]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blobdiff - simgear/sky/moon.cxx
Tweaks to follow flightgear STL standard coding procedure.
[simgear.git] / simgear / sky / moon.cxx
index 3923ed2fe3da7a45a97ce44c348797bb38b36bdb..91049ef4b598f1d090b798a01026ab2e29a0176d 100644 (file)
@@ -7,19 +7,20 @@
 //
 // Separated out rendering pieces and converted to ssg by Curt Olson,
 // March 2000
-// This program is free software; you can redistribute it and/or
-// modify it under the terms of the GNU General Public License as
-// published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
-// License, or (at your option) any later version.
+// This library is free software; you can redistribute it and/or
+// modify it under the terms of the GNU Library General Public
+// License as published by the Free Software Foundation; either
+// version 2 of the License, or (at your option) any later version.
 //
-// This program is distributed in the hope that it will be useful, but
-// WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+// This library is distributed in the hope that it will be useful,
+// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
-// General Public License for more details.
+// Library General Public License for more details.
 //
-// You should have received a copy of the GNU General Public License
-// along with this program; if not, write to the Free Software
-// Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+// You should have received a copy of the GNU Library General Public
+// License along with this library; if not, write to the
+// Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330,
+// Boston, MA  02111-1307, USA.
 //
 // $Id$
 
 #  include <config.h>
 #endif
 
+#include <simgear/compiler.h>
+
 #include <stdio.h>
-#include <iostream>
+#include STL_IOSTREAM
 
+#include <plib/sg.h>
 #include <plib/ssg.h>
 
 #include <simgear/constants.h>
 static int sgMoonOrbPreDraw( ssgEntity *e ) {
     /* cout << endl << "Moon orb pre draw" << endl << "----------------" 
         << endl << endl; */
+
+    ssgLeaf *f = (ssgLeaf *)e;
+    if ( f -> hasState () ) f->getState()->apply() ;
+
+    glPushAttrib( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_ENABLE_BIT );
+    // cout << "push error = " << glGetError() << endl;
+
     glDisable( GL_DEPTH_TEST );
     glDisable( GL_FOG );
     glBlendFunc ( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE ) ;
@@ -53,10 +64,13 @@ static int sgMoonOrbPreDraw( ssgEntity *e ) {
 static int sgMoonOrbPostDraw( ssgEntity *e ) {
     /* cout << endl << "Moon orb post draw" << endl << "----------------" 
         << endl << endl; */
-    glEnable( GL_DEPTH_TEST );
-    glEnable( GL_FOG );
-    glBlendFunc ( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA ) ;
+    // glEnable( GL_DEPTH_TEST );
+    // glEnable( GL_FOG );
+    // glBlendFunc ( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA ) ;
 
+    glPopAttrib();
+    // cout << "pop error = " << glGetError() << endl;
+    
     /* test
     glDisable( GL_LIGHTING );
     glDisable( GL_CULL_FACE );
@@ -71,6 +85,13 @@ static int sgMoonOrbPostDraw( ssgEntity *e ) {
 static int sgMoonHaloPreDraw( ssgEntity *e ) {
     /* cout << endl << "Moon halo pre draw" << endl << "----------------" 
         << endl << endl; */
+
+    ssgLeaf *f = (ssgLeaf *)e;
+    if ( f -> hasState () ) f->getState()->apply() ;
+
+    glPushAttrib( GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_FOG_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT);
+    // cout << "push error = " << glGetError() << endl;
+
     glDisable( GL_DEPTH_TEST );
     glDisable( GL_FOG );
     glBlendFunc ( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA ) ;
@@ -81,9 +102,12 @@ static int sgMoonHaloPreDraw( ssgEntity *e ) {
 static int sgMoonHaloPostDraw( ssgEntity *e ) {
     /* cout << endl << "Moon halo post draw" << endl << "----------------" 
         << endl << endl; */
-    glEnable( GL_DEPTH_TEST );
-    glEnable( GL_FOG );
-    glBlendFunc ( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA ) ;
+    // glEnable( GL_DEPTH_TEST );
+    // glEnable( GL_FOG );
+    // glBlendFunc ( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA ) ;
+    
+    glPopAttrib();
+    // cout << "pop error = " << glGetError() << endl;
 
     return true;
 }
@@ -202,7 +226,7 @@ ssgBranch * SGMoon::build( FGPath path, double moon_size ) {
 // 90 degrees = moon rise/set
 // 180 degrees = darkest midnight
 bool SGMoon::repaint( double moon_angle ) {
-    if ( moon_angle * RAD_TO_DEG < 100 ) {
+    if ( moon_angle * SGD_RADIANS_TO_DEGREES < 100 ) {
        // else moon is well below horizon (so no point in repainting it)
     
        // x_10 = moon_angle^10
@@ -220,7 +244,10 @@ bool SGMoon::repaint( double moon_angle ) {
                   (ambient * 11.0) - 3.0, // minimum value = 0.3
                   (ambient * 12.0) - 3.6, // minimum value = 0.0
                   0.5 );
-    
+
+       // temp test, forces the color to always be white
+       // sgSetVec4( color, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 );
+
        if (color[0] > 1.0) color[0] = 1.0;
        if (color[1] > 1.0) color[1] = 1.0;
        if (color[2] > 1.0) color[2] = 1.0;
@@ -254,13 +281,14 @@ bool SGMoon::reposition( sgVec3 p, double angle,
     sgSetVec3( axis, 0.0, 0.0, -1.0 );
     sgMakeRotMat4( GST, angle, axis );
 
-    // xglRotatef(((RAD_TO_DEG * rightAscension)- 90.0), 0.0, 0.0, 1.0);
+    // xglRotatef( ((SGD_RADIANS_TO_DEGREES * rightAscension)- 90.0),
+    //             0.0, 0.0, 1.0);
     sgSetVec3( axis, 0.0, 0.0, 1.0 );
-    sgMakeRotMat4( RA, (rightAscension * RAD_TO_DEG) - 90.0, axis );
+    sgMakeRotMat4( RA, (rightAscension * SGD_RADIANS_TO_DEGREES) - 90.0, axis );
 
-    // xglRotatef((RAD_TO_DEG * declination), 1.0, 0.0, 0.0);
+    // xglRotatef((SGD_RADIANS_TO_DEGREES * declination), 1.0, 0.0, 0.0);
     sgSetVec3( axis, 1.0, 0.0, 0.0 );
-    sgMakeRotMat4( DEC, declination * RAD_TO_DEG, axis );
+    sgMakeRotMat4( DEC, declination * SGD_RADIANS_TO_DEGREES, axis );
 
     // xglTranslatef(0,moon_dist);
     sgSetVec3( v, 0.0, moon_dist, 0.0 );