]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blobdiff - simgear/scene/sky/oursun.hxx
Merge branch 'ehofman/sound'
[simgear.git] / simgear / scene / sky / oursun.hxx
index 2ee90040fc4285432c808da5dc6e115a0d53b133..3414c862656fd7078b44e63b6c8d76a7257cc32c 100644 (file)
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+// You should have received a copy of the GNU General Public License
+// along with this program; if not, write to the Free Software
+// Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
 //
 // $Id$
 
 #ifndef _SG_SUN_HXX_
 #define _SG_SUN_HXX_
 
+#include <osg/Array>
+#include <osg/Node>
+#include <osg/MatrixTransform>
 
-#include <plib/ssg.h>
+#include <simgear/structure/SGReferenced.hxx>
 
 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
+#include <simgear/props/props.hxx>
 
+class SGSun : public SGReferenced {
 
-class SGSun {
+    osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> sun_transform;
 
-    ssgTransform *sun_transform;
-    ssgSimpleState *orb_state;
-    ssgSimpleState *halo_state;
+    osg::ref_ptr<osg::Vec4Array> sun_cl;
+    osg::ref_ptr<osg::Vec4Array> scene_cl;
+    osg::ref_ptr<osg::Vec4Array> ihalo_cl;
+    osg::ref_ptr<osg::Vec4Array> ohalo_cl;
 
-    ssgColourArray *cl;
+    double visibility;
+    double prev_sun_angle;
+    // distance of light traveling through the atmosphere
+    double path_distance;
+    double sun_exp2_punch_through;
 
-    ssgVertexArray *halo_vl;
-    ssgTexCoordArray *halo_tl;
-
-    GLuint sun_texid;
-    GLubyte *sun_texbuf;
+    SGPropertyNode_ptr env_node;
 
 public:
 
@@ -58,22 +63,25 @@ public:
     ~SGSun( void );
 
     // return the sun object
-    ssgBranch *build( SGPath path, double sun_size );
+    osg::Node* build( SGPath path, double sun_size, SGPropertyNode *property_tree_Node );
 
     // repaint the sun colors based on current value of sun_anglein
     // degrees relative to verticle
     // 0 degrees = high noon
     // 90 degrees = sun rise/set
     // 180 degrees = darkest midnight
-    bool repaint( double sun_angle );
+    bool repaint( double sun_angle, double new_visibility );
 
     // reposition the sun at the specified right ascension and
     // declination, offset by our current position (p) so that it
     // appears fixed at a great distance from the viewer.  Also add in
     // an optional rotation (i.e. for the current time of day.)
-    bool reposition( sgVec3 p, double angle,
-                    double rightAscension, double declination,
-                    double sun_dist );
+    bool reposition( double rightAscension, double declination,
+                    double sun_dist, double lat, double alt_asl, double sun_angle );
+
+    // retrun the current color of the sun
+    SGVec4f get_color();
+    SGVec4f get_scene_color();
 };