]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blobdiff - simgear/scene/tgdb/TileEntry.cxx
scenery: Only add trasnform matrices on successful loaded models.
[simgear.git] / simgear / scene / tgdb / TileEntry.cxx
index 2eb63a110927201a6210d50d491e15196726e1c0..92a6dab4ebe993f6d38bec48b5d01bd0f93c3978 100644 (file)
 #endif
 
 #include <simgear/compiler.h>
-#include <plib/ul.h>
 
-#include STL_STRING
+#include <string>
 #include <sstream>
 #include <istream>
 
-#include <osg/Array>
-#include <osg/Geometry>
-#include <osg/Geode>
 #include <osg/LOD>
 #include <osg/MatrixTransform>
 #include <osg/Math>
 #include <osg/NodeCallback>
-#include <osg/Switch>
 
 #include <osgDB/FileNameUtils>
 #include <osgDB/ReaderWriter>
 
 #include <simgear/bucket/newbucket.hxx>
 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
-#include <simgear/math/polar3d.hxx>
 #include <simgear/math/sg_geodesy.hxx>
 #include <simgear/math/sg_random.h>
-#include <simgear/math/SGMath.hxx>
 #include <simgear/misc/sgstream.hxx>
 #include <simgear/scene/material/mat.hxx>
 #include <simgear/scene/material/matlib.hxx>
 #include <simgear/scene/model/ModelRegistry.hxx>
 #include <simgear/scene/tgdb/apt_signs.hxx>
 #include <simgear/scene/tgdb/obj.hxx>
-#include <simgear/scene/tgdb/SGReaderWriterBTGOptions.hxx>
-#include <simgear/scene/model/placementtrans.hxx>
-#include <simgear/scene/util/SGUpdateVisitor.hxx>
+#include <simgear/scene/util/OsgMath.hxx>
+#include <simgear/scene/util/SGReaderWriterOptions.hxx>
 
+#include "ReaderWriterSPT.hxx"
 #include "ReaderWriterSTG.hxx"
+#include "SGOceanTile.hxx"
 #include "TileEntry.hxx"
 
-SG_USING_STD(string);
+using std::string;
 using namespace simgear;
 
 ModelLoadHelper *TileEntry::_modelLoader=0;
@@ -70,83 +64,21 @@ ModelLoadHelper *TileEntry::_modelLoader=0;
 namespace {
 osgDB::RegisterReaderWriterProxy<ReaderWriterSTG> g_readerWriterSTGProxy;
 ModelRegistryCallbackProxy<LoadOnlyCallback> g_stgCallbackProxy("stg");
-}
-
-// FIXME: investigate what huge update flood is clamped away here ...
-class FGTileUpdateCallback : public osg::NodeCallback {
-public:
-  virtual void operator()(osg::Node* node, osg::NodeVisitor* nv)
-  {
-    assert(dynamic_cast<SGUpdateVisitor*>(nv));
-    SGUpdateVisitor* updateVisitor = static_cast<SGUpdateVisitor*>(nv);
-
-    osg::Vec3 center = node->getBound().center();
-    double distance = dist(updateVisitor->getGlobalEyePos(),
-                           SGVec3d(center[0], center[1], center[2]));
-    if (updateVisitor->getVisibility() + node->getBound().radius() < distance)
-      return;
-
-    traverse(node, nv);
-  }
-};
-
-namespace
-{
-// Update the timestamp on a tile whenever it is in view.
-
-class TileCullCallback : public osg::NodeCallback
-{
-public:
-    TileCullCallback() : _timeStamp(0) {}
-    TileCullCallback(const TileCullCallback& tc, const osg::CopyOp& copyOp) :
-        NodeCallback(tc, copyOp), _timeStamp(tc._timeStamp)
-    {
-    }
 
-    virtual void operator()(osg::Node* node, osg::NodeVisitor* nv);
-    double getTimeStamp() const { return _timeStamp; }
-    void setTimeStamp(double timeStamp) { _timeStamp = timeStamp; }
-protected:
-    double _timeStamp;
-};
-}
-
-void TileCullCallback::operator()(osg::Node* node, osg::NodeVisitor* nv)
-{
-    if (nv->getFrameStamp())
-        _timeStamp = nv->getFrameStamp()->getReferenceTime();
-    traverse(node, nv);
+osgDB::RegisterReaderWriterProxy<ReaderWriterSPT> g_readerWriterSPTProxy;
+ModelRegistryCallbackProxy<LoadOnlyCallback> g_sptCallbackProxy("spt");
 }
 
