]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blobdiff - simgear/scene/sky/cloudfield.cxx
Remove an extern SGSky *thesky reference that isn't used in the code anyway.
[simgear.git] / simgear / scene / sky / cloudfield.cxx
index 0deadad7a86a151207612904ad48d6331688c6be..8d83037d918d1d9a7b5565e408bb6b7aacca1cbb 100644 (file)
@@ -16,7 +16,7 @@
 //
 // You should have received a copy of the GNU General Public License
 // along with this program; if not, write to the Free Software
-// Foundation, 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA
+// Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
 //
 //
 
@@ -27,7 +27,6 @@
 #include <simgear/compiler.h>
 
 #include <plib/sg.h>
-#include <plib/ssg.h>
 #include <simgear/math/sg_random.h>
 #include <simgear/math/sg_geodesy.hxx>
 #include <simgear/math/polar3d.hxx>
 SG_USING_STD(vector);
 
 #include <simgear/environment/visual_enviro.hxx>
+#include "sky.hxx"
 #include "newcloud.hxx"
 #include "cloudfield.hxx"
 
+#if defined(__MINGW32__)
+#define isnan(x) _isnan(x)
+#endif
+
+#if defined (__FreeBSD__)
+#  if __FreeBSD_version < 500000
+     extern "C" {
+       inline int isnan(double r) { return !(r <= 0 || r >= 0); }
+     }
+#  endif
+#endif
+
+
+#if defined (__CYGWIN__)
+#include <ieeefp.h>
+#endif
+
 static list_of_culledCloud inViewClouds;
 
 // visibility distance for clouds in meters
@@ -51,17 +68,21 @@ bool SGCloudField::enable3D = false;
 double SGCloudField::fieldSize = 50000.0;
 float SGCloudField::density = 100.0;
 double SGCloudField::timer_dt = 0.0;
-sgVec3 SGCloudField::view_vec;
+sgVec3 SGCloudField::view_vec, SGCloudField::view_X, SGCloudField::view_Y;
 
 static int last_cache_size = 1*1024;
 static int cacheResolution = 64;
 static sgVec3 last_sunlight={0.0f, 0.0f, 0.0f};
 
 int SGCloudField::get_CacheResolution(void) {
+#if 0
        return cacheResolution;
+#endif
+        return 0;
 }
 
 void SGCloudField::set_CacheResolution(int resolutionPixels) {
+#if 0
        if(cacheResolution == resolutionPixels)
                return;
        cacheResolution = resolutionPixels;
@@ -71,13 +92,18 @@ void SGCloudField::set_CacheResolution(int resolutionPixels) {
                        count = 1;
                SGNewCloud::cldCache->setCacheSize(count, cacheResolution);
        }
+#endif
 }
 
 int SGCloudField::get_CacheSize(void) { 
+#if 0
        return SGNewCloud::cldCache->queryCacheSize(); 
+#endif
+        return 0;
 }
 
 void SGCloudField::set_CacheSize(int sizeKb) {
+#if 0
        // apply in rendering option dialog
        if(last_cache_size == sizeKb)
                return;
@@ -91,15 +117,21 @@ void SGCloudField::set_CacheSize(int sizeKb) {
                        count = 1;
                SGNewCloud::cldCache->setCacheSize(count, cacheResolution);
        }
+#endif
 }
 void SGCloudField::set_CloudVis(float distance) {
+#if 0
        if( distance <= fieldSize )
                SGCloudField::CloudVis = distance;
+#endif
 }
 void SGCloudField::set_density(float density) {
+#if 0
        SGCloudField::density = density;
+#endif
 }
 void SGCloudField::set_enable3dClouds(bool enable) {
+#if 0
        if(enable3D == enable)
                return;
        enable3D = enable;
@@ -111,10 +143,12 @@ void SGCloudField::set_enable3dClouds(bool enable) {
        } else {
                SGNewCloud::cldCache->setCacheSize(0);
        }
+#endif
 }
 
 // reposition the cloud layer at the specified origin and orientation
 void SGCloudField::reposition( sgVec3 p, sgVec3 up, double lon, double lat, double alt, double dt, float direction, float speed) {
+#if 0
     sgMat4 T1, LON, LAT;
     sgVec3 axis;
 
@@ -191,31 +225,39 @@ void SGCloudField::reposition( sgVec3 p, sgVec3 up, double lon, double lat, doub
        frustum.setFOV( w, h );
        frustum.setNearFar(1.0, CloudVis);
        timer_dt = dt;
+#endif
 }
 
