366 +31,319 @@ class SGCondition;
 #undef max
 #endif
 
-
+SGExpressiond*
+read_value(const SGPropertyNode* configNode, SGPropertyNode* modelRoot,
+           const char* unit, double defMin, double defMax);
 \f
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Animation classes
+// Base class for animation installers
 //////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-/**
- * Abstract base class for all animations.
- */
-class SGAnimation :  public ssgBase
-{
+class SGAnimation : protected osg::NodeVisitor {
 public:
+  SGAnimation(const SGPropertyNode* configNode, SGPropertyNode* modelRoot);
+  virtual ~SGAnimation();
 
-  SGAnimation (SGPropertyNode_ptr props, ssgBranch * branch);
+  static bool animate(osg::Node* node, const SGPropertyNode* configNode,
+                      SGPropertyNode* modelRoot,
+                      const osgDB::ReaderWriter::Options* options);
 
-  virtual ~SGAnimation ();
-
-  /**
-   * Get the SSG branch holding the animation.
-   */
-  virtual ssgBranch * getBranch () { return _branch; }
+protected:
+  void apply(osg::Node* node);
 
-  /**
-   * Initialize the animation, after children have been added.
-   */
-  virtual void init ();
+  virtual void install(osg::Node& node);
+  virtual osg::Group* createAnimationGroup(osg::Group& parent);
 
-  /**
-   * Update the animation.
-   */
-  virtual void update();
+  virtual void apply(osg::Group& group);
 
-  /**
-   * Set the value of sim_time_sec.  This needs to be called every
-   * frame in order for the time based animations to work correctly.
-   */
-  static void set_sim_time_sec( double val ) { sim_time_sec = val; }
+  void removeMode(osg::Node& node, osg::StateAttribute::GLMode mode);
+  void removeAttribute(osg::Node& node, osg::StateAttribute::Type type);
+  void removeTextureMode(osg::Node& node, unsigned unit,
+                         osg::StateAttribute::GLMode mode);
+  void removeTextureAttribute(osg::Node& node, unsigned unit,
+                              osg::StateAttribute::Type type);
+  void setRenderBinToInherit(osg::Node& node);
+  void cloneDrawables(osg::Node& node);
 
-protected:
+  std::string getType() const
+  { return std::string(_configNode->getStringValue("type", "")); }
 
-  static double sim_time_sec;
+  const SGPropertyNode* getConfig() const
+  { return _configNode; }
+  SGPropertyNode* getModelRoot() const
+  { return _modelRoot; }
 
-  ssgBranch * _branch;
+  const SGCondition* getCondition() const;
 
+private:
+  void installInGroup(const std::string& name, osg::Group& group,
+                      osg::ref_ptr<osg::Group>& animationGroup);
+
+  class RemoveModeVisitor;
+  class RemoveAttributeVisitor;
+  class RemoveTextureModeVisitor;
+  class RemoveTextureAttributeVisitor;
+  class BinToInheritVisitor;
+  class DrawableCloneVisitor;
+
+  bool _found;
+  std::string _name;
+  SGSharedPtr<SGPropertyNode const> _configNode;
+  SGPropertyNode* _modelRoot;
+  std::list<std::string> _objectNames;
+  std::list<osg::ref_ptr<osg::Node> > _installedAnimations;
+  bool _enableHOT;
+  bool _disableShadow;
 };
 
+\f
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Null animation installer
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-/**
- * A no-op animation.
- */
-class SGNullAnimation : public SGAnimation
-{
+class SGGroupAnimation : public SGAnimation {
 public:
-  SGNullAnimation (SGPropertyNode_ptr props);
-  virtual ~SGNullAnimation ();
+  SGGroupAnimation(const SGPropertyNode*, SGPropertyNode*);
+  virtual osg::Group* createAnimationGroup(osg::Group& parent);
 };
 
+\f
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Translate animation installer
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-/**
- * A range, or level-of-detail (LOD) animation.
- */
-class SGRangeAnimation : public SGAnimation
-{
+class SGTranslateAnimation : public SGAnimation {
 public:
-  SGRangeAnimation (SGPropertyNode *prop_root,
-                    SGPropertyNode_ptr props);
-  virtual ~SGRangeAnimation ();
-  virtual void update();
+  SGTranslateAnimation(const SGPropertyNode* configNode,
+                       SGPropertyNode* modelRoot);
+  virtual osg::Group* createAnimationGroup(osg::Group& parent);
 private:
-  SGPropertyNode_ptr _min_prop;
-  SGPropertyNode_ptr _max_prop;
-  float _min;
-  float _max;
-  float _min_factor;
-  float _max_factor;
+  class UpdateCallback;
+  SGSharedPtr<const SGCondition> _condition;
+  SGSharedPtr<const SGExpressiond> _animationValue;
+  SGVec3d _axis;
+  double _initialValue;
 };
 