-double TileEntry::get_timestamp() const
-{
-    if (_node.valid()) {
-        return (dynamic_cast<TileCullCallback*>(_node->getCullCallback()))
-            ->getTimeStamp();
-    } else
-        return DBL_MAX;
-}
-
-void TileEntry::set_timestamp(double time_ms)
-{
-    if (_node.valid()) {
-        TileCullCallback* cb
-            = dynamic_cast<TileCullCallback*>(_node->getCullCallback());
-        if (cb)
-            cb->setTimeStamp(time_ms);
-    }
-}
 
 // Constructor
 TileEntry::TileEntry ( const SGBucket& b )
     : tile_bucket( b ),
+      tileFileName(b.gen_index_str()),
       _node( new osg::LOD ),
-      is_inner_ring(false),
-      free_tracker(0),
-      tileFileName(b.gen_index_str())
+      _priority(-FLT_MAX),
+      _current_view(false),
+      _time_expired(-1.0)
 {
-    _node->setUpdateCallback(new FGTileUpdateCallback);
-    _node->setCullCallback(new TileCullCallback);
     tileFileName += ".stg";
     _node->setName(tileFileName);
     // Give a default LOD range so that traversals that traverse
@@ -155,6 +87,20 @@ TileEntry::TileEntry ( const SGBucket& b )
     _node->setRange(0, 0.0, 10000.0);
 }
 
+TileEntry::TileEntry( const TileEntry& t )
+: tile_bucket( t.tile_bucket ),
+  tileFileName(t.tileFileName),
+  _node( new osg::LOD ),
+  _priority(t._priority),
+  _current_view(t._current_view),
+  _time_expired(t._time_expired)
+{
+    _node->setName(tileFileName);
+    // Give a default LOD range so that traversals that traverse
+    // active children (like the groundcache lookup) will work before
+    // tile manager has had a chance to update this node.
+    _node->setRange(0, 0.0, 10000.0);
+}
 
 // Destructor
 TileEntry::~TileEntry ()
@@ -165,7 +111,7 @@ static void WorldCoordinate(osg::Matrix& obj_pos, double lat,
                             double lon, double elev, double hdg)
 {
     SGGeod geod = SGGeod::fromDegM(lon, lat, elev);
-    obj_pos = geod.makeZUpFrame();
+    obj_pos = makeZUpFrame(geod);
     // hdg is not a compass heading, but a counter-clockwise rotation
     // around the Z axis
     obj_pos.preMult(osg::Matrix::rotate(hdg * SGD_DEGREES_TO_RADIANS,
@@ -173,53 +119,6 @@ static void WorldCoordinate(osg::Matrix& obj_pos, double lat,
 }
 
 
-// Free "n" leaf elements of an ssg tree.  returns the number of
-// elements freed.  An empty branch node is considered a leaf.  This
-// is intended to spread the load of freeing a complex tile out over
-// several frames.
-static int fgPartialFreeSSGtree( osg::Group *b, int n ) {
-    int num_deletes = b->getNumChildren();
-
-    b->removeChildren(0, b->getNumChildren());
-
-    return num_deletes;
-}
-
-
-// Clean up the memory used by this tile and delete the arrays used by
-// ssg as well as the whole ssg branch
-bool TileEntry::free_tile() {
-    int delete_size = 100;
-    SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG,
-            "FREEING TILE = (" << tile_bucket << ")" );
-
-    SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "(start) free_tracker = " << free_tracker );
-
-    if ( !(free_tracker & NODES) ) {
-        free_tracker |= NODES;
-    } else if ( !(free_tracker & VEC_PTRS) ) {
-        free_tracker |= VEC_PTRS;
-    } else if ( !(free_tracker & TERRA_NODE) ) {
-        // delete the terrain branch (this should already have been
-        // disconnected from the scene graph)
-        SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "FREEING terra_transform" );
-        if ( fgPartialFreeSSGtree( _node.get(), delete_size ) == 0 ) {
-            _node = 0;
-            free_tracker |= TERRA_NODE;
-        }
-    } else if ( !(free_tracker & LIGHTMAPS) ) {
-        free_tracker |= LIGHTMAPS;
-    } else {
-        return true;
-    }
-
-    SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "(end) free_tracker = " << free_tracker );
-
-    // if we fall down to here, we still have work todo, return false
-    return false;
-}
-
-
 // Update the ssg transform node for this tile so it can be
 // properly drawn relative to our (0,0,0) point
 void TileEntry::prep_ssg_node(float vis) {
@@ -231,17 +130,6 @@ void TileEntry::prep_ssg_node(float vis) {
     _node->setRange( 0, 0, vis + bounding_radius );
 }
 
