]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blobdiff - simgear/scene/sky/cloudfield.hxx
Fixes for headless mode.
[simgear.git] / simgear / scene / sky / cloudfield.hxx
index 40333d6d81d1abce007ee85d3956279e0306a3ae..1de2fce35920760345e0c8a36bdb51063c91c648 100644 (file)
 #ifndef _CLOUDFIELD_HXX
 #define _CLOUDFIELD_HXX
 
-#include <plib/sg.h>
 #include <simgear/compiler.h>
 #include <vector>
-#include <osgSim/Impostor>
+#include <map>
+
 #include <osgDB/ReaderWriter>
 
 #include <osg/ref_ptr>
 #include <osg/Geometry>
 #include <osg/Group>
 #include <osg/Switch>
-#include <osg/Billboard>
+
+namespace osg
+{
+        class Fog;
+        class StateSet;
+        class Vec4f;
+}
 
 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
+#include <simgear/structure/Singleton.hxx>
+#include <simgear/math/SGMath.hxx>
 
 using std::vector;
 
 class SGNewCloud;
 
+namespace simgear
+{
+    class EffectGeode;
+}
+
+typedef std::map<int, osg::ref_ptr<osg::PositionAttitudeTransform> > CloudHash;
+
 /**
- * A layer of 3D clouds.
+ * A layer of 3D clouds, defined by lat/long/alt.
  */
 class SGCloudField {
 
@@ -51,30 +66,39 @@ private:
        class Cloud  {
        public:
                SGNewCloud      *aCloud;
-               sgVec3          pos;
+               SGVec3f         pos;
                bool            visible;
        };
 
-        float Rnd(float);
+  float Rnd(float);
         
-        // We create a quadtree two levels deep
-        static const int BRANCH_SIZE = 16;
-        static const int QUADTREE_SIZE = 32;
+  // Radius of the LoD nodes for the dynamic quadtrees.
+  static float RADIUS_LEVEL_1;
+  static float RADIUS_LEVEL_2;
 
        // this is a relative position only, with that we can move all clouds at once
-       sgVec3 relative_position;
-        //     double lon, lat;
+       SGVec3f relative_position;
 
-        osg::ref_ptr<osg::Group> field_root;
-        osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> field_transform;
-        osg::ref_ptr<osg::Switch> field_group[QUADTREE_SIZE][QUADTREE_SIZE];
-        osg::ref_ptr<osg::LOD> field_lod;
+  osg::ref_ptr<osg::Group> field_root;
+  osg::ref_ptr<osg::Group> placed_root;
+  osg::ref_ptr<osg::PositionAttitudeTransform> field_transform;
+  osg::ref_ptr<osg::PositionAttitudeTransform> altitude_transform;
+  osg::ref_ptr<osg::LOD> field_lod;
 
-       double deltax, deltay, alt;
-        double last_course;
-        sgSphere field_sphere;
-       float   last_density;
-        SGGeoc cld_pos;
+  osg::Vec3f old_pos;
+  CloudHash cloud_hash;
+
+  struct CloudFog : public simgear::Singleton<CloudFog>
+  {
+    CloudFog();
+    osg::ref_ptr<osg::Fog> fog;
+  };
+
+  void removeCloudFromTree(osg::ref_ptr<osg::PositionAttitudeTransform> transform);
+  void addCloudToTree(osg::ref_ptr<osg::PositionAttitudeTransform> transform, float lon, float lat, float alt, float x, float y);
+  void addCloudToTree(osg::ref_ptr<osg::PositionAttitudeTransform> transform, SGGeod loc, float x, float y);
+  void addCloudToTree(osg::ref_ptr<osg::PositionAttitudeTransform> transform, SGGeod loc);
+  void applyVisRangeAndCoverage(void);
 
 public:
 
@@ -82,42 +106,62 @@ public:
        ~SGCloudField();
 
        void clear(void);
+       bool isDefined3D(void);
 
        // add one cloud, data is not copied, ownership given
-       void addCloud( SGVec3f& pos, SGNewCloud *cloud);
+       void addCloud( SGVec3f& pos, osg::ref_ptr<simgear::EffectGeode> cloud);
 
         /**
-        * reposition the cloud layer at the specified origin and
-        * orientation.
-        * @param p position vector
-        * @param up the local up vector
-        * @param lon specifies a rotation about the Z axis
-        * @param lat specifies a rotation about the new Y axis
-        * @param spin specifies a rotation about the new Z axis
-        *        (and orients the sunrise/set effects)
-        * @param dt the time elapsed since the last call
-        */
-        bool reposition( const SGVec3f& p, const SGVec3f& up,
-                        double lon, double lat, double dt = 0.0 );
-
-        osg::Group* getNode() { return field_root.get(); }
-
-       // visibility distance for clouds in meters
-       static float CloudVis;
-
-       static sgVec3 view_vec, view_X, view_Y;
-
-       static float density;
-       static double timer_dt;
-       static float fieldSize;
-       
-        bool defined3D;
-
-       static float get_density(void) { return density; }
-
-       static void set_density(float density);
-
-        void applyDensity(void);
+        * Add a new cloud with a given index at a specific point defined by lon/lat and an x/y offset
+        */
+       bool addCloud(float lon, float lat, float alt, int index, osg::ref_ptr<simgear::EffectGeode> geode);
+       bool addCloud(float lon, float lat, float alt, float x, float y, int index, osg::ref_ptr<simgear::EffectGeode> geode);
+
+       // Cloud handling functions.
+  bool deleteCloud(int identifier);
+  bool repositionCloud(int identifier, float lon, float lat, float alt);
+  bool repositionCloud(int identifier, float lon, float lat, float alt, float x, float y);
+
+
+  /**
+    * reposition the cloud layer at the specified origin and
+    * orientation.
+    * @param p position vector
+    * @param up the local up vector
+    * @param lon specifies a rotation about the Z axis
+    * @param lat specifies a rotation about the new Y axis
+    * @param dt the time elapsed since the last call
+    * @param asl altitude of the layer
+    * @param speed of cloud layer movement (due to wind)
+    * @param direction of cloud layer movement (due to wind)
+    */
+  bool reposition( const SGVec3f& p, const SGVec3f& up,
+            double lon, double lat, double dt, int asl, float speed, float direction);
+
+  osg::Group* getNode() { return field_root.get(); }
+
+  // visibility distance for clouds in meters
+  static float CloudVis;
+
+  static SGVec3f view_vec, view_X, view_Y;
+
+  static float view_distance;
+  static double timer_dt;
+  static float fieldSize;
+  static bool wrap;
+
+  static bool getWrap(void) { return wrap; }
+  static void setWrap(bool w) { wrap = w; }
+
+  static float getVisRange(void) { return view_distance; }
+  static void setVisRange(float d) { view_distance = d; }
+  void applyVisRange(void);
+
+  static osg::Fog* getFog()
+  {
+          return CloudFog::instance()->fog.get();
+  }
+  static void updateFog(double visibility, const osg::Vec4f& color);
 };
 
 #endif // _CLOUDFIELD_HXX