 SGCloudField::SGCloudField() :
-       draw_in_3d(true),
-       last_density(0.0),
        deltax(0.0),
        deltay(0.0),
-       last_course(0.0)
+       last_course(0.0),
+       last_density(0.0),
+       draw_in_3d(true)
 {
+#if 0
        sgSetVec3( relative_position, 0,0,0);
        theField.reserve(200);
        inViewClouds.reserve(200);
         sg_srandom_time_10();
+#else
+       draw_in_3d = false;
+#endif
 }
 
 SGCloudField::~SGCloudField() {
+#if 0
        list_of_Cloud::iterator iCloud;
        for( iCloud = theField.begin() ; iCloud != theField.end() ; iCloud++ ) {
                delete iCloud->aCloud;
        }
        theField.clear();
+#endif
 }
 
 
 void SGCloudField::clear(void) {
+#if 0
        list_of_Cloud::iterator iCloud;
        for( iCloud = theField.begin() ; iCloud != theField.end() ; iCloud++ ) {
                delete iCloud->aCloud;
@@ -225,6 +267,7 @@ void SGCloudField::clear(void) {
        last_density = 0.0;
        // true to come back in set density after layer is built
        draw_in_3d = true;
+#endif
 }
 
 // use a table or else we see poping when moving the slider...
@@ -244,29 +287,42 @@ static int densTable[][10] = {
 
 // set the visible flag depending on density
 void SGCloudField::applyDensity(void) {
+#if 0
        int row = (int) (density / 10.0);
        int col = 0;
+    sgBox fieldBox;
+
        list_of_Cloud::iterator iCloud;
        for( iCloud = theField.begin() ; iCloud != theField.end() ; iCloud++ ) {
                if(++col > 9)
                        col = 0;
                if( densTable[row][col] ) {
                        iCloud->visible = true;
+            fieldBox.extend( *iCloud->aCloud->getCenter() );
                } else
                        iCloud->visible = false;
        }
        last_density = density;
        draw_in_3d = ( theField.size() != 0);
+    sgVec3 center;
+    sgSubVec3( center, fieldBox.getMax(), fieldBox.getMin() );
+    sgScaleVec3( center, 0.5f );
+    center[1] = 0.0f;
+    field_sphere.setCenter( center );
+    field_sphere.setRadius( fieldSize * 0.5f * 1.414f );
+#endif
 }
 
 // add one cloud, data is not copied, ownership given
 void SGCloudField::addCloud( sgVec3 pos, SGNewCloud *cloud) {
+#if 0
        Cloud cl;
        cl.aCloud = cloud;
        cl.visible = true;
        cloud->SetPos( pos );
        sgCopyVec3( cl.pos, *cloud->getCenter() );
        theField.push_back( cl );
+#endif
 }
 
 
@@ -277,7 +333,7 @@ static float Rnd(float n) {
 // for debug only
 // build a field of cloud of size 25x25 km, its a grid of 11x11 clouds
 void SGCloudField::buildTestLayer(void) {
-
+#if 0
        const float s = 2250.0f;
 
        for( int z = -5 ; z <= 5 ; z++) {
@@ -289,20 +345,30 @@ void SGCloudField::buildTestLayer(void) {
                }
        }
        applyDensity();
+#endif
 }
 
 // cull all clouds of a tiled field
 void SGCloudField::cullClouds(sgVec3 eyePos, sgMat4 mat) {
+#if 0
        list_of_Cloud::iterator iCloud;
 
-       // TODO:cull the field before culling the clouds in the field (should eliminate 3 fields)
+    sgSphere tile_sphere;
+    tile_sphere.setRadius( field_sphere.getRadius() );
+    sgVec3 tile_center;
+    sgSubVec3( tile_center, field_sphere.getCenter(), eyePos );
+    tile_sphere.setCenter( tile_center );
+    tile_sphere.orthoXform(mat);
+    if( frustum.contains( & tile_sphere ) == SG_OUTSIDE )
+        return;
+
        for( iCloud = theField.begin() ; iCloud != theField.end() ; iCloud++ ) {
                sgVec3 dist;
                sgSphere sphere;
                if( ! iCloud->visible )
                        continue;
                sgSubVec3( dist, iCloud->pos, eyePos );
-               sphere.setCenter(dist[0], dist[2], dist[1]);
+               sphere.setCenter(dist[0], dist[2], dist[1] + eyePos[1]);
                float radius = iCloud->aCloud->getRadius();
                sphere.setRadius(radius);
                sphere.orthoXform(mat);
@@ -320,7 +386,7 @@ void SGCloudField::cullClouds(sgVec3 eyePos, sgMat4 mat) {
                                sgEnviro.set_view_in_cloud(true);
                }
        }
-
+#endif
 }
 