-bool TileEntry::obj_load( const string& path,
-                            osg::Group *geometry, bool is_base, const osgDB::ReaderWriter::Options*options)
-{
-    osg::Node* node = osgDB::readNodeFile(path, options);
-    if (node)
-      geometry->addChild(node);
-
-    return node != 0;
-}
-
-
 typedef enum {
     OBJECT,
     OBJECT_SHARED,
@@ -263,9 +151,9 @@ struct Object {
         in >> ::skipeol;
 
         if (type == OBJECT)
-            SG_LOG(SG_TERRAIN, SG_INFO, "    " << token << "  " << name);
+            SG_LOG(SG_TERRAIN, SG_BULK, "    " << token << "  " << name);
         else
-            SG_LOG(SG_TERRAIN, SG_INFO, "    " << token << "  " << name << "  lon=" <<
+            SG_LOG(SG_TERRAIN, SG_BULK, "    " << token << "  " << name << "  lon=" <<
                     lon << "  lat=" << lat << "  elev=" << elev << "  hdg=" << hdg);
     }
     object_type type;
@@ -278,9 +166,12 @@ struct Object {
 // what we'll want to do with the database pager.
 
 osg::Node*
-TileEntry::loadTileByName(const string& index_str,
-                          const osgDB::ReaderWriter::Options* options)
+TileEntry::loadTileByFileName(const string& fileName,
+                              const osgDB::Options* options)
 {
+    std::string index_str = osgDB::getNameLessExtension(fileName);
+    index_str = osgDB::getSimpleFileName(index_str);
+
     long tileIndex;
     {
         std::istringstream idxStream(index_str);
@@ -297,6 +188,14 @@ TileEntry::loadTileByName(const string& index_str,
     SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "Loading tile " << index_str );
 
     osgDB::FilePathList path_list=options->getDatabasePathList();
+    // Make sure we find the original filename here...
+    std::string filePath = osgDB::getFilePath(fileName);
+    if (!filePath.empty()) {
+        SGPath p(filePath);
+        p.append("..");
+        p.append("..");
+        path_list.push_front(p.str());
+    }
 
     // scan and parse all files and store information
     for (unsigned int i = 0; i < path_list.size(); i++) {
@@ -320,7 +219,7 @@ TileEntry::loadTileByName(const string& index_str,
         SGPath basename = tile_path;
         basename.append( index_str );
 
-        SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "  Trying " << basename.str() );
+        SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_DEBUG, "  Trying " << basename.str() );
 
 
         // Check for master .stg (scene terra gear) file
@@ -343,7 +242,7 @@ TileEntry::loadTileByName(const string& index_str,
             if ( token == "OBJECT_BASE" ) {
                 string name;
                 in >> name >> ::skipws;
-                SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_INFO, "    " << token << " " << name );
+                SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_BULK, "    " << token << " " << name );
 
                 if (!found_tile_base) {
                     found_tile_base = true;
@@ -353,7 +252,7 @@ TileEntry::loadTileByName(const string& index_str,
                     object_base.append(name);
 
                 } else
-                    SG_LOG(SG_TERRAIN, SG_INFO, "    (skipped)");
+                    SG_LOG(SG_TERRAIN, SG_BULK, "    (skipped)");
 
                             // Load only if base is not in another file
             } else if ( token == "OBJECT" ) {
@@ -362,7 +261,7 @@ TileEntry::loadTileByName(const string& index_str,
                 else {
                     string name;
                     in >> name >> ::skipeol;
-                    SG_LOG(SG_TERRAIN, SG_INFO, "    " << token << "  "
+                    SG_LOG(SG_TERRAIN, SG_BULK, "    " << token << "  "
                             << name << "  (skipped)");
                 }
 
@@ -387,21 +286,26 @@ TileEntry::loadTileByName(const string& index_str,
         }
     }
 
-    SGReaderWriterBTGOptions *opt = new SGReaderWriterBTGOptions(*dynamic_cast<const SGReaderWriterBTGOptions *>(options));
+    osg::ref_ptr<SGReaderWriterOptions> opt;
+    opt = SGReaderWriterOptions::copyOrCreate(options);
 
     // obj_load() will generate ground lighting for us ...
     osg::Group* new_tile = new osg::Group;
 
