]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blobdiff - simgear/scene/model/model.cxx
Redefine the default PLIB loader behavior : don't clear the texture cache after every...
[simgear.git] / simgear / scene / model / model.cxx
index 96ebebaa1846e2dd5c9652ae7e932f0f929a9580..edb91f27a8e1bae88fc28c3072f612d530b899a2 100644 (file)
@@ -7,18 +7,16 @@
 #include <simgear_config.h>
 #endif
 
-#include <simgear/compiler.h>
-
 #include <string.h>             // for strcmp()
 
 #include <vector>
+#include <set>
 
 #include <plib/sg.h>
 #include <plib/ssg.h>
 #include <plib/ul.h>
 
 #include <simgear/structure/exception.hxx>
-#include <simgear/misc/sg_path.hxx>
 #include <simgear/props/props.hxx>
 #include <simgear/props/props_io.hxx>
 
 #include "model.hxx"
 
 SG_USING_STD(vector);
+SG_USING_STD(set);
 
+bool sgUseDisplayList = true;
+\f
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Global state
+////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+static bool
+model_filter = true;
 
 \f
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // Static utility functions.
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
+static int
+model_filter_callback (ssgEntity * entity, int mask)
+{
+  return model_filter ? 1 : 0;
+}
+
 /**
  * Callback to update an animation.
  */
 static int
 animation_callback (ssgEntity * entity, int mask)
 {
-    ((SGAnimation *)entity->getUserData())->update();
-    return true;
+    return ((SGAnimation *)entity->getUserData())->update();
+}
+
+/**
+ * Callback to restore the state after an animation.
+ */
+static int
+restore_callback (ssgEntity * entity, int mask)
+{
+    ((SGAnimation *)entity->getUserData())->restore();
+    return 1;
 }
 
 
@@ -100,8 +121,11 @@ sgMakeAnimation( ssgBranch * model,
                  vector<SGPropertyNode_ptr> &name_nodes,
                  SGPropertyNode *prop_root,
                  SGPropertyNode_ptr node,
-                 double sim_time_sec )
+                 double sim_time_sec,
+                 SGPath &texture_path,
+                 set<ssgBranch *> &ignore_branches )
 {
+  bool ignore = false;
   SGAnimation * animation = 0;
   const char * type = node->getStringValue("type", "none");
   if (!strcmp("none", type)) {
@@ -130,8 +154,19 @@ sgMakeAnimation( ssgBranch * model,
     animation = new SGTexMultipleAnimation(prop_root, node);
   } else if (!strcmp("blend", type)) {
     animation = new SGBlendAnimation(prop_root, node);
+    ignore = true;
   } else if (!strcmp("alpha-test", type)) {
-    animation = new SGAlphaTestAnimation(prop_root, node);
+    animation = new SGAlphaTestAnimation(node);
+  } else if (!strcmp("material", type)) {
+    animation = new SGMaterialAnimation(prop_root, node, texture_path);
+  } else if (!strcmp("flash", type)) {
+    animation = new SGFlashAnimation(node);
+  } else if (!strcmp("dist-scale", type)) {
+    animation = new SGDistScaleAnimation(node);
+  } else if (!strcmp("noshadow", type)) {
+    animation = new SGShadowAnimation(prop_root, node);
+  } else if (!strcmp("shader", type)) {
+    animation = new SGShaderAnimation(prop_root, node);
   } else {
     animation = new SGNullAnimation(node);
     SG_LOG(SG_INPUT, SG_WARN, "Unknown animation type " << type);
@@ -144,7 +179,7 @@ sgMakeAnimation( ssgBranch * model,
   if (name_nodes.size() > 0) {
     object = find_named_node(model, name_nodes[0]->getStringValue());
     if (object == 0) {
-      SG_LOG(SG_INPUT, SG_WARN, "Object " << name_nodes[0]->getStringValue()
+      SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "Object " << name_nodes[0]->getStringValue()
              << " not found");
       delete animation;
       animation = 0;
@@ -163,21 +198,48 @@ sgMakeAnimation( ssgBranch * model,
       const char * name = name_nodes[i]->getStringValue();
       object = find_named_node(model, name);
       if (object == 0) {
-          SG_LOG(SG_INPUT, SG_WARN, "Object " << name << " not found");
+          SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "Object " << name << " not found");
           delete animation;
           animation = 0;
+      } else {
+          ssgBranch * oldParent = object->getParent(0);
+          branch->addKid(object);
+          oldParent->removeKid(object);
       }
-      ssgBranch * oldParent = object->getParent(0);
-      branch->addKid(object);
-      oldParent->removeKid(object);
   }
 
