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[simgear.git] / simgear / scene / tgdb / userdata.cxx
index 9e2b3f1fa1ad273e9ab649f64bf48d13a106570e..fab67b2fcedd11bb4f67b625ed1de7d2a975ac24 100644 (file)
@@ -34,6 +34,7 @@
 #include <simgear/scene/material/mat.hxx>
 #include <simgear/scene/material/matmodel.hxx>
 
+#include "SGModelBin.hxx"
 #include "userdata.hxx"
 #include "SGReaderWriterBTG.hxx"
 
 // building / drawing any scenery.
 
 static bool _inited = false;
-static SGModelLib *modellib = NULL;
-static string model_root = "";
 static SGPropertyNode *root_props = NULL;
-static double sim_time_sec = 0.0;
 
 // Because BTG files are now loaded through the osgDB::Registry, there
 // are no symbols referenced by FlightGear in this library other than
@@ -57,283 +55,12 @@ static double sim_time_sec = 0.0;
 // to be sucked in.
 osgDB::RegisterReaderWriterProxy<SGReaderWriterBTG> g_readerWriter_BTG_Proxy;
 
-void sgUserDataInit( SGModelLib *m, const string &r,
-                     SGPropertyNode *p, double t ) {
+void sgUserDataInit( SGPropertyNode *p ) {
     _inited = true;
-    modellib = m;
-    model_root = r;
     root_props = p;
-    sim_time_sec = t;
 }
 
+osg::Node* sgGetRandomModel(SGMatModel *obj) {
+   return obj->get_random_model( root_props );
+ }
 