 
@@ -328,7 +394,14 @@ void SGCloudField::cullClouds(sgVec3 eyePos, sgMat4 mat) {
 // because no field can have an infinite size (and we don't want to reach his border)
 // we draw this field and adjacent fields.
 // adjacent fields are not real, its the same field displaced by some offset
-void SGCloudField::Render(void) {
+void SGCloudField::Render(float *sun_color) {
+    // sun_color used to depend on an extern SGSky *thesky definition
+    // above.  However, this is bad form for a library and it's much
+    // more clean to just pass in the needed value.  For reference, here is
+    // the old way that sun_color was fetched ...
+    // float *sun_color = thesky->get_sun_color();
+
+#if 0
     sgVec3 eyePos;
        double relx, rely;
 
@@ -364,8 +437,12 @@ void SGCloudField::Render(void) {
        sgVec4 diffuse, ambient;
        ssgGetLight( 0 )->getColour( GL_DIFFUSE, diffuse );
        ssgGetLight( 0 )->getColour( GL_AMBIENT, ambient );
-       sgScaleVec3 ( SGNewCloud::sunlight, diffuse , 1.0f);
-       sgScaleVec3 ( SGNewCloud::ambLight, ambient , 1.0f);
+//     sgScaleVec3 ( SGNewCloud::sunlight, diffuse , 1.0f);
+       sgScaleVec3 ( SGNewCloud::ambLight, ambient , 1.1f);
+       // trying something else : clouds are more yellow/red at dawn/dusk
+       // and added a bit of blue ambient
+       sgScaleVec3 ( SGNewCloud::sunlight, sun_color , 0.4f);
+       SGNewCloud::ambLight[2] += 0.1f;
 
        sgVec3 delta_light;
        sgSubVec3(delta_light, last_sunlight, SGNewCloud::sunlight);
@@ -382,17 +459,17 @@ void SGCloudField::Render(void) {
 
        // cloud fields are tiled on the flat earth
        // compute the position in the tile
-       relx = fmod( deltax + relative_position[SG_X] + tmp[3][0], fieldSize );
-       rely = fmod( deltay + relative_position[SG_Y] + tmp[3][1], fieldSize );
+       relx = fmod( deltax + relative_position[SG_X], fieldSize );
+       rely = fmod( deltay + relative_position[SG_Y], fieldSize );
 
        relx = fmod( relx + fieldSize, fieldSize );
        rely = fmod( rely + fieldSize, fieldSize );
        sgSetVec3( eyePos, relx, alt, rely);
-       sgCopyVec3( view_vec, tmp[1] );
 
-       tmp[3][2] = 0;
-       tmp[3][0] = 0;
-       tmp[3][1] = 0;
+       sgSetVec3( view_X, tmp[0][0], tmp[1][0], tmp[2][0] );
+       sgSetVec3( view_Y, tmp[0][1], tmp[1][1], tmp[2][1] );
+       sgSetVec3( view_vec, tmp[0][2], tmp[1][2], tmp[2][2] );
+
     ssgLoadModelviewMatrix( tmp );
  
 /* flat earth
@@ -424,9 +501,10 @@ void SGCloudField::Render(void) {
     glAlphaFunc(GL_GREATER, 0.0f);
        glDisable(GL_CULL_FACE);
        glEnable(GL_DEPTH_TEST);
+       glDepthMask( GL_FALSE );
        glEnable(GL_SMOOTH);
     glEnable(GL_BLEND);
-       glBlendFunc( GL_DST_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA );
+       glBlendFunc( GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA );
        glEnable( GL_TEXTURE_2D );
        glDisable( GL_FOG );
     glDisable(GL_LIGHTING);
@@ -438,7 +516,7 @@ void SGCloudField::Render(void) {
 //             iCloud->aCloud->drawContainers();
                iCloud->aCloud->Render(iCloud->eyePos);
                sgEnviro.callback_cloud(iCloud->heading, iCloud->alt, 
-                       iCloud->aCloud->getRadius(), iCloud->aCloud->getFamilly(), - iCloud->dist);
+                       iCloud->aCloud->getRadius(), iCloud->aCloud->getFamilly(), - iCloud->dist, iCloud->aCloud->getId());
        }
 
        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
@@ -450,6 +528,5 @@ void SGCloudField::Render(void) {
        ssgLoadModelviewMatrix( modelview );
 
        glPopMatrix();
-
+#endif
 }
-