]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blobdiff - simgear/sky/cloud.cxx
Oops, a couple more sky tweaks.
[simgear.git] / simgear / sky / cloud.cxx
index e6d02c5c7c6ee72989c36a986eca7b0a3c85dc4f..5d6ec288deb9aded15a9ab8198c0957ee50798d5 100644 (file)
@@ -23,9 +23,9 @@
 #include <stdio.h>
 #include <iostream>
 
+#include <plib/sg.h>
 #include <plib/ssg.h>
 
-#include <simgear/constants.h>
 #include <simgear/math/fg_random.h>
 #include <simgear/math/point3d.hxx>
 #include <simgear/math/polar3d.hxx>
@@ -44,8 +44,8 @@ SGCloudLayer::~SGCloudLayer( void ) {
 
 
 // build the moon object
-void SGCloudLayer::build( FGPath path, double s, double asl, double thickness,
-                         double transition )
+void SGCloudLayer::build( double s, double asl, double thickness,
+                         double transition, ssgSimpleState *state )
 {
     scale = 4000.0;
 
@@ -56,21 +56,7 @@ void SGCloudLayer::build( FGPath path, double s, double asl, double thickness,
     size = s;
     last_lon = last_lat = -999.0f;
 
-    // set up the cloud state
-    path.append( "cloud.rgba" );
-    layer_state = new ssgSimpleState();
-    layer_state->setTexture( (char *)path.c_str() );
-    layer_state->setShadeModel( GL_SMOOTH );
-    layer_state->disable( GL_LIGHTING );
-    layer_state->disable( GL_CULL_FACE );
-    layer_state->enable( GL_TEXTURE_2D );
-    layer_state->enable( GL_COLOR_MATERIAL );
-    layer_state->setColourMaterial( GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE );
-    layer_state->setMaterial( GL_EMISSION, 0, 0, 0, 1 );
-    layer_state->setMaterial( GL_SPECULAR, 0, 0, 0, 1 );
-    layer_state->enable( GL_BLEND );
-    layer_state->enable( GL_ALPHA_TEST );
-    layer_state->setAlphaClamp( 0.01 );
+    layer_state = state;
 
     cl = new ssgColourArray( 4 );
     vl = new ssgVertexArray( 4 );
@@ -175,15 +161,17 @@ bool SGCloudLayer::reposition( sgVec3 p, sgVec3 up, double lon, double lat,
     //        zero_elev.x, zero_elev.y, zero_elev.z );
 
     // Rotate to proper orientation
-    // printf("  lon = %.2f  lat = %.2f\n", FG_Longitude * RAD_TO_DEG,
-    //        FG_Latitude * RAD_TO_DEG);
-    // xglRotatef( f->get_Longitude() * RAD_TO_DEG, 0.0, 0.0, 1.0 );
+    // printf("  lon = %.2f  lat = %.2f\n", 
+    //        FG_Longitude * SGD_RADIANS_TO_DEGREES,
+    //        FG_Latitude * SGD_RADIANS_TO_DEGREES);
+    // xglRotatef( f->get_Longitude() * SGD_RADIANS_TO_DEGREES, 0.0, 0.0, 1.0 );
     sgSetVec3( axis, 0.0, 0.0, 1.0 );
-    sgMakeRotMat4( LON, lon * RAD_TO_DEG, axis );
+    sgMakeRotMat4( LON, lon * SGD_RADIANS_TO_DEGREES, axis );
 
-    // xglRotatef( 90.0 - f->get_Latitude() * RAD_TO_DEG, 0.0, 1.0, 0.0 );
+    // xglRotatef( 90.0 - f->get_Latitude() * SGD_RADIANS_TO_DEGREES,
+    //             0.0, 1.0, 0.0 );
     sgSetVec3( axis, 0.0, 1.0, 0.0 );
-    sgMakeRotMat4( LAT, 90.0 - lat * RAD_TO_DEG, axis );
+    sgMakeRotMat4( LAT, 90.0 - lat * SGD_RADIANS_TO_DEGREES, axis );
 
     sgMat4 TRANSFORM;
 
@@ -247,3 +235,24 @@ bool SGCloudLayer::reposition( sgVec3 p, sgVec3 up, double lon, double lat,
 void SGCloudLayer::draw() {
     ssgCullAndDraw( layer_root );
 }
+
+
+// make an ssgSimpleState for a cloud layer given the named texture
+ssgSimpleState *SGCloudMakeState( const string &path ) {
+    ssgSimpleState *state = new ssgSimpleState();
+
+    state->setTexture( (char *)path.c_str() );
+    state->setShadeModel( GL_SMOOTH );
+    state->disable( GL_LIGHTING );
+    state->disable( GL_CULL_FACE );
+    state->enable( GL_TEXTURE_2D );
+    state->enable( GL_COLOR_MATERIAL );
+    state->setColourMaterial( GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE );
+    state->setMaterial( GL_EMISSION, 0, 0, 0, 1 );
+    state->setMaterial( GL_SPECULAR, 0, 0, 0, 1 );
+    state->enable( GL_BLEND );
+    state->enable( GL_ALPHA_TEST );
+    state->setAlphaClamp( 0.01 );
+
+    return state;
+}