# include <config.h>
#endif
+#include <simgear/compiler.h>
+
#include <stdio.h>
-#include <iostream>
+#include STL_IOSTREAM
#include <plib/sg.h>
#include <plib/ssg.h>
-#include <simgear/math/fg_random.h>
#include <simgear/math/point3d.hxx>
#include <simgear/math/polar3d.hxx>
+#include <simgear/math/sg_random.h>
#include "cloud.hxx"
sgSetVec3( vertex, -size, -size, 0.0f );
sgVec2 base;
- sgSetVec2( base, fg_random(), fg_random() );
+ sgSetVec2( base, sg_random(), sg_random() );
sgSetVec2( tc, base[0], base[1] );
cl->add( color );
vl->add( vertex );