+\f
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Rotate/Spin animation installer
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-/**
- * Animation to turn and face the screen.
- */
-class SGBillboardAnimation : public SGAnimation
-{
+class SGRotateAnimation : public SGAnimation {
 public:
-  SGBillboardAnimation (SGPropertyNode_ptr props);
-  virtual ~SGBillboardAnimation ();
+  SGRotateAnimation(const SGPropertyNode* configNode,
+                    SGPropertyNode* modelRoot);
+  virtual osg::Group* createAnimationGroup(osg::Group& parent);
+private:
+  class UpdateCallback;
+  class SpinUpdateCallback;
+  SGSharedPtr<const SGCondition> _condition;
+  SGSharedPtr<const SGExpressiond> _animationValue;
+  SGVec3d _axis;
+  SGVec3d _center;
+  double _initialValue;
+  bool _isSpin;
 };
 
+\f
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Scale animation installer
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-/**
- * Animation to select alternative versions of the same object.
- */
-class SGSelectAnimation : public SGAnimation
-{
+class SGScaleAnimation : public SGAnimation {
 public:
-  SGSelectAnimation( SGPropertyNode *prop_root,
-                   SGPropertyNode_ptr props );
-  virtual ~SGSelectAnimation ();
-  virtual void update();
+  SGScaleAnimation(const SGPropertyNode* configNode,
+                   SGPropertyNode* modelRoot);
+  virtual osg::Group* createAnimationGroup(osg::Group& parent);
 private:
-  SGCondition * _condition;
+  class UpdateCallback;
+  SGSharedPtr<const SGCondition> _condition;
+  SGSharedPtr<const SGExpressiond> _animationValue[3];
+  SGVec3d _initialValue;
+  SGVec3d _center;
 };
 
+\f
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// dist scale animation installer
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-/**
- * Animation to spin an object around a center point.
- *
- * This animation rotates at a specific velocity.
- */
-class SGSpinAnimation : public SGAnimation
-{
+class SGDistScaleAnimation : public SGAnimation {
 public:
-  SGSpinAnimation( SGPropertyNode *prop_root,
-                 SGPropertyNode_ptr props,
-                 double sim_time_sec );
-  virtual ~SGSpinAnimation ();
-  virtual void update();
+  SGDistScaleAnimation(const SGPropertyNode* configNode,
+                       SGPropertyNode* modelRoot);
+  virtual osg::Group* createAnimationGroup(osg::Group& parent);
 private:
-  SGPropertyNode_ptr _prop;
-  double _factor;
-  double _position_deg;
-  double _last_time_sec;
-  sgMat4 _matrix;
-  sgVec3 _center;
-  sgVec3 _axis;
+  class Transform;
 };
 
+\f
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// dist scale animation installer
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-/**
- * Animation to draw objects for a specific amount of time each.
- */
-class SGTimedAnimation : public SGAnimation
-{
+class SGFlashAnimation : public SGAnimation {
 public:
-    SGTimedAnimation (SGPropertyNode_ptr props);
-    virtual ~SGTimedAnimation ();
-    virtual void update();
+  SGFlashAnimation(const SGPropertyNode* configNode,
+                   SGPropertyNode* modelRoot);
+  virtual osg::Group* createAnimationGroup(osg::Group& parent);
 private:
-    double _duration_sec;
-    double _last_time_sec;
-    int _step;
+  class Transform;
 };
 
+\f
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// dist scale animation installer
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-/**
- * Animation to rotate an object around a center point.
- *
- * This animation rotates to a specific position.
- */
-class SGRotateAnimation : public SGAnimation
-{
+class SGBillboardAnimation : public SGAnimation {
 public:
-  SGRotateAnimation( SGPropertyNode *prop_root, SGPropertyNode_ptr props );
-  virtual ~SGRotateAnimation ();
-  virtual void update();
+  SGBillboardAnimation(const SGPropertyNode* configNode,
+                       SGPropertyNode* modelRoot);
+  virtual osg::Group* createAnimationGroup(osg::Group& parent);
 private:
-  SGPropertyNode_ptr _prop;
-  double _offset_deg;
-  double _factor;
-  SGInterpTable * _table;
-  bool _has_min;
-  double _min_deg;
-  bool _has_max;
-  double _max_deg;
-  double _position_deg;
-  sgMat4 _matrix;
-  sgVec3 _center;
-  sgVec3 _axis;
+  class Transform;
 };
 
