osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> sun_transform;
osg::ref_ptr<osg::Vec4Array> sun_cl;
+ osg::ref_ptr<osg::Vec4Array> scene_cl;
osg::ref_ptr<osg::Vec4Array> ihalo_cl;
osg::ref_ptr<osg::Vec4Array> ohalo_cl;
// retrun the current color of the sun
SGVec4f get_color();
+ SGVec4f get_scene_color();
};