]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blobdiff - simgear/sky/cloud.cxx
Tweaks to follow flightgear STL standard coding procedure.
[simgear.git] / simgear / sky / cloud.cxx
index 20215a188877fd849b04ae20e5808759c7a974fd..78bde43cad524ff33a5940be86013e514a9a0fc8 100644 (file)
 #  include <config.h>
 #endif
 
+#include <simgear/compiler.h>
+
 #include <stdio.h>
-#include <iostream>
+#include STL_IOSTREAM
 
+#include <plib/sg.h>
 #include <plib/ssg.h>
 
-#include <simgear/constants.h>
 #include <simgear/math/point3d.hxx>
 #include <simgear/math/polar3d.hxx>
+#include <simgear/math/sg_random.h>
 
 #include "cloud.hxx"
 
@@ -43,27 +46,19 @@ SGCloudLayer::~SGCloudLayer( void ) {
 
 
 // build the moon object
-ssgBranch * SGCloudLayer::build( FGPath path, double s, double asl ) {
+void SGCloudLayer::build( double s, double asl, double thickness,
+                         double transition, ssgSimpleState *state )
+{
+    scale = 4000.0;
 
     layer_asl = asl;
+    layer_thickness = thickness;
+    layer_transition = transition;
+
     size = s;
     last_lon = last_lat = -999.0f;
 
-    // set up the cloud state
-    path.append( "cloud.rgba" );
-    layer_state = new ssgSimpleState();
-    layer_state->setTexture( (char *)path.c_str() );
-    layer_state->setShadeModel( GL_SMOOTH );
-    layer_state->disable( GL_LIGHTING );
-    layer_state->disable( GL_CULL_FACE );
-    layer_state->enable( GL_TEXTURE_2D );
-    layer_state->enable( GL_COLOR_MATERIAL );
-    layer_state->setColourMaterial( GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE );
-    layer_state->setMaterial( GL_EMISSION, 0, 0, 0, 1 );
-    layer_state->setMaterial( GL_SPECULAR, 0, 0, 0, 1 );
-    layer_state->enable( GL_BLEND );
-    layer_state->enable( GL_ALPHA_TEST );
-    layer_state->setAlphaClamp( 0.01 );
+    layer_state = state;
 
     cl = new ssgColourArray( 4 );
     vl = new ssgVertexArray( 4 );
@@ -76,25 +71,27 @@ ssgBranch * SGCloudLayer::build( FGPath path, double s, double asl ) {
     sgSetVec4( color, 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f );
 
     sgSetVec3( vertex, -size, -size, 0.0f );
-    sgSetVec2( tc, 0.0f, 0.0f );
+    sgVec2 base;
+    sgSetVec2( base, sg_random(), sg_random() );
+    sgSetVec2( tc, base[0], base[1] );
     cl->add( color );
     vl->add( vertex );
     tl->add( tc );
 
     sgSetVec3( vertex, size, -size, 0.0f );
-    sgSetVec2( tc, size / 1000.0f, 0.0f );
+    sgSetVec2( tc, base[0] + size / scale, base[1] );
     cl->add( color );
     vl->add( vertex );
     tl->add( tc );
 
     sgSetVec3( vertex, -size, size, 0.0f );
-    sgSetVec2( tc, 0.0f, size / 1000.0f );
+    sgSetVec2( tc, base[0], base[1] + size / scale );
     cl->add( color );
     vl->add( vertex );
     tl->add( tc );
 
     sgSetVec3( vertex, size, size, 0.0f );
-    sgSetVec2( tc, size / 1000.0f, size / 1000.0f );
+    sgSetVec2( tc, base[0] + size / scale, base[1] + size / scale );
     cl->add( color );
     vl->add( vertex );
     tl->add( tc );
@@ -113,7 +110,8 @@ ssgBranch * SGCloudLayer::build( FGPath path, double s, double asl ) {
     // moon_transform->addKid( halo );
     layer_transform->addKid( layer );
 
-    return layer_transform;
+    layer_root = new ssgRoot;
+    layer_root->addKid( layer_transform );
 }
 
 
@@ -135,7 +133,9 @@ bool SGCloudLayer::repaint( sgVec3 fog_color ) {
 // lat specifies a rotation about the new Y axis
 // spin specifies a rotation about the new Z axis (and orients the
 // sunrise/set effects
-bool SGCloudLayer::reposition( sgVec3 p, sgVec3 up, double lon, double lat ) {
+bool SGCloudLayer::reposition( sgVec3 p, sgVec3 up, double lon, double lat,
+                              double alt )
+{
     sgMat4 T1, LON, LAT;
     sgVec3 axis;
 
