]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blobdiff - simgear/sky/oursun.cxx
Fix a build order problem.
[simgear.git] / simgear / sky / oursun.cxx
index 62d97867ca8d42e53a583942ff517af73258623f..2cac096c3124540c7757e824535af64796197dc1 100644 (file)
@@ -7,19 +7,20 @@
 //
 // Separated out rendering pieces and converted to ssg by Curt Olson,
 // March 2000
-// This program is free software; you can redistribute it and/or
-// modify it under the terms of the GNU General Public License as
-// published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
-// License, or (at your option) any later version.
+// This library is free software; you can redistribute it and/or
+// modify it under the terms of the GNU Library General Public
+// License as published by the Free Software Foundation; either
+// version 2 of the License, or (at your option) any later version.
 //
-// This program is distributed in the hope that it will be useful, but
-// WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+// This library is distributed in the hope that it will be useful,
+// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
-// General Public License for more details.
+// Library General Public License for more details.
 //
-// You should have received a copy of the GNU General Public License
-// along with this program; if not, write to the Free Software
-// Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+// You should have received a copy of the GNU Library General Public
+// License along with this library; if not, write to the
+// Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330,
+// Boston, MA  02111-1307, USA.
 //
 // $Id$
 
 #include <stdio.h>
 #include <iostream>
 
+#include <plib/sg.h>
 #include <plib/ssg.h>
 
-#include <simgear/constants.h>
-
 #include "sphere.hxx"
 #include "oursun.hxx"
 
 static int sgSunOrbPreDraw( ssgEntity *e ) {
     /* cout << endl << "Sun orb pre draw" << endl << "----------------" 
         << endl << endl; */
+
+    ssgLeaf *f = (ssgLeaf *)e;
+    if ( f -> hasState () ) f->getState()->apply() ;
+
+    glPushAttrib( GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_FOG_BIT );
+    // cout << "push error = " << glGetError() << endl;
+
     glDisable( GL_DEPTH_TEST );
     glDisable( GL_FOG );
 
@@ -52,8 +59,12 @@ static int sgSunOrbPreDraw( ssgEntity *e ) {
 static int sgSunOrbPostDraw( ssgEntity *e ) {
     /* cout << endl << "Sun orb post draw" << endl << "----------------" 
         << endl << endl; */
-    glEnable( GL_DEPTH_TEST );
-    glEnable( GL_FOG );
+
+    glPopAttrib();
+    // cout << "pop error = " << glGetError() << endl;
+
+    // glEnable( GL_DEPTH_TEST );
+    // glEnable( GL_FOG );
 
     return true;
 }
@@ -61,6 +72,13 @@ static int sgSunOrbPostDraw( ssgEntity *e ) {
 static int sgSunHaloPreDraw( ssgEntity *e ) {
     /* cout << endl << "Sun halo pre draw" << endl << "----------------" 
         << endl << endl; */
+
+    ssgLeaf *f = (ssgLeaf *)e;
+    if ( f -> hasState () ) f->getState()->apply() ;
+
+    glPushAttrib( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_FOG_BIT );
+    // cout << "push error = " << glGetError() << endl;
+
     glDisable( GL_DEPTH_TEST );
     glDisable( GL_FOG );
     glBlendFunc ( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA ) ;
@@ -71,8 +89,12 @@ static int sgSunHaloPreDraw( ssgEntity *e ) {
 static int sgSunHaloPostDraw( ssgEntity *e ) {
     /* cout << endl << "Sun halo post draw" << endl << "----------------" 
         << endl << endl; */
-    glEnable( GL_DEPTH_TEST );
-    glEnable( GL_FOG );
+
+    glPopAttrib();
+    // cout << "pop error = " << glGetError() << endl;
+
+    // glEnable( GL_DEPTH_TEST );
+    // glEnable( GL_FOG );
 
     return true;
 }
@@ -294,7 +316,7 @@ ssgBranch * SGSun::build( FGPath path, double sun_size ) {
 // 90 degrees = sun rise/set
 // 180 degrees = darkest midnight
 bool SGSun::repaint( double sun_angle ) {
-    if ( sun_angle * RAD_TO_DEG < 100 ) {
+    if ( sun_angle * SGD_RADIANS_TO_DEGREES < 100 ) {
        // else sun is well below horizon (so no point in repainting it)
     
        // x_10 = sun_angle^10
@@ -312,6 +334,9 @@ bool SGSun::repaint( double sun_angle ) {
                   (ambient * 12.0) - 3.6, // minimum value = 0.0
                   1.0 );
     
+       // temp test, forces the color to always be white
+       // sgSetVec4( color, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 );
+
        if (color[0] > 1.0) color[0] = 1.0;
        if (color[1] > 1.0) color[1] = 1.0;
        if (color[2] > 1.0) color[2] = 1.0;
@@ -345,13 +370,14 @@ bool SGSun::reposition( sgVec3 p, double angle,
     sgSetVec3( axis, 0.0, 0.0, -1.0 );
     sgMakeRotMat4( GST, angle, axis );
 
-    // xglRotatef(((RAD_TO_DEG * rightAscension)- 90.0), 0.0, 0.0, 1.0);
+    // xglRotatef( ((SGD_RADIANS_TO_DEGREES * rightAscension)- 90.0),
+    //             0.0, 0.0, 1.0);
     sgSetVec3( axis, 0.0, 0.0, 1.0 );
-    sgMakeRotMat4( RA, (rightAscension * RAD_TO_DEG) - 90.0, axis );
+    sgMakeRotMat4( RA, (rightAscension * SGD_RADIANS_TO_DEGREES) - 90.0, axis );
 
-    // xglRotatef((RAD_TO_DEG * declination), 1.0, 0.0, 0.0);
+    // xglRotatef((SGD_RADIANS_TO_DEGREES * declination), 1.0, 0.0, 0.0);
     sgSetVec3( axis, 1.0, 0.0, 0.0 );
-    sgMakeRotMat4( DEC, declination * RAD_TO_DEG, axis );
+    sgMakeRotMat4( DEC, declination * SGD_RADIANS_TO_DEGREES, axis );
 
     // xglTranslatef(0,sun_dist);
     sgSetVec3( v, 0.0, sun_dist, 0.0 );