]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blobdiff - simgear/sky/dome.cxx
Tweaks to follow flightgear STL standard coding procedure.
[simgear.git] / simgear / sky / dome.cxx
index b83f2730fa25e31128b823c36f1e61f4df6b32b9..98961fac99c0792cc457703e54674bd9c18223bd 100644 (file)
@@ -5,19 +5,20 @@
 //
 // Copyright (C) 1997-2000  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
 //
-// This program is free software; you can redistribute it and/or
-// modify it under the terms of the GNU General Public License as
-// published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
-// License, or (at your option) any later version.
+// This library is free software; you can redistribute it and/or
+// modify it under the terms of the GNU Library General Public
+// License as published by the Free Software Foundation; either
+// version 2 of the License, or (at your option) any later version.
 //
-// This program is distributed in the hope that it will be useful, but
-// WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+// This library is distributed in the hope that it will be useful,
+// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
-// General Public License for more details.
+// Library General Public License for more details.
 //
-// You should have received a copy of the GNU General Public License
-// along with this program; if not, write to the Free Software
-// Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+// You should have received a copy of the GNU Library General Public
+// License along with this library; if not, write to the
+// Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330,
+// Boston, MA  02111-1307, USA.
 //
 // $Id$
 
@@ -35,9 +36,9 @@
 #include <GL/glut.h>
 #include <simgear/xgl/xgl.h>
 
-#include <simgear/constants.h>
+#include <plib/sg.h>
+
 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
-#include <simgear/math/fg_random.h>
 
 #include "dome.hxx"
 
 static int sgSkyDomePreDraw( ssgEntity *e ) {
     /* cout << endl << "Dome Pre Draw" << endl << "----------------" 
         << endl << endl; */
+
+    ssgLeaf *f = (ssgLeaf *)e;
+    if ( f -> hasState () ) f->getState()->apply() ;
+
+    glPushAttrib( GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_FOG_BIT );
+    // cout << "push error = " << glGetError() << endl;
+
     glDisable( GL_DEPTH_TEST );
     glDisable( GL_FOG );
 
@@ -76,9 +84,10 @@ static int sgSkyDomePreDraw( ssgEntity *e ) {
 static int sgSkyDomePostDraw( ssgEntity *e ) {
     /* cout << endl << "Dome Post Draw" << endl << "----------------" 
         << endl << endl; */
-    glEnable( GL_DEPTH_TEST );
-    glEnable( GL_FOG );
 
+    glPopAttrib();
+    // cout << "pop error = " << glGetError() << endl;
+    
     return true;
 }
 
@@ -139,7 +148,7 @@ ssgBranch * SGSkyDome::build( ) {
     sgSetVec3( center_vertex, 0.0, 0.0, CENTER_ELEV );
 
     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
-       theta = (i * 30.0) * DEG_TO_RAD;
+       theta = (i * 30.0) * SGD_DEGREES_TO_RADIANS;
 
        sgSetVec3( upper_vertex[i],
                   cos(theta) * UPPER_RADIUS,
@@ -217,7 +226,7 @@ ssgBranch * SGSkyDome::build( ) {
     // force a repaint of the sky colors with ugly defaults
     sgVec3 fog_color;
     sgSetVec3( fog_color, 1.0, 1.0, 1.0 );
-    repaint( color, fog_color, 0.0 );
+    repaint( color, fog_color, 0.0, 5000.0 );
 
     // build the ssg scene graph sub tree for the sky and connected
     // into the provide scene graph branch
@@ -270,7 +279,8 @@ ssgBranch * SGSkyDome::build( ) {
 // 0 degrees = high noon
 // 90 degrees = sun rise/set
 // 180 degrees = darkest midnight
-bool SGSkyDome::repaint( sgVec4 sky_color, sgVec4 fog_color, double sun_angle )
+bool SGSkyDome::repaint( sgVec4 sky_color, sgVec4 fog_color, double sun_angle,
+                        double vis )
 {
     double diff;
     sgVec3 outer_param, outer_amt, outer_diff;
@@ -311,11 +321,28 @@ bool SGSkyDome::repaint( sgVec4 sky_color, sgVec4 fog_color, double sun_angle )
     // First, recalulate the basic colors
     //
 