-  animation->init();
-  branch->setUserData(animation);
-  branch->setTravCallback(SSG_CALLBACK_PRETRAV, animation_callback);
+  if ( animation != 0 ) {
+    animation->init();
+    branch->setUserData(animation);
+    branch->setTravCallback(SSG_CALLBACK_PRETRAV, animation_callback);
+    branch->setTravCallback(SSG_CALLBACK_POSTTRAV, restore_callback);
+    if ( ignore ) {
+      ignore_branches.insert( branch );
+    }
+  }
+}
+
+
+static void makeDList( ssgBranch *b, const set<ssgBranch *> &ignore )
+{
+  int nb = b->getNumKids();
+  for (int i = 0; i<nb; i++) {
+    ssgEntity *e = b->getKid(i);
+    if (e->isAKindOf(ssgTypeLeaf())) {
+     if( ((ssgLeaf*)e)->getNumVertices() > 0)
+      ((ssgLeaf*)e)->makeDList();
+    } else if (e->isAKindOf(ssgTypeBranch()) && ignore.find((ssgBranch *)e) == ignore.end()) {
+      makeDList( (ssgBranch*)e, ignore );
+    }
+  }
 }
 
+class sgLoaderOptions : public ssgLoaderOptions {
+public:
+  void endLoad() {} // Avoid clearing the texture cache after every model load
+};
 
+static sgLoaderOptions loaderOptions;
 
 \f
 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
@@ -187,17 +249,18 @@ sgMakeAnimation( ssgBranch * model,
 ssgBranch *
 sgLoad3DModel( const string &fg_root, const string &path,
                SGPropertyNode *prop_root,
-               double sim_time_sec )
+               double sim_time_sec, ssgEntity *(*load_panel)(SGPropertyNode *),
+               SGModelData *data )
 {
   ssgBranch * model = 0;
   SGPropertyNode props;
 
                                 // Load the 3D aircraft object itself
-  SGPath modelpath = path;
+  SGPath modelpath = path, texturepath = path;
   if ( !ulIsAbsolutePathName( path.c_str() ) ) {
     SGPath tmp = fg_root;
     tmp.append(modelpath.str());
-    modelpath = tmp;
+    modelpath = texturepath = tmp;
   }
 
                                 // Check for an XML wrapper
@@ -206,6 +269,10 @@ sgLoad3DModel( const string &fg_root, const string &path,
     if (props.hasValue("/path")) {
       modelpath = modelpath.dir();
       modelpath.append(props.getStringValue("/path"));
+      if (props.hasValue("/texture-path")) {
+        texturepath = texturepath.dir();
+        texturepath.append(props.getStringValue("/texture-path"));
+      }
     } else {
       if (model == 0)
         model = new ssgBranch;
@@ -215,14 +282,19 @@ sgLoad3DModel( const string &fg_root, const string &path,
                                 // Assume that textures are in
                                 // the same location as the XML file.
   if (model == 0) {
-    ssgTexturePath((char *)modelpath.dir().c_str());
-    model = (ssgBranch *)ssgLoad((char *)modelpath.c_str());
+    if (texturepath.extension() != "")
+          texturepath = texturepath.dir();
+
+    ssgTexturePath((char *)texturepath.c_str());
+    model = (ssgBranch *)ssgLoad((char *)modelpath.c_str(), &loaderOptions);
     if (model == 0)
-      throw sg_exception("Failed to load 3D model");
+      throw sg_io_exception("Failed to load 3D model", 
+                         sg_location(modelpath.str()));
   }
-
                                 // Set up the alignment node
   ssgTransform * alignmainmodel = new ssgTransform;
+  if ( load_panel == 0 )
+    alignmainmodel->setTravCallback( SSG_CALLBACK_PRETRAV, model_filter_callback );
   alignmainmodel->addKid(model);
   sgMat4 res_matrix;
   sgMakeOffsetsMatrix(&res_matrix,
@@ -236,16 +308,6 @@ sgLoad3DModel( const string &fg_root, const string &path,
 
   unsigned int i;
 
