]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blobdiff - simgear/sky/cloud.cxx
Tweaks to follow flightgear STL standard coding procedure.
[simgear.git] / simgear / sky / cloud.cxx
index f46db1c58d1c46c231f7b3de0677bd280a144759..78bde43cad524ff33a5940be86013e514a9a0fc8 100644 (file)
 #  include <config.h>
 #endif
 
+#include <simgear/compiler.h>
+
 #include <stdio.h>
-#include <iostream>
+#include STL_IOSTREAM
 
+#include <plib/sg.h>
 #include <plib/ssg.h>
 
-#include <simgear/constants.h>
-#include <simgear/math/fg_random.h>
 #include <simgear/math/point3d.hxx>
 #include <simgear/math/polar3d.hxx>
-
-#include <Objects/matlib.hxx>
+#include <simgear/math/sg_random.h>
 
 #include "cloud.hxx"
 
@@ -46,8 +46,8 @@ SGCloudLayer::~SGCloudLayer( void ) {
 
 
 // build the moon object
-void SGCloudLayer::build( FGPath path, double s, double asl, double thickness,
-                         double transition, SGCloudType type )
+void SGCloudLayer::build( double s, double asl, double thickness,
+                         double transition, ssgSimpleState *state )
 {
     scale = 4000.0;
 
@@ -58,27 +58,7 @@ void SGCloudLayer::build( FGPath path, double s, double asl, double thickness,
     size = s;
     last_lon = last_lat = -999.0f;
 
-    // look up the appropriate cloud state
-    FGNewMat *m;
-
-    switch ( type ) {
-    case SG_CLOUD_OVERCAST:
-       m = material_lib.find( "CloudOvercast" );
-       layer_state = m->get_state();
-       break;
-    case SG_CLOUD_MOSTLY_CLOUDY:
-       m = material_lib.find( "CloudMostlyCloudy" );
-       layer_state = m->get_state();
-       break;
-    case SG_CLOUD_MOSTLY_SUNNY:
-       m = material_lib.find( "CloudMostlySunny" );
-       layer_state = m->get_state();
-       break;
-    case SG_CLOUD_CIRRUS:
-       m = material_lib.find( "CloudCirrus" );
-       layer_state = m->get_state();
-       break;
-    }
+    layer_state = state;
 
     cl = new ssgColourArray( 4 );
     vl = new ssgVertexArray( 4 );
@@ -92,7 +72,7 @@ void SGCloudLayer::build( FGPath path, double s, double asl, double thickness,
 
     sgSetVec3( vertex, -size, -size, 0.0f );
     sgVec2 base;
-    sgSetVec2( base, fg_random(), fg_random() );
+    sgSetVec2( base, sg_random(), sg_random() );
     sgSetVec2( tc, base[0], base[1] );
     cl->add( color );
     vl->add( vertex );
@@ -183,15 +163,17 @@ bool SGCloudLayer::reposition( sgVec3 p, sgVec3 up, double lon, double lat,
     //        zero_elev.x, zero_elev.y, zero_elev.z );
 
     // Rotate to proper orientation
-    // printf("  lon = %.2f  lat = %.2f\n", FG_Longitude * RAD_TO_DEG,
-    //        FG_Latitude * RAD_TO_DEG);
-    // xglRotatef( f->get_Longitude() * RAD_TO_DEG, 0.0, 0.0, 1.0 );
+    // printf("  lon = %.2f  lat = %.2f\n", 
+    //        lon * SGD_RADIANS_TO_DEGREES,
+    //        lat * SGD_RADIANS_TO_DEGREES);
+    // xglRotatef( lon * SGD_RADIANS_TO_DEGREES, 0.0, 0.0, 1.0 );
     sgSetVec3( axis, 0.0, 0.0, 1.0 );
-    sgMakeRotMat4( LON, lon * RAD_TO_DEG, axis );
+    sgMakeRotMat4( LON, lon * SGD_RADIANS_TO_DEGREES, axis );
 
-    // xglRotatef( 90.0 - f->get_Latitude() * RAD_TO_DEG, 0.0, 1.0, 0.0 );
+    // xglRotatef( 90.0 - f->get_Latitude() * SGD_RADIANS_TO_DEGREES,
+    //             0.0, 1.0, 0.0 );
     sgSetVec3( axis, 0.0, 1.0, 0.0 );
-    sgMakeRotMat4( LAT, 90.0 - lat * RAD_TO_DEG, axis );
+    sgMakeRotMat4( LAT, 90.0 - lat * SGD_RADIANS_TO_DEGREES, axis );
 
     sgMat4 TRANSFORM;