]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blobdiff - simgear/scene/tgdb/userdata.cxx
Merge branch 'maint' into next
[simgear.git] / simgear / scene / tgdb / userdata.cxx
index 3b77ccc67e1e7e983fea6795451095951873bd45..fab67b2fcedd11bb4f67b625ed1de7d2a975ac24 100644 (file)
@@ -17,7 +17,7 @@
 //
 // You should have received a copy of the GNU General Public License
 // along with this program; if not, write to the Free Software
-// Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+// Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
 //
 // $Id$
 
@@ -25,8 +25,7 @@
 #  include <simgear_config.h>
 #endif
 
-#include <plib/sg.h>
-#include <plib/ssg.h>
+#include <osgDB/Registry>
 
 #include <simgear/sg_inlines.h>
 #include <simgear/math/point3d.hxx>
@@ -35,8 +34,9 @@
 #include <simgear/scene/material/mat.hxx>
 #include <simgear/scene/material/matmodel.hxx>
 
+#include "SGModelBin.hxx"
 #include "userdata.hxx"
-
+#include "SGReaderWriterBTG.hxx"
 
 // the following are static values needed by the runtime object
 // loader.  However, the loading is done via a call back so these
 // building / drawing any scenery.
 
 static bool _inited = false;
-static SGModelLib *modellib = NULL;
-static string model_root = "";
 static SGPropertyNode *root_props = NULL;
-static double sim_time_sec = 0.0;
 
-void sgUserDataInit( SGModelLib *m, const string &r,
-                     SGPropertyNode *p, double t ) {
+// Because BTG files are now loaded through the osgDB::Registry, there
+// are no symbols referenced by FlightGear in this library other than
+// sgUserDataInit. But the libraries are all statically linked, so
+// none of the other object files in this library would be included in
+// the executable! Sticking the static proxy here forces the BTG code
+// to be sucked in.
+osgDB::RegisterReaderWriterProxy<SGReaderWriterBTG> g_readerWriter_BTG_Proxy;
+
+void sgUserDataInit( SGPropertyNode *p ) {
     _inited = true;
-    modellib = m;
-    model_root = r;
     root_props = p;
-    sim_time_sec = t;
-}
-
-
-static void random_pt_inside_tri( float *res,
-                                  float *n1, float *n2, float *n3 )
-{
-    double a = sg_random();
-    double b = sg_random();
-    if ( a + b > 1.0 ) {
-        a = 1.0 - a;
-        b = 1.0 - b;
-    }
-    double c = 1 - a - b;
-
-    res[0] = n1[0]*a + n2[0]*b + n3[0]*c;
-    res[1] = n1[1]*a + n2[1]*b + n3[1]*c;
-    res[2] = n1[2]*a + n2[2]*b + n3[2]*c;
-}
-
-
-/**
- * Fill in a triangle with randomly-placed objects.
- *
- * This method is invoked by a callback when the triangle is in range
- * but not yet populated.
- *
- */
-
-void SGTriUserData::fill_in_triangle ()
-{
-                                // generate a repeatable random seed
-    sg_srandom(seed);
-
-    int nObjects = object_group->get_object_count();
-
-    for (int i = 0; i < nObjects; i++) {
-      SGMatModel * object = object_group->get_object(i);
-      double num = area / object->get_coverage_m2();
-
-      // place an object each unit of area
-      while ( num > 1.0 ) {
-          add_object_to_triangle(object);
-          num -= 1.0;
-      }
-      // for partial units of area, use a zombie door method to
-      // create the proper random chance of an object being created
-      // for this triangle
-      if ( num > 0.0 ) {
-        if ( sg_random() <= num ) {
-          // a zombie made it through our door
-                add_object_to_triangle(object);
-        }
-      }
-    }
-}
-
-void SGTriUserData::add_object_to_triangle (SGMatModel * object)
-{
-    // Set up the random heading if required.
-    double hdg_deg = 0;
-    if (object->get_heading_type() == SGMatModel::HEADING_RANDOM)
-        hdg_deg = sg_random() * 360;
-
-    sgMat4 mat;
-    makeWorldMatrix(mat, hdg_deg);
-
-    ssgTransform * pos = new ssgTransform;
-    pos->setTransform(mat);
-    // the parameters to get_random_model() are set in local static
-    // data via the ssgUserDataInit() function.  This function must be
-    // called before any scenery is drawn.
-    pos->addKid( object->get_random_model( modellib, model_root,
-                                           root_props, sim_time_sec )
-                 );
-    branch->addKid(pos);
 }
 