-                                // Load animations
-  vector<SGPropertyNode_ptr> animation_nodes = props.getChildren("animation");
-  for (i = 0; i < animation_nodes.size(); i++) {
-    const char * name = animation_nodes[i]->getStringValue("name", 0);
-    vector<SGPropertyNode_ptr> name_nodes =
-      animation_nodes[i]->getChildren("object-name");
-    sgMakeAnimation( model, name, name_nodes, prop_root, animation_nodes[i],
-                     sim_time_sec);
-  }
-
                                 // Load sub-models
   vector<SGPropertyNode_ptr> model_nodes = props.getChildren("model");
   for (i = 0; i < model_nodes.size(); i++) {
@@ -261,14 +323,72 @@ sgLoad3DModel( const string &fg_root, const string &path,
                         node->getFloatValue("offsets/z-m", 0.0));
     align->setTransform(res_matrix);
 
-    ssgBranch * kid = sgLoad3DModel( fg_root, node->getStringValue("path"),
-                                     prop_root, sim_time_sec );
+    ssgBranch * kid;
+    const char * submodel = node->getStringValue("path");
+    try {
+      kid = sgLoad3DModel( fg_root, submodel, prop_root, sim_time_sec, load_panel );
+
+    } catch (const sg_throwable &t) {
+      SG_LOG(SG_INPUT, SG_ALERT, "Failed to load submodel: " << t.getFormattedMessage());
+      throw;
+    }
     align->addKid(kid);
+    align->setName(node->getStringValue("name", ""));
     model->addKid(align);
   }
 
+  if ( load_panel ) {
+                                // Load panels
+    vector<SGPropertyNode_ptr> panel_nodes = props.getChildren("panel");
+    for (i = 0; i < panel_nodes.size(); i++) {
+        SG_LOG(SG_INPUT, SG_DEBUG, "Loading a panel");
+        ssgEntity * panel = load_panel(panel_nodes[i]);
+        if (panel_nodes[i]->hasValue("name"))
+            panel->setName((char *)panel_nodes[i]->getStringValue("name"));
+        model->addKid(panel);
+    }
+  }
+
+  if (data) {
+    alignmainmodel->setUserData(data);
+    data->modelLoaded(path, &props, alignmainmodel);
+  }
+                                // Load animations
+  set<ssgBranch *> ignore_branches;
+  vector<SGPropertyNode_ptr> animation_nodes = props.getChildren("animation");
+  for (i = 0; i < animation_nodes.size(); i++) {
+    const char * name = animation_nodes[i]->getStringValue("name", 0);
+    vector<SGPropertyNode_ptr> name_nodes =
+      animation_nodes[i]->getChildren("object-name");
+    sgMakeAnimation( model, name, name_nodes, prop_root, animation_nodes[i],
+                     sim_time_sec, texturepath, ignore_branches);
+  }
+
+#if PLIB_VERSION > 183
+  if ( model != 0 && sgUseDisplayList ) {
+     makeDList( model, ignore_branches );
+  }
+#endif
+
+  int m = props.getIntValue("dump", 0);
+  if (m > 0)
+    model->print(stderr, "", m - 1);
+
   return alignmainmodel;
 }
 
+bool
+sgSetModelFilter( bool filter )
+{
+  bool old = model_filter;
+  model_filter = filter;
+  return old;
+}
+
+bool 
+sgCheckAnimationBranch (ssgEntity * entity)
+{
+    return entity->getTravCallback(SSG_CALLBACK_PRETRAV) == animation_callback;
+}
 
 // end of model.cxx