     if (found_tile_base) {
         // load tile if found ...
-        opt->setCalcLights(true);
-        obj_load( object_base.str(), new_tile, true, options);
-
+        osg::ref_ptr<osg::Node> node;
+        node = osgDB::readRefNodeFile(object_base.str(), opt.get());
+        if (node.valid())
+            new_tile->addChild(node);
     } else {
         // ... or generate an ocean tile on the fly
         SG_LOG(SG_TERRAIN, SG_INFO, "  Generating ocean tile");
-        if ( !SGGenTile( path_list[0], tile_bucket,
-                        opt->getMatlib(), new_tile ) ) {
+
+        osg::Node* node = SGOceanTile(tile_bucket, opt->getMaterialLib());
+        if ( node ) {
+            new_tile->addChild(node);
+        } else {
             SG_LOG( SG_TERRAIN, SG_ALERT,
                     "Warning: failed to generate ocean tile!" );
         }
@@ -415,8 +319,10 @@ TileEntry::loadTileByName(const string& index_str,
         if (obj->type == OBJECT) {
             SGPath custom_path = obj->path;
             custom_path.append( obj->name );
-            opt->setCalcLights(true);
-            obj_load( custom_path.str(), new_tile, false, options);
+            osg::ref_ptr<osg::Node> node;
+            node = osgDB::readRefNodeFile(custom_path.str(), opt.get());
+            if (node.valid())
+                new_tile->addChild(node);
 
         } else if (obj->type == OBJECT_SHARED || obj->type == OBJECT_STATIC) {
             // object loading is deferred to main render thread,
@@ -429,44 +335,50 @@ TileEntry::loadTileByName(const string& index_str,
             }
             custom_path.append( obj->name );
 
-            osg::Matrix obj_pos;
-            WorldCoordinate( obj_pos, obj->lat, obj->lon, obj->elev, obj->hdg );
-
-            osg::MatrixTransform *obj_trans = new osg::MatrixTransform;
-            obj_trans->setMatrix( obj_pos );
-
-            // wire as much of the scene graph together as we can
-            new_tile->addChild( obj_trans );
-
-            osg::Node* model = 0;
+            osg::ref_ptr<osg::Node> model;
             if(_modelLoader)
                 model = _modelLoader->loadTileModel(custom_path.str(),
                                                     obj->type == OBJECT_SHARED);
-            if (model)
-                obj_trans->addChild(model);
+            else
+                model = osgDB::readRefNodeFile(custom_path.str(), opt.get());
+
+            if (model.valid()) {
+                osg::Matrix obj_pos;
+                WorldCoordinate( obj_pos, obj->lat, obj->lon, obj->elev, obj->hdg );
+                
+                osg::MatrixTransform *obj_trans = new osg::MatrixTransform;
+                obj_trans->setDataVariance(osg::Object::STATIC);
+                obj_trans->setMatrix( obj_pos );
+                
+                // wire as much of the scene graph together as we can
+                new_tile->addChild( obj_trans );
+
+                obj_trans->addChild(model.get());
+            }
         } else if (obj->type == OBJECT_SIGN || obj->type == OBJECT_RUNWAY_SIGN) {
             // load the object itself
             SGPath custom_path = obj->path;
             custom_path.append( obj->name );
 
-            osg::Matrix obj_pos;
-            WorldCoordinate( obj_pos, obj->lat, obj->lon, obj->elev, obj->hdg );
-
-            osg::MatrixTransform *obj_trans = new osg::MatrixTransform;
-            obj_trans->setMatrix( obj_pos );
-
             osg::Node *custom_obj = 0;
             if (obj->type == OBJECT_SIGN)
-                custom_obj = SGMakeSign(opt->getMatlib(), custom_path.str(), obj->name);
+                custom_obj = SGMakeSign(opt->getMaterialLib(), custom_path.str(), obj->name);
             else
-                custom_obj = SGMakeRunwaySign(opt->getMatlib(), custom_path.str(), obj->name);
+                custom_obj = SGMakeRunwaySign(opt->getMaterialLib(), custom_path.str(), obj->name);
 
             // wire the pieces together
             if ( custom_obj != NULL ) {
-                obj_trans -> addChild( custom_obj );
+                osg::Matrix obj_pos;
+                WorldCoordinate( obj_pos, obj->lat, obj->lon, obj->elev, obj->hdg );
+                
+                osg::MatrixTransform *obj_trans = new osg::MatrixTransform;
+                obj_trans->setDataVariance(osg::Object::STATIC);
+                obj_trans->setMatrix( obj_pos );
+                
+                obj_trans->addChild( custom_obj );
+                
+                new_tile->addChild( obj_trans );
             }
-            new_tile->addChild( obj_trans );
-
         }
         delete obj;
     }
@@ -507,3 +419,19 @@ TileEntry::removeFromSceneGraph()
     }
 }
 
+void
+TileEntry::refresh()
+{
+    osg::Group *parent = NULL;
+    // find the nodes branch parent
+    if ( _node->getNumParents() > 0 ) {
+        // find the first parent (should only be one)
+        parent = _node->getParent( 0 ) ;
+        if( parent ) {
+            parent->removeChild( _node.get() );
+        }
+    }
+    _node = new osg::LOD;
+    if (parent)
+        parent->addChild(_node.get());
+}