]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blobdiff - simgear/scene/sky/cloud.hxx
Don't reset the random texture base when rebuilding a cloud layer
[simgear.git] / simgear / scene / sky / cloud.hxx
index 92463f1db07b5e9d2f62952777510f2aae9f35bf..81c9e038b624622ae3fa8a6c61e45cf834197ea1 100644 (file)
@@ -1,8 +1,11 @@
-// cloud.hxx -- model a single cloud layer
-//
+/**
+ * \file cloud.hxx
+ * Provides a class to model a single cloud layer
+ */
+
 // Written by Curtis Olson, started June 2000.
 //
-// Copyright (C) 2000  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
+// Copyright (C) 2000  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
 //
 // This library is free software; you can redistribute it and/or
 // modify it under the terms of the GNU Library General Public
 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
 // Library General Public License for more details.
 //
-// You should have received a copy of the GNU Library General Public
-// License along with this library; if not, write to the
-// Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330,
-// Boston, MA  02111-1307, USA.
+// You should have received a copy of the GNU General Public License
+// along with this program; if not, write to the Free Software
+// Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
 //
 // $Id$
 
 #define _SG_CLOUD_HXX_
 
 #include <simgear/compiler.h>
-
-#include <plib/ssg.h>
+#include <simgear/misc/sg_path.hxx>
+#include <simgear/math/SGMath.hxx>
+#include <simgear/structure/SGReferenced.hxx>
 
 #include STL_STRING
 SG_USING_STD(string);
 
+#include <osg/ref_ptr>
+#include <osg/Array>
+#include <osg/Geode>
+#include <osg/Group>
+#include <osg/MatrixTransform>
+#include <osg/Switch>
 
-class SGCloudLayer {
+class SGCloudField;
 
+/**
+ * A class layer to model a single cloud layer
+ */
+class SGCloudLayer : public SGReferenced {
 public:
 
+    /**
+     * This is the list of available cloud coverages/textures
+     */
     enum Coverage {
        SG_CLOUD_OVERCAST = 0,
        SG_CLOUD_BROKEN,
@@ -47,59 +63,147 @@ public:
        SG_MAX_CLOUD_COVERAGES
     };
 
-    // Constructors
+    /**
+     * Constructor
+     * @param tex_path the path to the set of cloud textures
+     */
     SGCloudLayer( const string &tex_path );
 
-    // Destructor
+    /**
+     * Destructor
+     */
     ~SGCloudLayer( void );
 
+    /** get the cloud span (in meters) */
     float getSpan_m () const;
+    /**
+     * set the cloud span
+     * @param span_m the cloud span in meters
+     */
     void setSpan_m (float span_m);
 
+    /** get the layer elevation (in meters) */
     float getElevation_m () const;
-    void setElevation_m (float elevation_m);
-
+    /**
+     * set the layer elevation.  Note that this specifies the bottom
+     * of the cloud layer.  The elevation of the top of the layer is
+     * elevation_m + thickness_m.
+     * @param elevation_m the layer elevation in meters
+     * @param set_span defines whether it is allowed to adjust the span
+     */
+    void setElevation_m (float elevation_m, bool set_span = true);
+
+    /** get the layer thickness */
     float getThickness_m () const;
+    /**
+     * set the layer thickness.
+     * @param thickness_m the layer thickness in meters.
+     */
     void setThickness_m (float thickness_m);
 
+    /**
+     * get the transition/boundary layer depth in meters.  This
+     * allows gradual entry/exit from the cloud layer via adjusting
+     * visibility.
+     */
     float getTransition_m () const;
+
+    /**
+     * set the transition layer size in meters
+     * @param transition_m the transition layer size in meters
+     */
     void setTransition_m (float transition_m);
 
+    /** get coverage type */
     Coverage getCoverage () const;
+
+    /**
+     * set coverage type
+     * @param coverage the coverage type
+     */
     void setCoverage (Coverage coverage);
 
