]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blobdiff - simgear/scene/sky/cloud.hxx
Harald JOHNSEN:
[simgear.git] / simgear / scene / sky / cloud.hxx
index 90c33f62c58df1c6307fb74fe22b3bfb054b917a..6a179d9f768719ef2d8d7ac67564d419ad089e3d 100644 (file)
@@ -5,7 +5,7 @@
 
 // Written by Curtis Olson, started June 2000.
 //
-// Copyright (C) 2000  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
+// Copyright (C) 2000  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
 //
 // This library is free software; you can redistribute it and/or
 // modify it under the terms of the GNU Library General Public
 #include STL_STRING
 SG_USING_STD(string);
 
+// #include <iostream>
+// SG_USING_STD(cout);
+// SG_USING_STD(endl);
+
+class SGCloudField;
 
 /**
  * A class layer to model a single cloud layer
@@ -81,8 +86,9 @@ public:
      * of the cloud layer.  The elevation of the top of the layer is
      * elevation_m + thickness_m.
      * @param elevation_m the layer elevation in meters
+     * @param set_span defines whether it is allowed to adjust the span
      */
-    void setElevation_m (float elevation_m);
+    void setElevation_m (float elevation_m, bool set_span = true);
 
     /** get the layer thickness */
     float getThickness_m () const;
@@ -118,7 +124,10 @@ public:
      * set the cloud movement direction
      * @param dir the cloud movement direction
      */
-    inline void setDirection(float dir) { direction = dir; }
+    inline void setDirection(float dir) { 
+        // cout << "cloud dir = " << dir << endl;
+        direction = dir;
+    }
 
     /** get the cloud movement direction */
     inline float getDirection() { return direction; }
@@ -127,11 +136,26 @@ public:
      * set the cloud movement speed 
      * @param sp the cloud movement speed
      */
-    inline void setSpeed(float sp) { speed = sp; }
+    inline void setSpeed(float sp) {
+        // cout << "cloud speed = " << sp << endl;
+        speed = sp;
+    }
 
     /** get the cloud movement speed */
     inline float getSpeed() { return speed; }
 
+    /**
+     * set the alpha component of the cloud base color.  Normally this
+     * should be 1.0, but you can set it anywhere in the range of 0.0
+     * to 1.0 to fade a cloud layer in or out.
+     * @param alpha cloud alpha value (0.0 to 1.0)
+     */
+    inline void setAlpha( float alpha ) {
+        if ( alpha < 0.0 ) { alpha = 0.0; }
+        if ( alpha > 1.0 ) { alpha = 1.0; }
+        cloud_alpha = alpha;
+    }
+
     /** build the cloud object */
     void rebuild();
 
@@ -156,13 +180,34 @@ public:
                      double dt = 0.0 );
 
     /** draw the cloud layer */
-    void draw();
+    void draw( bool top );
+
+    static bool enable_bump_mapping;
+
+       /** return the 3D layer cloud associated with this 2D layer */
+       SGCloudField *get_layer3D(void) { return layer3D; }
 
 private:
 
+    struct CloudVertex {
+        sgVec3 position;
+        sgVec2 texCoord;
+        sgVec3 tangentSpLight;
+        sgVec3 sTangent;
+        sgVec3 tTangent;
+        sgVec3 normal;
+        sgVec4 color;
+    };
+
+    CloudVertex *vertices;
+    unsigned int *indices;
+
     ssgRoot *layer_root;
     ssgTransform *layer_transform;
     ssgLeaf *layer[4];
+    ssgStateSelector *state_sel;
+
+    float cloud_alpha;          // 1.0 = drawn fully, 0.0 faded out completely
 
     ssgColourArray *cl[4]; 
     ssgVertexArray *vl[4];
@@ -183,8 +228,9 @@ private:
     // from winds, and to simulate the clouds being tied to ground
     // position, not view position
     // double xoff, yoff;
-    double last_lon, last_lat;
+    double last_lon, last_lat, last_course;
 
+       SGCloudField *layer3D;
 };