+\f
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Range animation installer
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-/**
- * Animation to slide along an axis.
- */
-class SGTranslateAnimation : public SGAnimation
-{
+class SGRangeAnimation : public SGAnimation {
 public:
-  SGTranslateAnimation( SGPropertyNode *prop_root,
-                      SGPropertyNode_ptr props );
-  virtual ~SGTranslateAnimation ();
-  virtual void update();
+  SGRangeAnimation(const SGPropertyNode* configNode,
+                   SGPropertyNode* modelRoot);
+  virtual osg::Group* createAnimationGroup(osg::Group& parent);
 private:
-  SGPropertyNode_ptr _prop;
-  double _offset_m;
-  double _factor;
-  SGInterpTable * _table;
-  bool _has_min;
-  double _min_m;
-  bool _has_max;
-  double _max_m;
-  double _position_m;
-  sgMat4 _matrix;
-  sgVec3 _axis;
+  class UpdateCallback;
+  SGSharedPtr<const SGCondition> _condition;
+  SGSharedPtr<const SGExpressiond> _minAnimationValue;
+  SGSharedPtr<const SGExpressiond> _maxAnimationValue;
+  SGVec2d _initialValue;
 };
 
-/**
- * Animation to blend an object.
- */
-class SGBlendAnimation : public SGAnimation
-{
+\f
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Select animation installer
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+class SGSelectAnimation : public SGAnimation {
 public:
-  SGBlendAnimation( SGPropertyNode *prop_root,
-                      SGPropertyNode_ptr props );
-  virtual ~SGBlendAnimation ();
-  virtual void update();
+  SGSelectAnimation(const SGPropertyNode* configNode,
+                    SGPropertyNode* modelRoot);
+  virtual osg::Group* createAnimationGroup(osg::Group& parent);
 private:
-  SGPropertyNode_ptr _prop;
-  SGInterpTable * _table;
-  double _prev_value;
-  double _offset;
-  double _factor;
-  bool _has_min;
-  double _min;
-  bool _has_max;
-  double _max;
+  class UpdateCallback;
 };
 
-/**
- * Animation to scale an object.
- */
-class SGScaleAnimation : public SGAnimation
-{
+\f
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Alpha test animation installer
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+class SGAlphaTestAnimation : public SGAnimation {
 public:
-  SGScaleAnimation( SGPropertyNode *prop_root,
-                        SGPropertyNode_ptr props );
-  virtual ~SGScaleAnimation ();
-  virtual void update();
-private:
-  SGPropertyNode_ptr _prop;
-  double _x_factor;
-  double _y_factor;
-  double _z_factor;
-  double _x_offset;
-  double _y_offset;
-  double _z_offset;
-  SGInterpTable * _table;
-  bool _has_min_x;
-  bool _has_min_y;
-  bool _has_min_z;
-  double _min_x;
-  double _min_y;
-  double _min_z;
-  bool _has_max_x;
-  bool _has_max_y;
-  bool _has_max_z;
-  double _max_x;
-  double _max_y;
-  double _max_z;
-  double _x_scale;
-  double _y_scale;
-  double _z_scale;
-  sgMat4 _matrix;
+  SGAlphaTestAnimation(const SGPropertyNode* configNode,
+                       SGPropertyNode* modelRoot);
+  virtual void install(osg::Node& node);
 };
 
-/**
- * Animation to rotate texture mappings around a center point.
- *
- * This animation rotates to a specific position.
- */
-class SGTexRotateAnimation : public SGAnimation
-{
+\f
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Blend animation installer
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+class SGBlendAnimation : public SGAnimation {
 public:
-  SGTexRotateAnimation( SGPropertyNode *prop_root, SGPropertyNode_ptr props );
-  virtual ~SGTexRotateAnimation ();
-  virtual void update();
+  SGBlendAnimation(const SGPropertyNode* configNode,
+                   SGPropertyNode* modelRoot);
+  virtual osg::Group* createAnimationGroup(osg::Group& parent);
+  virtual void install(osg::Node& node);
 private:
-  SGPropertyNode_ptr _prop;
-  double _offset_deg;
-  double _factor;
-  SGInterpTable * _table;
-  bool _has_min;
-  double _min_deg;
-  bool _has_max;
-  double _max_deg;
-  double _position_deg;
-  sgMat4 _matrix;
-  sgVec3 _center;
-  sgVec3 _axis;
+  class BlendVisitor;
+  class UpdateCallback;
+  SGSharedPtr<SGExpressiond> _animationValue;
 };
 
