]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blobdiff - simgear/sky/sky.cxx
Converted to the LGPL licencing terms.
[simgear.git] / simgear / sky / sky.cxx
index 38a5f181cacb136bfda7e9f2a78f1fcf847f69a8..07acea9ad76d0c8f36862a5a7d599bde8f2da8be 100644 (file)
@@ -5,19 +5,20 @@
 //
 // Copyright (C) 1997-2000  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
 //
-// This program is free software; you can redistribute it and/or
-// modify it under the terms of the GNU General Public License as
-// published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
-// License, or (at your option) any later version.
+// This library is free software; you can redistribute it and/or
+// modify it under the terms of the GNU Library General Public
+// License as published by the Free Software Foundation; either
+// version 2 of the License, or (at your option) any later version.
 //
-// This program is distributed in the hope that it will be useful, but
-// WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+// This library is distributed in the hope that it will be useful,
+// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
-// General Public License for more details.
+// Library General Public License for more details.
 //
-// You should have received a copy of the GNU General Public License
-// along with this program; if not, write to the Free Software
-// Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+// You should have received a copy of the GNU Library General Public
+// License along with this library; if not, write to the
+// Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330,
+// Boston, MA  02111-1307, USA.
 //
 // $Id$
 
@@ -44,6 +45,8 @@ SGSky::SGSky( void ) {
     puff_progression = 0;
     ramp_up = 0.15;
     ramp_down = 0.15;
+    // ramp_up = 4.0;
+    // ramp_down = 4.0;
 }
 
 
@@ -129,7 +132,7 @@ bool SGSky::repaint( sgVec4 sky_color, sgVec4 fog_color,
 {
     if ( effective_visibility > 1000.0 ) {
        enable();
-       dome->repaint( sky_color, fog_color, sun_angle );
+       dome->repaint( sky_color, fog_color, sun_angle, effective_visibility );
        oursun->repaint( sun_angle );
        moon->repaint( moon_angle );
        planets->repaint( sun_angle, nplanets, planet_data );
@@ -185,7 +188,7 @@ void SGSky::preDraw() {
 // draw translucent clouds ... do this after you've drawn all the
 // oapaque elements of your scene.
 void SGSky::postDraw( float alt ) {
-    float slop = 4.0;          // if we are closer than this to a cloud layer,
+    float slop = 5.0;          // if we are closer than this to a cloud layer,
                                // don't draw clouds
 
     int in_cloud = -1;         // cloud we are in
@@ -246,10 +249,11 @@ void SGSky::postDraw( float alt ) {
 }
 
  
-void SGSky::add_cloud_layer( double asl, double thickness, double transition,
+void SGSky::add_cloud_layer( double asl, double thickness,
+                            double transition, double span,
                             ssgSimpleState *state ) {
     SGCloudLayer *layer = new SGCloudLayer;
-    layer->build( 40000.0f, asl, thickness, transition, state );
+    layer->build( span, asl, thickness, transition, state );
 
     layer_list_iterator current = cloud_layers.begin();
     layer_list_iterator last = cloud_layers.end();
@@ -270,17 +274,19 @@ void SGSky::add_cloud_layer( double asl, double thickness, double transition,
 }
 
 
-void SGSky::add_cloud_layer( double asl, double thickness, double transition,
+void SGSky::add_cloud_layer( double asl, double thickness,
+                            double transition, double span,
                             const string &tex_path ) {
     ssgSimpleState *state = SGCloudMakeState( tex_path );
-    add_cloud_layer( asl, thickness, transition, state );
+    add_cloud_layer( asl, thickness, transition, span, state );
 }
 
 
-void SGSky::add_cloud_layer( double asl, double thickness, double transition,
+void SGSky::add_cloud_layer( double asl, double thickness,
+                            double transition, double span,
                             SGCloudType type ) {
     if ( type > 0 && type < SG_MAX_CLOUD_TYPES ) {
-       add_cloud_layer( asl, thickness, transition, cloud_mats[type] );
+       add_cloud_layer( asl, thickness, transition, span, cloud_mats[type] );
     }
 }