-static void random_pt_inside_tri( float *res,
-                                  float *n1, float *n2, float *n3 )
-{
-    double a = sg_random();
-    double b = sg_random();
-    if ( a + b > 1.0 ) {
-        a = 1.0 - a;
-        b = 1.0 - b;
-    }
-    double c = 1 - a - b;
-
-    res[0] = n1[0]*a + n2[0]*b + n3[0]*c;
-    res[1] = n1[1]*a + n2[1]*b + n3[1]*c;
-    res[2] = n1[2]*a + n2[2]*b + n3[2]*c;
-}
-
-
-/**
- * Fill in a triangle with randomly-placed objects.
- *
- * This method is invoked by a callback when the triangle is in range
- * but not yet populated.
- *
- */
-
-void SGTriUserData::fill_in_triangle ()
-{
-                                // generate a repeatable random seed
-    sg_srandom(seed);
-
-    int nObjects = object_group->get_object_count();
-
-    for (int i = 0; i < nObjects; i++) {
-      SGMatModel * object = object_group->get_object(i);
-      double num = area / object->get_coverage_m2();
-
-      // place an object each unit of area
-      while ( num > 1.0 ) {
-          add_object_to_triangle(object);
-          num -= 1.0;
-      }
-      // for partial units of area, use a zombie door method to
-      // create the proper random chance of an object being created
-      // for this triangle
-      if ( num > 0.0 ) {
-        if ( sg_random() <= num ) {
-          // a zombie made it through our door
-                add_object_to_triangle(object);
-        }
-      }
-    }
-}
-
-void SGTriUserData::add_object_to_triangle (SGMatModel * object)
-{
-    // Set up the random heading if required.
-    double hdg_deg = 0;
-    if (object->get_heading_type() == SGMatModel::HEADING_RANDOM)
-        hdg_deg = sg_random() * 360;
-
-#if 0
-    // OSGFIXME
-    sgMat4 mat;
-    makeWorldMatrix(mat, hdg_deg);
-
-    ssgTransform * pos = new ssgTransform;
-    pos->setTransform(mat);
-    // the parameters to get_random_model() are set in local static
-    // data via the ssgUserDataInit() function.  This function must be
-    // called before any scenery is drawn.
-    pos->addKid( object->get_random_model( modellib, model_root,
-                                           root_props, sim_time_sec )
-                 );
-    branch->addKid(pos);
-#endif
-}
-
-void SGTriUserData::makeWorldMatrix (sgMat4 mat, double hdg_deg )
-{
-  // OSGFIXME
-//     if (hdg_deg == 0) {
-//         mat[0][0] =  leafData->sin_lat * leafData->cos_lon;
-//         mat[0][1] =  leafData->sin_lat * leafData->sin_lon;
-//         mat[0][2] = -leafData->cos_lat;
-//         mat[0][3] =  SG_ZERO;
-
-//         mat[1][0] =  -leafData->sin_lon;
-//         mat[1][1] =  leafData->cos_lon;
-//         mat[1][2] =  SG_ZERO;
-//         mat[1][3] =  SG_ZERO;
-//     } else {
-//         float sin_hdg = sin( hdg_deg * SGD_DEGREES_TO_RADIANS ) ;
-//         float cos_hdg = cos( hdg_deg * SGD_DEGREES_TO_RADIANS ) ;
-//         mat[0][0] =  cos_hdg * leafData->sin_lat * leafData->cos_lon - sin_hdg * leafData->sin_lon;
-//         mat[0][1] =  cos_hdg * leafData->sin_lat * leafData->sin_lon + sin_hdg * leafData->cos_lon;
-//         mat[0][2] = -cos_hdg * leafData->cos_lat;
-//         mat[0][3] =  SG_ZERO;
-
-//         mat[1][0] = -sin_hdg * leafData->sin_lat * leafData->cos_lon - cos_hdg * leafData->sin_lon;
-//         mat[1][1] = -sin_hdg * leafData->sin_lat * leafData->sin_lon + cos_hdg * leafData->cos_lon;
-//         mat[1][2] =  sin_hdg * leafData->cos_lat;
-//         mat[1][3] =  SG_ZERO;
-//     }
-
-//     mat[2][0] = leafData->cos_lat * leafData->cos_lon;
-//     mat[2][1] = leafData->cos_lat * leafData->sin_lon;
-//     mat[2][2] = leafData->sin_lat;
-//     mat[2][3] = SG_ZERO;
-
-//     // translate to random point in triangle
-//     sgVec3 result;
-//     random_pt_inside_tri(result, p1, p2, p3);
-//     sgSubVec3(mat[3], result, center);
-
-//     mat[3][3] = SG_ONE ;
-}
-
-/**
- * SSG callback for an in-range triangle of randomly-placed objects.
- *
- * This pretraversal callback is attached to a branch that is traversed
- * only when a triangle is in range.  If the triangle is not currently
- * populated with randomly-placed objects, this callback will populate
- * it.
- *
- * @param entity The entity to which the callback is attached (not used).
- * @param mask The entity's traversal mask (not used).
- * @return Always 1, to allow traversal and culling to continue.
- */
-// static int
-// tri_in_range_callback (ssgEntity * entity, int mask)
-// {
-//   SGTriUserData * data = (SGTriUserData *)entity->getUserData();
-//   if (!data->is_filled_in) {
-//         data->fill_in_triangle();
-//     data->is_filled_in = true;
-//   }
-//   return 1;
-// }
-
-
-/**
- * SSG callback for an out-of-range triangle of randomly-placed objects.
- *
- * This pretraversal callback is attached to a branch that is traversed
- * only when a triangle is out of range.  If the triangle is currently
