]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blobdiff - simgear/scene/sky/cloud.hxx
Added some OSG headers for the correct evaluation of the OSG_VERSION_LESS_THAN macro.
[simgear.git] / simgear / scene / sky / cloud.hxx
index 9d0f139e6a3c3d113cdf8849ab1694c23fd0f5e5..fb4cf3c55fe06e408dd292fb6c7d3ab594deaf66 100644 (file)
 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
 // Library General Public License for more details.
 //
-// You should have received a copy of the GNU Library General Public
-// License along with this library; if not, write to the
-// Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330,
-// Boston, MA  02111-1307, USA.
+// You should have received a copy of the GNU General Public License
+// along with this program; if not, write to the Free Software
+// Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
 //
 // $Id$
 
 #define _SG_CLOUD_HXX_
 
 #include <simgear/compiler.h>
+#include <simgear/misc/sg_path.hxx>
+#include <simgear/math/SGMath.hxx>
+#include <simgear/structure/SGReferenced.hxx>
 
-#include <plib/ssg.h>
+#include <string>
 
-#include STL_STRING
-SG_USING_STD(string);
-
-// #include <iostream>
-// SG_USING_STD(cout);
-// SG_USING_STD(endl);
+#include <osg/ref_ptr>
+#include <osg/Array>
+#include <osg/Geode>
+#include <osg/Group>
+#include <osg/MatrixTransform>
+#include <osg/Switch>
 
 class SGCloudField;
 
 /**
  * A class layer to model a single cloud layer
  */
-class SGCloudLayer {
+class SGCloudLayer : public SGReferenced {
 public:
 
     /**
@@ -60,11 +62,18 @@ public:
        SG_MAX_CLOUD_COVERAGES
     };
 
+    static const std::string SG_CLOUD_OVERCAST_STRING; // "overcast"
+    static const std::string SG_CLOUD_BROKEN_STRING; // "broken"
+    static const std::string SG_CLOUD_SCATTERED_STRING; // "scattered"
+    static const std::string SG_CLOUD_FEW_STRING; // "few"
+    static const std::string SG_CLOUD_CIRRUS_STRING; // "cirrus"
+    static const std::string SG_CLOUD_CLEAR_STRING; // "clear"
+
     /**
      * Constructor
      * @param tex_path the path to the set of cloud textures
      */
-    SGCloudLayer( const string &tex_path );
+    SGCloudLayer( const std::string &tex_path );
 
     /**
      * Destructor
@@ -98,6 +107,16 @@ public:
      */
     void setThickness_m (float thickness_m);
 
+    /** get the layer visibility */
+    float getVisibility_m() const;
+    /**
+     * set the layer visibility 
+     * @param visibility_m the layer minimum visibility in meters.
+     */
+    void setVisibility_m(float visibility_m);
+
+
+
     /**
      * get the transition/boundary layer depth in meters.  This
      * allows gradual entry/exit from the cloud layer via adjusting
@@ -120,6 +139,18 @@ public:
      */
     void setCoverage (Coverage coverage);
 
+    /** get coverage as string */
+    const std::string & getCoverageString() const;
+
+    /** get coverage as string */
+    static const std::string & getCoverageString( Coverage coverage );
+
+    /** get coverage type from string */
+    static Coverage getCoverageType( const std::string & coverage );
+
+    /** set coverage as string */
+    void setCoverageString( const std::string & coverage );
+
     /**
      * set the cloud movement direction
      * @param dir the cloud movement direction
@@ -152,63 +183,68 @@ public:
      */
     inline void setAlpha( float alpha ) {
         if ( alpha < 0.0 ) { alpha = 0.0; }
-        if ( alpha > 1.0 ) { alpha = 1.0; }
+        if ( alpha > max_alpha ) { alpha = max_alpha; }
         cloud_alpha = alpha;
     }
 
