]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blobdiff - simgear/scene/model/model.hxx
Improove bounding volume building in the scenery loading process.
[simgear.git] / simgear / scene / model / model.hxx
index 29306f0501378a52714ef474303e010ff0c11927..9f930f3eb8d2b83010c50c4093db58a079b66112 100644 (file)
 #include <vector>
 #include <set>
 
-SG_USING_STD(vector);
-SG_USING_STD(set);
+using std::vector;
+using std::set;
 
 #include <osg/Node>
 #include <osg/Texture2D>
+#include <osgDB/ReaderWriter>
 
 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
-#include <simgear/props/props.hxx>
 
+osg::Texture2D*
+SGLoadTexture2D(bool staticTexture, const std::string& path,
+                const osgDB::ReaderWriter::Options* options = 0,
+                bool wrapu = true, bool wrapv = true, int mipmaplevels = -1);
 
-// Has anyone done anything *really* stupid, like making min and max macros?
-#ifdef min
-#undef min
-#endif
-#ifdef max
-#undef max
-#endif
-
-
-/**
- * Abstract class for adding data to the scene graph.  modelLoaded() is
- * called by sgLoad3DModel() after the model was loaded, and the destructor
- * when the branch is removed from the graph.
- */
-class SGModelData : public osg::Referenced {
-public:
-    virtual ~SGModelData() {}
-    virtual void modelLoaded( const string& path, SGPropertyNode *prop,
-                              osg::Node*branch) = 0;
-};
-
-
-/**
- * Load a 3D model with or without XML wrapper.  Note, this version
- * Does not know about or load the panel/cockpit information.  Use the
- * "model_panel.hxx" version if you want to load an aircraft
- * (i.e. ownship) with a panel.
- *
- * If the path ends in ".xml", then it will be used as a property-
- * list wrapper to add animations to the model.
- *
- * Subsystems should not normally invoke this function directly;
- * instead, they should use the FGModelLoader declared in loader.hxx.
- */
-osg::Node*
-sgLoad3DModel( const string& fg_root, const string &path,
-               SGPropertyNode *prop_root, double sim_time_sec,
-               osg::Node *(*load_panel)(SGPropertyNode *) = 0,
-               SGModelData *data = 0,
-               const SGPath& texturePath = SGPath() );
-
-
-/**
- * Make the animation
- */
-void
-sgMakeAnimation( osg::Node* model,
-                 const char * name,
-                 vector<SGPropertyNode_ptr> &name_nodes,
-                 SGPropertyNode *prop_root,
-                 SGPropertyNode_ptr node,
-                 double sim_time_sec,
-                 SGPath &texture_path,
-                 set<osg::Node*> &ignore_branches );
-
+inline osg::Texture2D*
+SGLoadTexture2D(const std::string& path,
+                const osgDB::ReaderWriter::Options* options = 0,
+                bool wrapu = true, bool wrapv = true, int mipmaplevels = -1)
+{
+    return SGLoadTexture2D(true, path, options, wrapu, wrapv, mipmaplevels);
+}
 
-osg::Texture2D*
-SGLoadTexture2D(const std::string& path, bool wrapu = true,
-                bool wrapv = true, int mipmaplevels = -1);
+inline osg::Texture2D*
+SGLoadTexture2D(const SGPath& path,
+                const osgDB::ReaderWriter::Options* options = 0,
+                bool wrapu = true, bool wrapv = true,
+                int mipmaplevels = -1)
+{
+    return SGLoadTexture2D(true, path.str(), options, wrapu, wrapv,
+                           mipmaplevels);
+}
 
 inline osg::Texture2D*
-SGLoadTexture2D(const SGPath& path, bool wrapu = true, bool wrapv = true,
+SGLoadTexture2D(bool staticTexture, const SGPath& path,
+                const osgDB::ReaderWriter::Options* options = 0,
+                bool wrapu = true, bool wrapv = true,
                 int mipmaplevels = -1)
 {
-  return SGLoadTexture2D(path.str(), wrapu, wrapv, mipmaplevels);
+    return SGLoadTexture2D(staticTexture, path.str(), options, wrapu, wrapv,
+                           mipmaplevels);
 }
 
 #endif // __MODEL_HXX