]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blobdiff - simgear/sky/dome.cxx
Collapsed the init() method into the constructor.
[simgear.git] / simgear / sky / dome.cxx
index 6f2a2c59768afa4f465099d8e0161ae0503420d6..8d542238a97008d609acb7ea80b96fd2a78ef3f1 100644 (file)
@@ -35,7 +35,8 @@
 #include <GL/glut.h>
 #include <simgear/xgl/xgl.h>
 
-#include <simgear/constants.h>
+#include <plib/sg.h>
+
 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
 #include <simgear/math/fg_random.h>
 
@@ -108,6 +109,8 @@ ssgBranch * SGSkyDome::build( ) {
     dome_state->disable( GL_TEXTURE_2D );
     dome_state->enable( GL_COLOR_MATERIAL );
     dome_state->setColourMaterial( GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE );
+    dome_state->setMaterial( GL_EMISSION, 0, 0, 0, 1 );
+    dome_state->setMaterial( GL_SPECULAR, 0, 0, 0, 1 );
     dome_state->disable( GL_BLEND );
     dome_state->disable( GL_ALPHA_TEST );
 
@@ -137,7 +140,7 @@ ssgBranch * SGSkyDome::build( ) {
     sgSetVec3( center_vertex, 0.0, 0.0, CENTER_ELEV );
 
     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
-       theta = (i * 30.0) * DEG_TO_RAD;
+       theta = (i * 30.0) * SGD_DEGREES_TO_RADIANS;
 
        sgSetVec3( upper_vertex[i],
                   cos(theta) * UPPER_RADIUS,
@@ -215,7 +218,7 @@ ssgBranch * SGSkyDome::build( ) {
     // force a repaint of the sky colors with ugly defaults
     sgVec3 fog_color;
     sgSetVec3( fog_color, 1.0, 1.0, 1.0 );
-    repaint( color, fog_color, 0.0 );
+    repaint( color, fog_color, 0.0, 5000.0 );
 
     // build the ssg scene graph sub tree for the sky and connected
     // into the provide scene graph branch
@@ -268,7 +271,8 @@ ssgBranch * SGSkyDome::build( ) {
 // 0 degrees = high noon
 // 90 degrees = sun rise/set
 // 180 degrees = darkest midnight
-bool SGSkyDome::repaint( sgVec4 sky_color, sgVec4 fog_color, double sun_angle )
+bool SGSkyDome::repaint( sgVec4 sky_color, sgVec4 fog_color, double sun_angle,
+                        double vis )
 {
     double diff;
     sgVec3 outer_param, outer_amt, outer_diff;
@@ -309,11 +313,28 @@ bool SGSkyDome::repaint( sgVec4 sky_color, sgVec4 fog_color, double sun_angle )
     // First, recalulate the basic colors
     //
 
+    sgVec4 center_color;
     sgVec4 upper_color[12];
     sgVec4 middle_color[12];
     sgVec4 lower_color[12];
     sgVec4 bottom_color[12];
 
+    double vis_factor;
+
+    if ( vis < 3000.0 ) {
+       vis_factor = (vis - 1000.0) / 2000.0;
+       if ( vis_factor < 0.0 ) {
+           vis_factor = 0.0;
+       }
+    } else {
+       vis_factor = 1.0;
+    }
+
+    for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
+       diff = sky_color[j] - fog_color[j];
+       center_color[j] = sky_color[j] - diff * ( 1.0 - vis_factor );
+    }
+
     for ( i = 0; i < 6; i++ ) {
        for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
            diff = sky_color[j] - fog_color[j];
@@ -321,8 +342,9 @@ bool SGSkyDome::repaint( sgVec4 sky_color, sgVec4 fog_color, double sun_angle )
            // printf("sky = %.2f  fog = %.2f  diff = %.2f\n", 
            //        l->sky_color[j], l->fog_color[j], diff);
 
