]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blobdiff - simgear/scene/sky/sky.hxx
Merge branch 'ehofman/sound'
[simgear.git] / simgear / scene / sky / sky.hxx
index 87b13bb1643681ecced3e35e59c8fa628f514540..28678041ac820ea441acd39c7b64a6f63d738f84 100644 (file)
 # error This library requires C++
 #endif
 
-
-#include <plib/ssg.h>          // plib include
-
 #include <simgear/compiler.h>
 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
+#include <simgear/props/props.hxx>
 
 #include <vector>
 
+#include <osg/ref_ptr>
+#include <osg/MatrixTransform>
+#include <osg/Node>
+#include <osg/Switch>
+
+#include <simgear/ephemeris/ephemeris.hxx>
+#include <simgear/math/SGMath.hxx>
+
 #include <simgear/scene/sky/cloud.hxx>
 #include <simgear/scene/sky/dome.hxx>
 #include <simgear/scene/sky/moon.hxx>
 #include <simgear/scene/sky/oursun.hxx>
 #include <simgear/scene/sky/stars.hxx>
 
-SG_USING_STD(vector);
+using std::vector;
 
 
-typedef vector < SGCloudLayer* > layer_list_type;
-typedef layer_list_type::iterator layer_list_iterator;
-typedef layer_list_type::const_iterator layer_list_const_iterator;
-
 typedef struct {
-       float *view_pos, *zero_elev, *view_up;
-       double lon, lat, alt, spin;
+        SGVec3d pos;
+        SGGeod pos_geod;
+        SGQuatd ori;
+        double spin;
        double gst;
-       double sun_ra, sun_dec, sun_dist;
-       double moon_ra, moon_dec, moon_dist;
+       double sun_dist;
+       double moon_dist;
+       double sun_angle;
 } SGSkyState;
 
 typedef struct {
-       float *sky_color, *fog_color, *cloud_color;
+       SGVec3f sky_color;
+        SGVec3f adj_sky_color;
+        SGVec3f fog_color;
+       SGVec3f cloud_color;
        double sun_angle, moon_angle;
-       int nplanets, nstars;
-       sgdVec3 *planet_data, *star_data;
 } SGSkyColor;
 
 /**
@@ -203,19 +209,23 @@ typedef struct {
 class SGSky {
 
 private:
+    typedef std::vector<SGSharedPtr<SGCloudLayer> > layer_list_type;
+    typedef layer_list_type::iterator layer_list_iterator;
+    typedef layer_list_type::const_iterator layer_list_const_iterator;
 
     // components of the sky
-    SGSkyDome *dome;
-    SGSun *oursun;
-    SGMoon *moon;
-    SGStars *planets;
-    SGStars *stars;
+    SGSharedPtr<SGSkyDome> dome;
+    SGSharedPtr<SGSun> oursun;
+    SGSharedPtr<SGMoon> moon;
+    SGSharedPtr<SGStars> planets;
+    SGSharedPtr<SGStars> stars;
     layer_list_type cloud_layers;
 
-    ssgRoot *pre_root, *post_root;
+    osg::ref_ptr<osg::Group> pre_root, cloud_root;
+    osg::ref_ptr<osg::Switch> pre_selector;
+    osg::ref_ptr<osg::Group> pre_transform;
 
-    ssgSelector *pre_selector, *post_selector;
-    ssgTransform *pre_transform, *post_transform;
+    osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> _ephTransform;
 
     SGPath tex_path;
 
@@ -233,6 +243,12 @@ private:
     double ramp_up;            // in seconds
     double ramp_down;          // in seconds
 
+    // 3D clouds enabled
+    bool clouds_3d_enabled;
+
+    // 3D cloud density
+    double clouds_3d_density;
+
 public:
 