-void SGTriUserData::makeWorldMatrix (sgMat4 mat, double hdg_deg )
-{
-    if (hdg_deg == 0) {
-        mat[0][0] =  leafData->sin_lat * leafData->cos_lon;
-        mat[0][1] =  leafData->sin_lat * leafData->sin_lon;
-        mat[0][2] = -leafData->cos_lat;
-        mat[0][3] =  SG_ZERO;
+osg::Node* sgGetRandomModel(SGMatModel *obj) {
+   return obj->get_random_model( root_props );
+ }
 
-        mat[1][0] =  -leafData->sin_lon;
-        mat[1][1] =  leafData->cos_lon;
-        mat[1][2] =  SG_ZERO;
-        mat[1][3] =  SG_ZERO;
-    } else {
-        float sin_hdg = sin( hdg_deg * SGD_DEGREES_TO_RADIANS ) ;
-        float cos_hdg = cos( hdg_deg * SGD_DEGREES_TO_RADIANS ) ;
-        mat[0][0] =  cos_hdg * leafData->sin_lat * leafData->cos_lon - sin_hdg * leafData->sin_lon;
-        mat[0][1] =  cos_hdg * leafData->sin_lat * leafData->sin_lon + sin_hdg * leafData->cos_lon;
-        mat[0][2] = -cos_hdg * leafData->cos_lat;
-        mat[0][3] =  SG_ZERO;
-
-        mat[1][0] = -sin_hdg * leafData->sin_lat * leafData->cos_lon - cos_hdg * leafData->sin_lon;
-        mat[1][1] = -sin_hdg * leafData->sin_lat * leafData->sin_lon + cos_hdg * leafData->cos_lon;
-        mat[1][2] =  sin_hdg * leafData->cos_lat;
-        mat[1][3] =  SG_ZERO;
-    }
-
-    mat[2][0] = leafData->cos_lat * leafData->cos_lon;
-    mat[2][1] = leafData->cos_lat * leafData->sin_lon;
-    mat[2][2] = leafData->sin_lat;
-    mat[2][3] = SG_ZERO;
-
-    // translate to random point in triangle
-    sgVec3 result;
-    random_pt_inside_tri(result, p1, p2, p3);
-    sgSubVec3(mat[3], result, center);
-
-    mat[3][3] = SG_ONE ;
-}
-
-/**
- * SSG callback for an in-range triangle of randomly-placed objects.
- *
- * This pretraversal callback is attached to a branch that is traversed
- * only when a triangle is in range.  If the triangle is not currently
- * populated with randomly-placed objects, this callback will populate
- * it.
- *
- * @param entity The entity to which the callback is attached (not used).
- * @param mask The entity's traversal mask (not used).
- * @return Always 1, to allow traversal and culling to continue.
- */
-static int
-tri_in_range_callback (ssgEntity * entity, int mask)
-{
-  SGTriUserData * data = (SGTriUserData *)entity->getUserData();
-  if (!data->is_filled_in) {
-        data->fill_in_triangle();
-    data->is_filled_in = true;
-  }
-  return 1;
-}
-
-
-/**
- * SSG callback for an out-of-range triangle of randomly-placed objects.
- *
- * This pretraversal callback is attached to a branch that is traversed
- * only when a triangle is out of range.  If the triangle is currently
- * populated with randomly-placed objects, the objects will be removed.
- *
- *
- * @param entity The entity to which the callback is attached (not used).
- * @param mask The entity's traversal mask (not used).
- * @return Always 0, to prevent any further traversal or culling.
- */
-static int
-tri_out_of_range_callback (ssgEntity * entity, int mask)
-{
-  SGTriUserData * data = (SGTriUserData *)entity->getUserData();
-  if (data->is_filled_in) {
-    data->branch->removeAllKids();
-    data->is_filled_in = false;
-  }
-  return 0;
-}
-
-
-/**
- * Calculate the bounding radius of a triangle from its center.
- *
- * @param center The triangle center.
- * @param p1 The first point in the triangle.
- * @param p2 The second point in the triangle.
- * @param p3 The third point in the triangle.
- * @return The greatest distance any point lies from the center.
- */
-static inline float
-get_bounding_radius( sgVec3 center, float *p1, float *p2, float *p3)
-{
-   return sqrt( SG_MAX3( sgDistanceSquaredVec3(center, p1),