-           upper_color[i][j] = sky_color[j] - diff * 0.3;
-           middle_color[i][j] = sky_color[j] - diff * 0.9 + middle_amt[j];
+           upper_color[i][j] = sky_color[j] - diff * ( 1.0 - vis_factor * 0.7);
+           middle_color[i][j] = sky_color[j] - diff * ( 1.0 - vis_factor * 0.1)
+               + middle_amt[j];
            lower_color[i][j] = fog_color[j] + outer_amt[j];
 
            if ( upper_color[i][j] > 1.0 ) { upper_color[i][j] = 1.0; }
@@ -361,8 +383,9 @@ bool SGSkyDome::repaint( sgVec4 sky_color, sgVec4 fog_color, double sun_angle )
            // printf("sky = %.2f  fog = %.2f  diff = %.2f\n", 
            //        sky_color[j], fog_color[j], diff);
 
-           upper_color[i][j] = sky_color[j] - diff * 0.3;
-           middle_color[i][j] = sky_color[j] - diff * 0.9 + middle_amt[j];
+           upper_color[i][j] = sky_color[j] - diff * ( 1.0 - vis_factor * 0.7);
+           middle_color[i][j] = sky_color[j] - diff * ( 1.0 - vis_factor * 0.1)
+               + middle_amt[j];
            lower_color[i][j] = fog_color[j] + outer_amt[j];
 
            if ( upper_color[i][j] > 1.0 ) { upper_color[i][j] = 1.0; }
@@ -407,7 +430,7 @@ bool SGSkyDome::repaint( sgVec4 sky_color, sgVec4 fog_color, double sun_angle )
     slot = center_disk_cl->get( counter++ );
     // sgVec4 red;
     // sgSetVec4( red, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
-    sgCopyVec4( slot, sky_color );
+    sgCopyVec4( slot, center_color );
     for ( i = 11; i >= 0; i-- ) {
        slot = center_disk_cl->get( counter++ );
        sgCopyVec4( slot, upper_color[i] );
@@ -482,19 +505,21 @@ bool SGSkyDome::reposition( sgVec3 p, double lon, double lat, double spin ) {
     //        zero_elev.x, zero_elev.y, zero_elev.z );
 
     // Rotate to proper orientation
-    // printf("  lon = %.2f  lat = %.2f\n", FG_Longitude * RAD_TO_DEG,
-    //        FG_Latitude * RAD_TO_DEG);
-    // xglRotatef( f->get_Longitude() * RAD_TO_DEG, 0.0, 0.0, 1.0 );
+    // printf("  lon = %.2f  lat = %.2f\n",
+    //        FG_Longitude * SGD_RADIANS_TO_DEGREES,
+    //        FG_Latitude * SGD_RADIANS_TO_DEGREES);
+    // xglRotatef( f->get_Longitude() * SGD_RADIANS_TO_DEGREES, 0.0, 0.0, 1.0 );
     sgSetVec3( axis, 0.0, 0.0, 1.0 );
-    sgMakeRotMat4( LON, lon * RAD_TO_DEG, axis );
+    sgMakeRotMat4( LON, lon * SGD_RADIANS_TO_DEGREES, axis );
 
-    // xglRotatef( 90.0 - f->get_Latitude() * RAD_TO_DEG, 0.0, 1.0, 0.0 );
+    // xglRotatef( 90.0 - f->get_Latitude() * SGD_RADIANS_TO_DEGREES,
+    //             0.0, 1.0, 0.0 );
     sgSetVec3( axis, 0.0, 1.0, 0.0 );
-    sgMakeRotMat4( LAT, 90.0 - lat * RAD_TO_DEG, axis );
+    sgMakeRotMat4( LAT, 90.0 - lat * SGD_RADIANS_TO_DEGREES, axis );
 
-    // xglRotatef( l->sun_rotation * RAD_TO_DEG, 0.0, 0.0, 1.0 );
+    // xglRotatef( l->sun_rotation * SGD_RADIANS_TO_DEGREES, 0.0, 0.0, 1.0 );
     sgSetVec3( axis, 0.0, 0.0, 1.0 );
-    sgMakeRotMat4( SPIN, spin * RAD_TO_DEG, axis );
+    sgMakeRotMat4( SPIN, spin * SGD_RADIANS_TO_DEGREES, axis );
 
     sgMat4 TRANSFORM;