-    // build the cloud object
+    /**
+     * set the cloud movement direction
+     * @param dir the cloud movement direction
+     */
+    inline void setDirection(float dir) { 
+        // cout << "cloud dir = " << dir << endl;
+        direction = dir;
+    }
+
+    /** get the cloud movement direction */
+    inline float getDirection() { return direction; }
+
+    /**
+     * set the cloud movement speed 
+     * @param sp the cloud movement speed
+     */
+    inline void setSpeed(float sp) {
+        // cout << "cloud speed = " << sp << endl;
+        speed = sp;
+    }
+
+    /** get the cloud movement speed */
+    inline float getSpeed() { return speed; }
+
+    /**
+     * set the alpha component of the cloud base color.  Normally this
+     * should be 1.0, but you can set it anywhere in the range of 0.0
+     * to 1.0 to fade a cloud layer in or out.
+     * @param alpha cloud alpha value (0.0 to 1.0)
+     */
+    inline void setAlpha( float alpha ) {
+        if ( alpha < 0.0 ) { alpha = 0.0; }
+        if ( alpha > 1.0 ) { alpha = 1.0; }
+        cloud_alpha = alpha;
+    }
+
+    /** build the cloud object */
     void rebuild();
 
-    // repaint the cloud colors based on current value of sun_angle,
-    // sky, and fog colors.  This updates the color arrays for
-    // ssgVtxTable.
-    // sun angle in degrees relative to verticle
-    // 0 degrees = high noon
-    // 90 degrees = sun rise/set
-    // 180 degrees = darkest midnight
-    bool repaint( sgVec3 fog_color );
-
-    // reposition the cloud layer at the specified origin and
-    // orientation
-    // lon specifies a rotation about the Z axis
-    // lat specifies a rotation about the new Y axis
-    // spin specifies a rotation about the new Z axis (and orients the
-    // sunrise/set effects
-    bool reposition( sgVec3 p, sgVec3 up, double lon, double lat, double alt );
-
-    // draw the cloud layer
-    void draw();
-
+    /**
+     * repaint the cloud colors based on the specified fog_color
+     * @param fog_color the fog color
+     */
+    bool repaint( const SGVec3f& fog_color );
+
+    /**
+     * reposition the cloud layer at the specified origin and
+     * orientation.
+     * @param p position vector
+     * @param up the local up vector
+     * @param lon specifies a rotation about the Z axis
+     * @param lat specifies a rotation about the new Y axis
+     * @param spin specifies a rotation about the new Z axis
+     *        (and orients the sunrise/set effects)
+     * @param dt the time elapsed since the last call
+     */
+    bool reposition( const SGVec3f& p, const SGVec3f& up,
+                     double lon, double lat, double alt,
+                     double dt = 0.0 );
+
+    osg::Switch* getNode() { return layer_root.get(); }
+
+    static bool enable_bump_mapping;
+
+    /** return the 3D layer cloud associated with this 2D layer */
+    SGCloudField *get_layer3D(void) { return layer3D; }
+protected:
+    void setTextureOffset(const osg::Vec2& offset);
 private:
 
-    ssgRoot *layer_root;
-    ssgTransform *layer_transform;
-    ssgLeaf *layer[4];
+    osg::ref_ptr<osg::Switch> layer_root;
+    osg::ref_ptr<osg::Group> group_top, group_bottom;
+    osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> layer_transform;
+    osg::ref_ptr<osg::Geode> layer[4];
+
+    float cloud_alpha;          // 1.0 = drawn fully, 0.0 faded out completely
 
-    ssgColourArray *cl[4]; 
-    ssgVertexArray *vl[4];
-    ssgTexCoordArray *tl[4];
+    osg::ref_ptr<osg::Vec4Array> cl[4];
+    osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> vl[4];
+    osg::ref_ptr<osg::Vec2Array> tl[4];
+    osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> tl2[4];
 
     // height above sea level (meters)
     SGPath texture_path;
@@ -109,18 +213,18 @@ private:
     float layer_transition;
     Coverage layer_coverage;
     float scale;
+    float speed;
+    float direction;
 
     // for handling texture coordinates to simulate cloud movement
     // from winds, and to simulate the clouds being tied to ground
     // position, not view position
     // double xoff, yoff;
-    double last_lon, last_lat;
-
-};
-
+    double last_lon, last_lat, last_course;
 
-// make an ssgSimpleState for a cloud layer given the named texture
-ssgSimpleState *sgCloudMakeState( const string &path );
+    osg::Vec2 base;
 
+    SGCloudField *layer3D;
+};
 
 #endif // _SG_CLOUD_HXX_