]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blobdiff - simgear/scene/sky/cloudfield.cxx
Remove an extern SGSky *thesky reference that isn't used in the code anyway.
[simgear.git] / simgear / scene / sky / cloudfield.cxx
index be60bc8d1c0cff1600812ff3b199dfb0cab82de6..8d83037d918d1d9a7b5565e408bb6b7aacca1cbb 100644 (file)
@@ -27,7 +27,6 @@
 #include <simgear/compiler.h>
 
 #include <plib/sg.h>
-#include <plib/ssg.h>
 #include <simgear/math/sg_random.h>
 #include <simgear/math/sg_geodesy.hxx>
 #include <simgear/math/polar3d.hxx>
@@ -59,8 +58,6 @@ SG_USING_STD(vector);
 #include <ieeefp.h>
 #endif
 
-extern SGSky *thesky;
-
 static list_of_culledCloud inViewClouds;
 
 // visibility distance for clouds in meters
@@ -397,7 +394,13 @@ void SGCloudField::cullClouds(sgVec3 eyePos, sgMat4 mat) {
 // because no field can have an infinite size (and we don't want to reach his border)
 // we draw this field and adjacent fields.
 // adjacent fields are not real, its the same field displaced by some offset
-void SGCloudField::Render(void) {
+void SGCloudField::Render(float *sun_color) {
+    // sun_color used to depend on an extern SGSky *thesky definition
+    // above.  However, this is bad form for a library and it's much
+    // more clean to just pass in the needed value.  For reference, here is
+    // the old way that sun_color was fetched ...
+    // float *sun_color = thesky->get_sun_color();
+
 #if 0
     sgVec3 eyePos;
        double relx, rely;
@@ -438,7 +441,6 @@ void SGCloudField::Render(void) {
        sgScaleVec3 ( SGNewCloud::ambLight, ambient , 1.1f);
        // trying something else : clouds are more yellow/red at dawn/dusk
        // and added a bit of blue ambient
-    float *sun_color = thesky->get_sun_color();
        sgScaleVec3 ( SGNewCloud::sunlight, sun_color , 0.4f);
        SGNewCloud::ambLight[2] += 0.1f;