-                         sgDistanceSquaredVec3(center, p2),
-                         sgDistanceSquaredVec3(center, p3) ) );
-}
-
-
-/**
- * Set up a triangle for randomly-placed objects.
- *
- * No objects will be added unless the triangle comes into range.
- *
- */
-
-void SGLeafUserData::setup_triangle (int i )
-{
-    short n1, n2, n3;
-    leaf->getTriangle(i, &n1, &n2, &n3);
-
-    float * p1 = leaf->getVertex(n1);
-    float * p2 = leaf->getVertex(n2);
-    float * p3 = leaf->getVertex(n3);
-
-                                // Set up a single center point for LOD
-    sgVec3 center;
-    sgSetVec3(center,
-              (p1[0] + p2[0] + p3[0]) / 3.0,
-              (p1[1] + p2[1] + p3[1]) / 3.0,
-              (p1[2] + p2[2] + p3[2]) / 3.0);
-    double area = sgTriArea(p1, p2, p3);
-      
-                                // maximum radius of an object from center.
-    double bounding_radius = get_bounding_radius(center, p1, p2, p3);
-
-                                // Set up a transformation to the center
-                                // point, so that everything else can
-                                // be specified relative to it.
-    ssgTransform * location = new ssgTransform;
-    sgMat4 TRANS;
-    sgMakeTransMat4(TRANS, center);
-    location->setTransform(TRANS);
-    branch->addKid(location);
-
-                                // Iterate through all the object types.
-    int num_groups = mat->get_object_group_count();
-    for (int j = 0; j < num_groups; j++) {
-                                // Look up the random object.
-        SGMatModelGroup * group = mat->get_object_group(j);
-
-                                // Set up the range selector for the entire
-                                // triangle; note that we use the object
-                                // range plus the bounding radius here, to
-                                // allow for objects far from the center.
-        float ranges[] = { 0,
-                          group->get_range_m() + bounding_radius,
-                SG_MAX };
-        ssgRangeSelector * lod = new ssgRangeSelector;
-        lod->setRanges(ranges, 3);
-        location->addKid(lod);
-
-                                // Create the in-range and out-of-range
-                                // branches.
-        ssgBranch * in_range = new ssgBranch;
-        ssgBranch * out_of_range = new ssgBranch;
-
-                                // Set up the user data for if/when
-                                // the random objects in this triangle
-                                // are filled in.
-        SGTriUserData * data = new SGTriUserData;
-        data->is_filled_in = false;
-        data->p1 = p1;
-        data->p2 = p2;
-        data->p3 = p3;
-        sgCopyVec3 (data->center, center);
-        data->area = area;
-        data->object_group = group;
-        data->branch = in_range;
-        data->leafData = this;
-        data->seed = (unsigned int)(p1[0] * j);
-
-                                // Set up the in-range node.
-        in_range->setUserData(data);
-        in_range->setTravCallback(SSG_CALLBACK_PRETRAV,
-                                 tri_in_range_callback);
-        lod->addKid(in_range);
-
-                                // Set up the out-of-range node.
-        out_of_range->setUserData(data);
-        out_of_range->setTravCallback(SSG_CALLBACK_PRETRAV,
-                                      tri_out_of_range_callback);
-        out_of_range->addKid(new SGDummyBSphereEntity(bounding_radius));
-        lod->addKid(out_of_range);
-    }
-}