+    inline void setMaxAlpha( float alpha ) {
+        if ( alpha < 0.0 ) { alpha = 0.0; }
+        if ( alpha > 1.0 ) { alpha = 1.0; }
+        max_alpha = alpha;
+    }
+
+    inline float getMaxAlpha() const {
+        return max_alpha;
+    }
+
     /** build the cloud object */
     void rebuild();
 
+    /** Enable/disable 3D clouds in this layer */
+    void set_enable3dClouds(bool enable);
+
     /**
      * repaint the cloud colors based on the specified fog_color
      * @param fog_color the fog color
      */
-    bool repaint( sgVec3 fog_color );
+    bool repaint( const SGVec3f& fog_color );
 
     /**
      * reposition the cloud layer at the specified origin and
      * orientation.
      * @param p position vector
      * @param up the local up vector
-     * @param lon specifies a rotation about the Z axis
-     * @param lat specifies a rotation about the new Y axis
-     * @param spin specifies a rotation about the new Z axis
-     *        (and orients the sunrise/set effects)
+     * @param lon TODO
+     * @param lat TODO
+     * @param alt TODO
      * @param dt the time elapsed since the last call
      */
-    bool reposition( sgVec3 p, sgVec3 up, double lon, double lat, double alt,
+    bool reposition( const SGVec3f& p,
+                     const SGVec3f& up,
+                     double lon, double lat, double alt,
                      double dt = 0.0 );
 
-    /** draw the cloud layer */
-    void draw( bool top );
+    osg::Switch* getNode() { return cloud_root.get(); }
 
-    static bool enable_bump_mapping;
+    /** return the 3D layer cloud associated with this 2D layer */
+    SGCloudField *get_layer3D(void) { return layer3D; }
 
+protected:
+    void setTextureOffset(const osg::Vec2& offset);
 private:
 
-    struct CloudVertex {
-        sgVec3 position;
-        sgVec2 texCoord;
-        sgVec3 tangentSpLight;
-        sgVec3 sTangent;
-        sgVec3 tTangent;
-        sgVec3 normal;
-        sgVec4 color;
-    };
-
-    CloudVertex *vertices;
-    unsigned int *indices;
-
-    ssgRoot *layer_root;
-    ssgTransform *layer_transform;
-    ssgLeaf *layer[4];
-    ssgStateSelector *state_sel;
+    osg::ref_ptr<osg::Switch> cloud_root;
+    osg::ref_ptr<osg::Switch> layer_root;
+    osg::ref_ptr<osg::Group> group_top, group_bottom;
+    osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> layer_transform;
+    osg::ref_ptr<osg::Geode> layer[4];
 
     float cloud_alpha;          // 1.0 = drawn fully, 0.0 faded out completely
 
-    ssgColourArray *cl[4]; 
-    ssgVertexArray *vl[4];
-    ssgTexCoordArray *tl[4];
+    osg::ref_ptr<osg::Vec4Array> cl[4];
+    osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> vl[4];
+    osg::ref_ptr<osg::Vec2Array> tl[4];
+    osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> tl2[4];
 
     // height above sea level (meters)
     SGPath texture_path;
@@ -216,6 +252,7 @@ private:
     float layer_asl;
     float layer_thickness;
     float layer_transition;
+    float layer_visibility;
     Coverage layer_coverage;
     float scale;
     float speed;
@@ -225,14 +262,14 @@ private:
     // from winds, and to simulate the clouds being tied to ground
     // position, not view position
     // double xoff, yoff;
-    double last_lon, last_lat, last_course;
-
-       SGCloudField *layer3D;
-};
+    SGGeod last_pos;
+    double last_course;
+    double max_alpha;
 
+    osg::Vec2 base;
 
-// make an ssgSimpleState for a cloud layer given the named texture
-ssgSimpleState *sgCloudMakeState( const string &path );
+    SGCloudField *layer3D;
 
+};
 
 #endif // _SG_CLOUD_HXX_