]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blobdiff - simgear/screen/tr.cxx
Actually commit the code changes which impliment a "scale" animation type.
[simgear.git] / simgear / screen / tr.cxx
index 6a8169c10f29857599dc6752a08fe57a2b6b1bf3..393213b4216cf332d40aa42f5a7796d8f272aa5b 100644 (file)
@@ -2,6 +2,16 @@
 
 /*
  * $Log$
+ * Revision 1.1  2002/09/07 02:58:19  curt
+ * Initial revision
+ *
+ * Revision 1.3  2001/07/30 20:34:21  curt
+ * Various MSVC fixes.
+ *
+ * Revision 1.2  2001/06/27 02:48:01  curt
+ * Fixed a type conversion bug that could trip up some of the pickier compilers
+ * out there.
+ *
  * Revision 1.1  2001/06/26 15:19:39  curt
  * Added tr.cxx / tr.h, Brian Paul's LGPL'd tiled rendering support libs for
  * rendering ultra high res "tiled" screen shots.
@@ -43,6 +53,8 @@
  */
 
 
+#include <simgear/compiler.h>
+
 #include <assert.h>
 #include <math.h>
 #include <stdlib.h>
@@ -377,7 +389,7 @@ void trBeginTile(TRcontext *tr)
    ssgSetFrustum ( left, right, bottom, top, tr->Near, tr->Far );
 
    /* restore user's matrix mode */
-   glMatrixMode(matrixMode);
+   glMatrixMode( (GLenum)matrixMode );
 }