]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blobdiff - simgear/scene/sky/sky.cxx
Replace OpenThreads with SGThread to avoid useless OSG dependency.
[simgear.git] / simgear / scene / sky / sky.cxx
index 2eec5cc3bbd65b184e277d0e29560d1f867cccd0..f22a9a6a5a906389c286304e46d566b079c4f9a0 100644 (file)
@@ -31,6 +31,7 @@
 
 #include <simgear/math/sg_random.h>
 #include <simgear/scene/util/RenderConstants.hxx>
+#include <simgear/sg_inlines.h>
 
 #include <osg/StateSet>
 #include <osg/Depth>
@@ -147,22 +148,25 @@ bool SGSky::reposition( const SGSkyState &st, const SGEphemeris& eph, double dt
     double angle = st.gst * 15;        // degrees
     double angleRad = SGMiscd::deg2rad(angle);
 
-    SGVec3f view_pos, zero_elev, view_up;
+    SGVec3f zero_elev, view_up;
     double lon, lat, alt;
 
-    view_pos = toVec3f( SGVec3d::fromGeod(st.pos) );
-    SGGeod geodZeroViewPos = SGGeod::fromGeodM(st.pos, 0);
+    SGGeod geodZeroViewPos = SGGeod::fromGeodM(st.pos_geod, 0);
     zero_elev = toVec3f( SGVec3d::fromGeod(geodZeroViewPos) );
 
-    view_up = toVec3f( st.ori.backTransform(SGVec3d::e2()) );
-    lon = st.pos.getLongitudeRad();
-    lat = st.pos.getLatitudeRad();
-    alt = st.pos.getElevationM();
+    // calculate the scenery up vector
+    SGQuatd hlOr = SGQuatd::fromLonLat(st.pos_geod);
+    view_up = toVec3f(hlOr.backTransform(-SGVec3d::e3()));
+
+    // viewer location
+    lon = st.pos_geod.getLongitudeRad();
+    lat = st.pos_geod.getLatitudeRad();
+    alt = st.pos_geod.getElevationM();
 
     dome->reposition( zero_elev, alt, lon, lat, st.spin );
 
     osg::Matrix m = osg::Matrix::rotate(angleRad, osg::Vec3(0, 0, -1));
-    m.postMultTranslate(toOsg(view_pos));
+    m.postMultTranslate(toOsg(st.pos));
     _ephTransform->setMatrix(m);
 
     double sun_ra = eph.getSunRightAscension();
@@ -174,11 +178,13 @@ bool SGSky::reposition( const SGSkyState &st, const SGEphemeris& eph, double dt
     moon->reposition( moon_ra, moon_dec, st.moon_dist );
 
     for ( unsigned i = 0; i < cloud_layers.size(); ++i ) {
-        if ( cloud_layers[i]->getCoverage() != SGCloudLayer::SG_CLOUD_CLEAR ) {
+        if ( cloud_layers[i]->getCoverage() != SGCloudLayer::SG_CLOUD_CLEAR ||
+               cloud_layers[i]->get_layer3D()->isDefined3D() ) {
             cloud_layers[i]->reposition( zero_elev, view_up, lon, lat, alt, dt);
-        } else
+        } else {
           cloud_layers[i]->getNode()->setAllChildrenOff();
     }
+    }
 
     return true;
 }
@@ -231,6 +237,16 @@ void SGSky::set_3dCloudVisRange(float vis)
     }
 }
 
+bool SGSky::get_3dCloudWrap() const {
+    return SGCloudField::getWrap();
+}
+
+void SGSky::set_3dCloudWrap(bool wrap)
+{
+    SGCloudField::setWrap(wrap);
+}
+
+
 void SGSky::texture_path( const string& path ) {
        tex_path = SGPath( path );
 }
@@ -268,7 +284,7 @@ void SGSky::modify_vis( float alt, float time_factor ) {
        }
 
         if ( cloud_layers[i]->getCoverage() == SGCloudLayer::SG_CLOUD_CLEAR ||
-             cloud_layers[i]->get_layer3D()->defined3D) {
+             cloud_layers[i]->get_layer3D()->isDefined3D()) {
             // do nothing, clear layers aren't drawn, don't affect
             // visibility andn dont' need to be faded in or out.
         } else if ( (cloud_layers[i]->getCoverage() == 
@@ -356,10 +372,8 @@ void SGSky::modify_vis( float alt, float time_factor ) {
        }
 #endif
 
-        // never let visibility drop below 25 meters
-        if ( effvis <= 25.0 ) {
-            effvis = 25.0;
-        }
+        // never let visibility drop below the layer's configured visibility
+       effvis = SG_MAX2<float>(cloud_layers[i]->getVisibility_m(), effvis );
 
     } // for