@@ -143,7 +143,11 @@ bool SGCloudLayer::reposition( sgVec3 p, sgVec3 up, double lon, double lat ) {
     sgVec3 asl_offset;
     sgCopyVec3( asl_offset, up );
     sgNormalizeVec3( asl_offset );
-    sgScaleVec3( asl_offset, layer_asl );
+    if ( alt <= layer_asl ) {
+       sgScaleVec3( asl_offset, layer_asl );
+    } else {
+       sgScaleVec3( asl_offset, layer_asl + layer_thickness );
+    }
     // cout << "asl_offset = " << asl_offset[0] << "," << asl_offset[1]
     //      << "," << asl_offset[2] << endl;
     sgAddVec3( asl_offset, p );
@@ -159,15 +163,17 @@ bool SGCloudLayer::reposition( sgVec3 p, sgVec3 up, double lon, double lat ) {
     //        zero_elev.x, zero_elev.y, zero_elev.z );
 
     // Rotate to proper orientation
-    // printf("  lon = %.2f  lat = %.2f\n", FG_Longitude * RAD_TO_DEG,
-    //        FG_Latitude * RAD_TO_DEG);
-    // xglRotatef( f->get_Longitude() * RAD_TO_DEG, 0.0, 0.0, 1.0 );
+    // printf("  lon = %.2f  lat = %.2f\n", 
+    //        lon * SGD_RADIANS_TO_DEGREES,
+    //        lat * SGD_RADIANS_TO_DEGREES);
+    // xglRotatef( lon * SGD_RADIANS_TO_DEGREES, 0.0, 0.0, 1.0 );
     sgSetVec3( axis, 0.0, 0.0, 1.0 );
-    sgMakeRotMat4( LON, lon * RAD_TO_DEG, axis );
+    sgMakeRotMat4( LON, lon * SGD_RADIANS_TO_DEGREES, axis );
 
-    // xglRotatef( 90.0 - f->get_Latitude() * RAD_TO_DEG, 0.0, 1.0, 0.0 );
+    // xglRotatef( 90.0 - f->get_Latitude() * SGD_RADIANS_TO_DEGREES,
+    //             0.0, 1.0, 0.0 );
     sgSetVec3( axis, 0.0, 1.0, 0.0 );
-    sgMakeRotMat4( LAT, 90.0 - lat * RAD_TO_DEG, axis );
+    sgMakeRotMat4( LAT, 90.0 - lat * SGD_RADIANS_TO_DEGREES, axis );
 
     sgMat4 TRANSFORM;
 
@@ -193,8 +199,8 @@ bool SGCloudLayer::reposition( sgVec3 p, sgVec3 up, double lon, double lat ) {
        calc_gc_course_dist( dest, start, &course, &dist );
        // cout << "course = " << course << ", dist = " << dist << endl;
 
-       double xoff = cos( course ) * dist / 500.0;
-       double yoff = sin( course ) * dist / 500.0;
+       double xoff = cos( course ) * dist / (2 * scale);
+       double yoff = sin( course ) * dist / (2 * scale);
 
        // cout << "xoff = " << xoff << ", yoff = " << yoff << endl;
 
@@ -212,13 +218,13 @@ bool SGCloudLayer::reposition( sgVec3 p, sgVec3 up, double lon, double lat ) {
        // cout << "base = " << base[0] << "," << base[1] << endl;
 
        tc = tl->get( 1 );
-       sgSetVec2( tc, base[0] + size / 1000.0f, base[1] );
+       sgSetVec2( tc, base[0] + size / scale, base[1] );
  
        tc = tl->get( 2 );
-       sgSetVec2( tc, base[0], base[1] + size / 1000.0f );
+       sgSetVec2( tc, base[0], base[1] + size / scale );
  
        tc = tl->get( 3 );
-       sgSetVec2( tc, base[0] + size / 1000.0f, base[1] + size / 1000.0f );
+       sgSetVec2( tc, base[0] + size / scale, base[1] + size / scale );
  
        last_lon = lon;
        last_lat = lat;
@@ -226,3 +232,29 @@ bool SGCloudLayer::reposition( sgVec3 p, sgVec3 up, double lon, double lat ) {
 
     return true;
 }
+
+
+void SGCloudLayer::draw() {
+    ssgCullAndDraw( layer_root );
+}
+
+
+// make an ssgSimpleState for a cloud layer given the named texture
+ssgSimpleState *SGCloudMakeState( const string &path ) {
+    ssgSimpleState *state = new ssgSimpleState();
+
+    state->setTexture( (char *)path.c_str() );
+    state->setShadeModel( GL_SMOOTH );
+    state->disable( GL_LIGHTING );
+    state->disable( GL_CULL_FACE );
+    state->enable( GL_TEXTURE_2D );
+    state->enable( GL_COLOR_MATERIAL );
+    state->setColourMaterial( GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE );
+    state->setMaterial( GL_EMISSION, 0, 0, 0, 1 );
+    state->setMaterial( GL_SPECULAR, 0, 0, 0, 1 );
+    state->enable( GL_BLEND );
+    state->enable( GL_ALPHA_TEST );
+    state->setAlphaClamp( 0.01 );
+
+    return state;
+}