]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blobdiff - simgear/scene/sky/cloud.hxx
Harald JOHNSEN:
[simgear.git] / simgear / scene / sky / cloud.hxx
index 3853aeb36032e79c2218549dfa241d38b741fe48..6a179d9f768719ef2d8d7ac67564d419ad089e3d 100644 (file)
@@ -5,7 +5,7 @@
 
 // Written by Curtis Olson, started June 2000.
 //
-// Copyright (C) 2000  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
+// Copyright (C) 2000  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
 //
 // This library is free software; you can redistribute it and/or
 // modify it under the terms of the GNU Library General Public
 #include STL_STRING
 SG_USING_STD(string);
 
+// #include <iostream>
+// SG_USING_STD(cout);
+// SG_USING_STD(endl);
+
+class SGCloudField;
 
 /**
  * A class layer to model a single cloud layer
@@ -81,8 +86,9 @@ public:
      * of the cloud layer.  The elevation of the top of the layer is
      * elevation_m + thickness_m.
      * @param elevation_m the layer elevation in meters
+     * @param set_span defines whether it is allowed to adjust the span
      */
-    void setElevation_m (float elevation_m);
+    void setElevation_m (float elevation_m, bool set_span = true);
 
     /** get the layer thickness */
     float getThickness_m () const;
@@ -98,6 +104,7 @@ public:
      * visibility.
      */
     float getTransition_m () const;
+
     /**
      * set the transition layer size in meters
      * @param transition_m the transition layer size in meters
@@ -106,12 +113,49 @@ public:
 
     /** get coverage type */
     Coverage getCoverage () const;
+
     /**
      * set coverage type
      * @param coverage the coverage type
      */
     void setCoverage (Coverage coverage);
 
+    /**
+     * set the cloud movement direction
+     * @param dir the cloud movement direction
+     */
+    inline void setDirection(float dir) { 
+        // cout << "cloud dir = " << dir << endl;
+        direction = dir;
+    }
+
+    /** get the cloud movement direction */
+    inline float getDirection() { return direction; }
+
+    /**
+     * set the cloud movement speed 
+     * @param sp the cloud movement speed
+     */
+    inline void setSpeed(float sp) {
+        // cout << "cloud speed = " << sp << endl;
+        speed = sp;
+    }
+
+    /** get the cloud movement speed */
+    inline float getSpeed() { return speed; }
+
+    /**
+     * set the alpha component of the cloud base color.  Normally this
+     * should be 1.0, but you can set it anywhere in the range of 0.0
+     * to 1.0 to fade a cloud layer in or out.
+     * @param alpha cloud alpha value (0.0 to 1.0)
+     */
+    inline void setAlpha( float alpha ) {
+        if ( alpha < 0.0 ) { alpha = 0.0; }
+        if ( alpha > 1.0 ) { alpha = 1.0; }
+        cloud_alpha = alpha;
+    }
+
     /** build the cloud object */
     void rebuild();
 
@@ -130,17 +174,40 @@ public:
      * @param lat specifies a rotation about the new Y axis
      * @param spin specifies a rotation about the new Z axis
      *        (and orients the sunrise/set effects)
+     * @param dt the time elapsed since the last call
      */
-    bool reposition( sgVec3 p, sgVec3 up, double lon, double lat, double alt );
+    bool reposition( sgVec3 p, sgVec3 up, double lon, double lat, double alt,
+                     double dt = 0.0 );
 
     /** draw the cloud layer */
-    void draw();
+    void draw( bool top );
+
+    static bool enable_bump_mapping;
+
+       /** return the 3D layer cloud associated with this 2D layer */
+       SGCloudField *get_layer3D(void) { return layer3D; }
 
 private:
 
+    struct CloudVertex {
+        sgVec3 position;
+        sgVec2 texCoord;
+        sgVec3 tangentSpLight;
+        sgVec3 sTangent;
+        sgVec3 tTangent;
+        sgVec3 normal;
+        sgVec4 color;
+    };
+
+    CloudVertex *vertices;
+    unsigned int *indices;
+
     ssgRoot *layer_root;
     ssgTransform *layer_transform;
     ssgLeaf *layer[4];
+    ssgStateSelector *state_sel;
+
+    float cloud_alpha;          // 1.0 = drawn fully, 0.0 faded out completely
 
     ssgColourArray *cl[4]; 
     ssgVertexArray *vl[4];
@@ -154,13 +221,16 @@ private:
     float layer_transition;
     Coverage layer_coverage;
     float scale;
+    float speed;
+    float direction;
 
     // for handling texture coordinates to simulate cloud movement
     // from winds, and to simulate the clouds being tied to ground
     // position, not view position
     // double xoff, yoff;
-    double last_lon, last_lat;
+    double last_lon, last_lat, last_course;
 
+       SGCloudField *layer3D;
 };