     /** Constructor */
@@ -258,8 +274,7 @@ public:
      */
     void build( double h_radius_m, double v_radius_m,
                 double sun_size, double moon_size,
-               int nplanets, sgdVec3 *planet_data,
-               int nstars, sgdVec3 *star_data );
+                const SGEphemeris& eph, SGPropertyNode *property_tree_node );
 
     /**
      * Repaint the sky components based on current value of sun_angle,
@@ -285,7 +300,7 @@ public:
      * @param star_data an array of star right ascensions, declinations,
      *        and magnitudes
      */
-    bool repaint( const SGSkyColor &sc );
+    bool repaint( const SGSkyColor &sc, const SGEphemeris& eph );
 
     /**
      * Reposition the sky at the specified origin and orientation
@@ -315,7 +330,7 @@ public:
      * @param moon_dec the moon's current declination
      * @param moon_dist the moon's distance from the current view point. 
      */
-    bool reposition( SGSkyState &st, double dt = 0.0 );
+    bool reposition( const SGSkyState &st, const SGEphemeris& eph, double dt = 0.0 );
 
     /**
      * Modify the given visibility based on cloud layers, thickness,
@@ -327,41 +342,18 @@ public:
      */
     void modify_vis( float alt, float time_factor );
 
-    /**
-     * Draw background portions of the sky ... do this before you draw
-     * the rest of your scene.  See discussion in detailed
-     * class description.
-     * @param alt current altitude
-     */
-    void preDraw( float alt, float fog_exp2_density );
-
-    /**
-     * Draw upper translucent clouds ... do this before you've drawn 
-     * all the translucent elements of your scene.  See discussion in 
-     * detailed class description.
-     * @param fog_exp2_density fog density of the current cloud layer
-     */
-    void drawUpperClouds();
-
-    /**
-     * Draw lower translucent clouds ... do this after you've drawn 
-     * all the opaque elements of your scene.  See discussion in detailed
-     * class description.
-     */
-    void drawLowerClouds();
+    osg::Node* getPreRoot() { return pre_root.get(); }
+    osg::Node* getCloudRoot() { return cloud_root.get(); }
 
     /** 
      * Specify the texture path (optional, defaults to current directory)
      * @param path base path to texture locations
      */
-    inline void texture_path( const string& path ) {
-       tex_path = SGPath( path );
-    }
+    void texture_path( const string& path );
 
     /** Enable drawing of the sky. */
     inline void enable() {
-       pre_selector->select( 1 );
-       post_selector->select( 1 );
+        pre_selector->setValue(0, 1);
     }
 
     /**
@@ -369,21 +361,18 @@ public:
      * there, how ever it won't be traversed on by ssgCullandRender()
      */
     inline void disable() {
-       pre_selector->select( 0 );
-       post_selector->select( 0 );
+        pre_selector->setValue(0, 0);
     }
 
-
     /**
      * Get the current sun color
      */
-    inline float *get_sun_color() { return oursun->get_color(); }
+    inline SGVec4f get_sun_color() { return oursun->get_color(); }
 
     /**
-     * Get the sun halo texture handle
+     * Get the current scene color
      */
-    inline GLuint get_sun_texture_id() { return oursun->get_texture_id(); }
-
+    inline SGVec4f get_scene_color() { return oursun->get_scene_color(); }
 
     /**
      * Add a cloud layer.
@@ -434,6 +423,23 @@ public:
     inline void set_visibility( float v ) {
        effective_visibility = visibility = (v <= 25.0) ? 25.0 : v;
     }
+
+    /** Get 3D cloud density */
+    virtual double get_3dCloudDensity() const;
+
+    /** Set 3D cloud density 
+     * @param density 3D cloud density
+     */
+    virtual void set_3dCloudDensity(double density);
+
+    /** Get 3D cloud visibility range*/
+    virtual float get_3dCloudVisRange() const;
+
+    /** Set 3D cloud visibility range
+     * @param density 3D cloud visibility range
+     */
+    virtual void set_3dCloudVisRange(float vis);
+
 };