+    sgVec4 center_color;
     sgVec4 upper_color[12];
     sgVec4 middle_color[12];
     sgVec4 lower_color[12];
     sgVec4 bottom_color[12];
 
+    double vis_factor;
+
+    if ( vis < 3000.0 ) {
+       vis_factor = (vis - 1000.0) / 2000.0;
+       if ( vis_factor < 0.0 ) {
+           vis_factor = 0.0;
+       }
+    } else {
+       vis_factor = 1.0;
+    }
+
+    for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
+       diff = sky_color[j] - fog_color[j];
+       center_color[j] = sky_color[j] - diff * ( 1.0 - vis_factor );
+    }
+
     for ( i = 0; i < 6; i++ ) {
        for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
            diff = sky_color[j] - fog_color[j];
@@ -323,16 +350,17 @@ bool SGSkyDome::repaint( sgVec4 sky_color, sgVec4 fog_color, double sun_angle )
            // printf("sky = %.2f  fog = %.2f  diff = %.2f\n", 
            //        l->sky_color[j], l->fog_color[j], diff);
 
-           upper_color[i][j] = sky_color[j] - diff * 0.3;
-           middle_color[i][j] = sky_color[j] - diff * 0.9 + middle_amt[j];
+           upper_color[i][j] = sky_color[j] - diff * ( 1.0 - vis_factor * 0.7);
+           middle_color[i][j] = sky_color[j] - diff * ( 1.0 - vis_factor * 0.1)
+               + middle_amt[j];
            lower_color[i][j] = fog_color[j] + outer_amt[j];
 
            if ( upper_color[i][j] > 1.0 ) { upper_color[i][j] = 1.0; }
-           if ( upper_color[i][j] < 0.1 ) { upper_color[i][j] = 0.1; }
+           if ( upper_color[i][j] < 0.0 ) { upper_color[i][j] = 0.0; }
            if ( middle_color[i][j] > 1.0 ) { middle_color[i][j] = 1.0; }
-           if ( middle_color[i][j] < 0.1 ) { middle_color[i][j] = 0.1; }
+           if ( middle_color[i][j] < 0.0 ) { middle_color[i][j] = 0.0; }
            if ( lower_color[i][j] > 1.0 ) { lower_color[i][j] = 1.0; }
-           if ( lower_color[i][j] < 0.1 ) { lower_color[i][j] = 0.1; }
+           if ( lower_color[i][j] < 0.0 ) { lower_color[i][j] = 0.0; }
        }
        upper_color[i][3] = middle_color[i][3] = lower_color[i][3] = 1.0;
 
@@ -363,16 +391,17 @@ bool SGSkyDome::repaint( sgVec4 sky_color, sgVec4 fog_color, double sun_angle )
            // printf("sky = %.2f  fog = %.2f  diff = %.2f\n", 
            //        sky_color[j], fog_color[j], diff);
 
-           upper_color[i][j] = sky_color[j] - diff * 0.3;
-           middle_color[i][j] = sky_color[j] - diff * 0.9 + middle_amt[j];
+           upper_color[i][j] = sky_color[j] - diff * ( 1.0 - vis_factor * 0.7);
+           middle_color[i][j] = sky_color[j] - diff * ( 1.0 - vis_factor * 0.1)
+               + middle_amt[j];
            lower_color[i][j] = fog_color[j] + outer_amt[j];
 