+\f
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Timed animation installer
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-/**
- * Animation to slide texture mappings along an axis.
- */
-class SGTexTranslateAnimation : public SGAnimation
-{
+class SGTimedAnimation : public SGAnimation {
 public:
-  SGTexTranslateAnimation( SGPropertyNode *prop_root,
-                      SGPropertyNode_ptr props );
-  virtual ~SGTexTranslateAnimation ();
-  virtual void update();
+  SGTimedAnimation(const SGPropertyNode* configNode,
+                   SGPropertyNode* modelRoot);
+  virtual osg::Group* createAnimationGroup(osg::Group& parent);
 private:
-  SGPropertyNode_ptr _prop;
-  double _offset;
-  double _factor;
-  double _step;
-  double _scroll;
-  SGInterpTable * _table;
-  bool _has_min;
-  double _min;
-  bool _has_max;
-  double _max;
-  double _position;
-  sgMat4 _matrix;
-  sgVec3 _axis;
+  class UpdateCallback;
 };
 
+\f
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Shadow animation installer
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
+class SGShadowAnimation : public SGAnimation {
+public:
+  SGShadowAnimation(const SGPropertyNode* configNode,
+                    SGPropertyNode* modelRoot);
+  virtual osg::Group* createAnimationGroup(osg::Group& parent);
+private:
+  class UpdateCallback;
+};
 
-/**
- * Classes for handling multiple types of Texture translations on one object
- */
+\f
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// TextureTransform animation
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-class SGTexMultipleAnimation : public SGAnimation
-{
+class SGTexTransformAnimation : public SGAnimation {
 public:
-  SGTexMultipleAnimation( SGPropertyNode *prop_root,
-                      SGPropertyNode_ptr props );
-  virtual ~SGTexMultipleAnimation ();
-  virtual void update();
+  SGTexTransformAnimation(const SGPropertyNode* configNode,
+                          SGPropertyNode* modelRoot);
+  virtual osg::Group* createAnimationGroup(osg::Group& parent);
 private:
-  class TexTransform
-    {
-    public:
-    SGPropertyNode_ptr prop;
-    int subtype; //  0=translation, 1=rotation
-    double offset;
-    double factor;
-    double step;
-    double scroll;
-    SGInterpTable * table;
-    bool has_min;
-    double min;
-    bool has_max;
-    double max;
-    double position;
-    sgMat4 matrix;
-    sgVec3 center;
-    sgVec3 axis;
-  };
-  SGPropertyNode_ptr _prop;
-  TexTransform* _transform;
-  int _num_transforms;
+  class Transform;
+  class Translation;
+  class Rotation;
+  class UpdateCallback;
+  void appendTexTranslate(const SGPropertyNode* config,
+                          UpdateCallback* updateCallback);
+  void appendTexRotate(const SGPropertyNode* config,
+                       UpdateCallback* updateCallback);
 };
 
+\f
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Shader animation
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-/**
- * An animation to enable the alpha test 
- */
-class SGAlphaTestAnimation : public SGAnimation
-{
+class SGShaderAnimation : public SGAnimation {
 public:
-  SGAlphaTestAnimation(SGPropertyNode_ptr props);
-  virtual ~SGAlphaTestAnimation ();
-  virtual void init();
+  SGShaderAnimation(const SGPropertyNode* configNode,
+                    SGPropertyNode* modelRoot,
+                    const osgDB::ReaderWriter::Options* options);
+  virtual osg::Group* createAnimationGroup(osg::Group& parent);
 private:
-  void setAlphaClampToBranch(ssgBranch *b, float clamp);
-  bool _done;
-  float _alpha_clamp;
+  class UpdateCallback;
+  osg::ref_ptr<osg::Texture2D> _effect_texture;
 };
 
+\f
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Pick animation
+//////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+class SGPickAnimation : public SGAnimation {
+public:
+  SGPickAnimation(const SGPropertyNode* configNode,
+                  SGPropertyNode* modelRoot);
+  virtual osg::Group* createAnimationGroup(osg::Group& parent);
+private:
+  class PickCallback;
+};
 
 #endif // _SG_ANIMATION_HXX