- * populated with randomly-placed objects, the objects will be removed.
- *
- *
- * @param entity The entity to which the callback is attached (not used).
- * @param mask The entity's traversal mask (not used).
- * @return Always 0, to prevent any further traversal or culling.
- */
-// static int
-// tri_out_of_range_callback (ssgEntity * entity, int mask)
-// {
-//   SGTriUserData * data = (SGTriUserData *)entity->getUserData();
-//   if (data->is_filled_in) {
-//     data->branch->removeAllKids();
-//     data->is_filled_in = false;
-//   }
-//   return 0;
-// }
-
-
-/**
- * Calculate the bounding radius of a triangle from its center.
- *
- * @param center The triangle center.
- * @param p1 The first point in the triangle.
- * @param p2 The second point in the triangle.
- * @param p3 The third point in the triangle.
- * @return The greatest distance any point lies from the center.
- */
-// static inline float
-// get_bounding_radius( sgVec3 center, float *p1, float *p2, float *p3)
-// {
-//    return sqrt( SG_MAX3( sgDistanceSquaredVec3(center, p1),
-//                          sgDistanceSquaredVec3(center, p2),
-//                          sgDistanceSquaredVec3(center, p3) ) );
-// }
-
-
-/**
- * Set up a triangle for randomly-placed objects.
- *
- * No objects will be added unless the triangle comes into range.
- *
- */
-
-void SGLeafUserData::setup_triangle (int i )
-{
-//     short n1, n2, n3;
-//     leaf->getTriangle(i, &n1, &n2, &n3);
-
-//     float * p1 = leaf->getVertex(n1);
-//     float * p2 = leaf->getVertex(n2);
-//     float * p3 = leaf->getVertex(n3);
-
-//                                 // Set up a single center point for LOD
-//     sgVec3 center;
-//     sgSetVec3(center,
-//               (p1[0] + p2[0] + p3[0]) / 3.0,
-//               (p1[1] + p2[1] + p3[1]) / 3.0,
-//               (p1[2] + p2[2] + p3[2]) / 3.0);
-//     double area = sgTriArea(p1, p2, p3);
-      
-//                                 // maximum radius of an object from center.
-//     double bounding_radius = get_bounding_radius(center, p1, p2, p3);
-
-//                                 // Set up a transformation to the center
-//                                 // point, so that everything else can
-//                                 // be specified relative to it.
-//     ssgTransform * location = new ssgTransform;
-//     sgMat4 TRANS;
-//     sgMakeTransMat4(TRANS, center);
-//     location->setTransform(TRANS);
-//     branch->addKid(location);
-
-//                                 // Iterate through all the object types.
-//     int num_groups = mat->get_object_group_count();
-//     for (int j = 0; j < num_groups; j++) {
-//                                 // Look up the random object.
-//         SGMatModelGroup * group = mat->get_object_group(j);
-
-//                                 // Set up the range selector for the entire
-//                                 // triangle; note that we use the object
-//                                 // range plus the bounding radius here, to
-//                                 // allow for objects far from the center.
-//         float ranges[] = { 0,
-//                           group->get_range_m() + bounding_radius,
-//                 SG_MAX };
-//         ssgRangeSelector * lod = new ssgRangeSelector;
-//         lod->setRanges(ranges, 3);
-//         location->addKid(lod);
-
-//                                 // Create the in-range and out-of-range
-//                                 // branches.
-//         ssgBranch * in_range = new ssgBranch;
-//         ssgBranch * out_of_range = new ssgBranch;
-
-//                                 // Set up the user data for if/when
-//                                 // the random objects in this triangle
-//                                 // are filled in.
-//         SGTriUserData * data = new SGTriUserData;
-//         data->is_filled_in = false;
-//         data->p1 = p1;
-//         data->p2 = p2;
-//         data->p3 = p3;
-//         sgCopyVec3 (data->center, center);
-//         data->area = area;
-//         data->object_group = group;
-//         data->branch = in_range;
-//         data->leafData = this;
-//         data->seed = (unsigned int)(p1[0] * j);
-
-//                                 // Set up the in-range node.
-//         in_range->setUserData(data);
-//         in_range->setTravCallback(SSG_CALLBACK_PRETRAV,
-//                                  tri_in_range_callback);
-//         lod->addKid(in_range);
-
-//                                 // Set up the out-of-range node.
-//         out_of_range->setUserData(data);
-//         out_of_range->setTravCallback(SSG_CALLBACK_PRETRAV,
-//                                       tri_out_of_range_callback);
-//         out_of_range->addKid(new SGDummyBSphereEntity(bounding_radius));
-//         lod->addKid(out_of_range);
-//     }
-}