            if ( upper_color[i][j] > 1.0 ) { upper_color[i][j] = 1.0; }
-           if ( upper_color[i][j] < 0.1 ) { upper_color[i][j] = 0.1; }
+           if ( upper_color[i][j] < 0.0 ) { upper_color[i][j] = 0.0; }
            if ( middle_color[i][j] > 1.0 ) { middle_color[i][j] = 1.0; }
-           if ( middle_color[i][j] < 0.1 ) { middle_color[i][j] = 0.1; }
+           if ( middle_color[i][j] < 0.0 ) { middle_color[i][j] = 0.0; }
            if ( lower_color[i][j] > 1.0 ) { lower_color[i][j] = 1.0; }
-           if ( lower_color[i][j] < 0.1 ) { lower_color[i][j] = 0.1; }
+           if ( lower_color[i][j] < 0.0 ) { lower_color[i][j] = 0.0; }
        }
        upper_color[i][3] = middle_color[i][3] = lower_color[i][3] = 1.0;
 
@@ -390,8 +419,8 @@ bool SGSkyDome::repaint( sgVec4 sky_color, sgVec4 fog_color, double sun_angle )
        printf("lower_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, 
               lower_color[i][0], lower_color[i][1], lower_color[i][2], 
               lower_color[i][3]);
-       */
-    }
+       */
+   }
 
     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
        sgCopyVec4( bottom_color[i], fog_color );
@@ -409,7 +438,7 @@ bool SGSkyDome::repaint( sgVec4 sky_color, sgVec4 fog_color, double sun_angle )
     slot = center_disk_cl->get( counter++ );
     // sgVec4 red;
     // sgSetVec4( red, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
-    sgCopyVec4( slot, sky_color );
+    sgCopyVec4( slot, center_color );
     for ( i = 11; i >= 0; i-- ) {
        slot = center_disk_cl->get( counter++ );
        sgCopyVec4( slot, upper_color[i] );
@@ -484,19 +513,21 @@ bool SGSkyDome::reposition( sgVec3 p, double lon, double lat, double spin ) {
     //        zero_elev.x, zero_elev.y, zero_elev.z );
 
     // Rotate to proper orientation
-    // printf("  lon = %.2f  lat = %.2f\n", FG_Longitude * RAD_TO_DEG,
-    //        FG_Latitude * RAD_TO_DEG);
-    // xglRotatef( f->get_Longitude() * RAD_TO_DEG, 0.0, 0.0, 1.0 );
+    // printf("  lon = %.2f  lat = %.2f\n",
+    //        lon * SGD_RADIANS_TO_DEGREES,
+    //        lat * SGD_RADIANS_TO_DEGREES);
+    // xglRotatef( lon * SGD_RADIANS_TO_DEGREES, 0.0, 0.0, 1.0 );
     sgSetVec3( axis, 0.0, 0.0, 1.0 );
-    sgMakeRotMat4( LON, lon * RAD_TO_DEG, axis );
+    sgMakeRotMat4( LON, lon * SGD_RADIANS_TO_DEGREES, axis );
 
-    // xglRotatef( 90.0 - f->get_Latitude() * RAD_TO_DEG, 0.0, 1.0, 0.0 );
+    // xglRotatef( 90.0 - f->get_Latitude() * SGD_RADIANS_TO_DEGREES,
+    //             0.0, 1.0, 0.0 );
     sgSetVec3( axis, 0.0, 1.0, 0.0 );
-    sgMakeRotMat4( LAT, 90.0 - lat * RAD_TO_DEG, axis );
+    sgMakeRotMat4( LAT, 90.0 - lat * SGD_RADIANS_TO_DEGREES, axis );
 
-    // xglRotatef( l->sun_rotation * RAD_TO_DEG, 0.0, 0.0, 1.0 );
+    // xglRotatef( l->sun_rotation * SGD_RADIANS_TO_DEGREES, 0.0, 0.0, 1.0 );
     sgSetVec3( axis, 0.0, 0.0, 1.0 );
-    sgMakeRotMat4( SPIN, spin * RAD_TO_DEG, axis );
+    sgMakeRotMat4( SPIN, spin * SGD_RADIANS_TO_DEGREES, axis );
 
     sgMat4 TRANSFORM;