]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blobdiff - simgear/sky/sky.cxx
Collapsed the init() method into the constructor.
[simgear.git] / simgear / sky / sky.cxx
index 643a5689706c945ad9ce8513640146ebee256e85..5cde898fb29e360e460a0c0f12b50326c597dd53 100644 (file)
@@ -44,6 +44,8 @@ SGSky::SGSky( void ) {
     puff_progression = 0;
     ramp_up = 0.15;
     ramp_down = 0.15;
+    // ramp_up = 4.0;
+    // ramp_down = 4.0;
 }
 
 
@@ -129,7 +131,7 @@ bool SGSky::repaint( sgVec4 sky_color, sgVec4 fog_color,
 {
     if ( effective_visibility > 1000.0 ) {
        enable();
-       dome->repaint( sky_color, fog_color, sun_angle );
+       dome->repaint( sky_color, fog_color, sun_angle, effective_visibility );
        oursun->repaint( sun_angle );
        moon->repaint( moon_angle );
        planets->repaint( sun_angle, nplanets, planet_data );
@@ -175,18 +177,36 @@ bool SGSky::reposition( sgVec3 view_pos, sgVec3 zero_elev, sgVec3 view_up,
 }
 
 
-// draw background portions of the sky
-void SGSky::draw_background() {
+// draw background portions of the sky ... do this before you draw the
+// rest of your scene.
+void SGSky::preDraw() {
     ssgCullAndDraw( pre_root );
 }
 
 
-// draw scenery elements of the sky
-void SGSky::draw_scene( float alt ) {
+// draw translucent clouds ... do this after you've drawn all the
+// oapaque elements of your scene.
+void SGSky::postDraw( float alt ) {
+    float slop = 5.0;          // if we are closer than this to a cloud layer,
+                               // don't draw clouds
 
-    if ( effective_visibility < 4000.0 ) {
-       // bail and don't draw clouds
-       return;
+    int in_cloud = -1;         // cloud we are in
+
+    // check where we are relative to the cloud layers
+    for ( int i = 0; i < (int)cloud_layers.size(); ++i ) {
+       float asl = cloud_layers[i]->get_asl();
+       float thickness = cloud_layers[i]->get_thickness();
+
+       if ( alt < asl - slop ) {
+           // below cloud layer
+       } else if ( alt < asl + thickness + slop ) {
+           // in cloud layer
+
+           // bail now and don't draw any clouds
+           in_cloud = i;
+       } else {
+           // above cloud layer
+       }
     }
 
     // determine rendering order
@@ -200,30 +220,39 @@ void SGSky::draw_scene( float alt ) {
     if ( pos == 0 ) {
        // we are below all the cloud layers, draw top to bottom
        for ( int i = cloud_layers.size() - 1; i >= 0; --i ) {
-           cloud_layers[i]->draw();
+           if ( i != in_cloud ) {
+               cloud_layers[i]->draw();
+           }
        }
     } else if ( pos >= (int)cloud_layers.size() ) {
        // we are above all the cloud layers, draw bottom to top
        for ( int i = 0; i < (int)cloud_layers.size(); ++i ) {
-           cloud_layers[i]->draw();
+           if ( i != in_cloud ) {
+               cloud_layers[i]->draw();
+           }
        }
     } else {
        // we are between cloud layers, draw lower layers bottom to
        // top and upper layers top to bottom
        for ( int i = 0; i < pos; ++i ) {
-           cloud_layers[i]->draw();
+           if ( i != in_cloud ) {
+               cloud_layers[i]->draw();
+           }
        }
        for ( int i = cloud_layers.size() - 1; i >= pos; --i ) {
-           cloud_layers[i]->draw();
+           if ( i != in_cloud ) {
+               cloud_layers[i]->draw();
+           }
        }
     }
 }
 
  
-void SGSky::add_cloud_layer( double asl, double thickness, double transition,
+void SGSky::add_cloud_layer( double asl, double thickness,
+                            double transition, double span,
                             ssgSimpleState *state ) {
     SGCloudLayer *layer = new SGCloudLayer;
-    layer->build( 40000.0f, asl, thickness, transition, state );
+    layer->build( span, asl, thickness, transition, state );
 
     layer_list_iterator current = cloud_layers.begin();
     layer_list_iterator last = cloud_layers.end();
@@ -244,17 +273,19 @@ void SGSky::add_cloud_layer( double asl, double thickness, double transition,
 }
 
 
-void SGSky::add_cloud_layer( double asl, double thickness, double transition,
+void SGSky::add_cloud_layer( double asl, double thickness,
+                            double transition, double span,
                             const string &tex_path ) {
     ssgSimpleState *state = SGCloudMakeState( tex_path );
-    add_cloud_layer( asl, thickness, transition, state );
+    add_cloud_layer( asl, thickness, transition, span, state );
 }
 
 
-void SGSky::add_cloud_layer( double asl, double thickness, double transition,
+void SGSky::add_cloud_layer( double asl, double thickness,
+                            double transition, double span,
                             SGCloudType type ) {
     if ( type > 0 && type < SG_MAX_CLOUD_TYPES ) {
-       add_cloud_layer( asl, thickness, transition, cloud_mats[type] );
+       add_cloud_layer( asl, thickness, transition, span, cloud_mats[type] );
     }
 }
 
@@ -298,25 +329,28 @@ void SGSky::modify_vis( float alt, float time_factor ) {
                double chance = rnd * rnd * rnd;
                if ( chance > 0.95 /* * (diff - 25) / 50.0 */ ) {
                    in_puff = true;
-                   do {
-                       puff_length = fg_random() * 2.0; // up to 2 seconds
-                   } while ( puff_length <= 0.0 );
+                   puff_length = fg_random() * 2.0; // up to 2 seconds
                    puff_progression = 0.0;
                }
            }
 
            if ( in_puff ) {
                // modify actual_visibility based on puff envelope
-           
+
                if ( puff_progression <= ramp_up ) {
-                   double x = 2 * SGD_PI * puff_progression / ramp_up;
+                   double x = 0.5 * SGD_PI * puff_progression / ramp_up;
                    double factor = 1.0 - sin( x );
+                   // cout << "ramp up = " << puff_progression
+                   //      << "  factor = " << factor << endl;
                    effvis = effvis * factor;
                } else if ( puff_progression >= ramp_up + puff_length ) {
-                   double x = 2 * SGD_PI * 
+                   double x = 0.5 * SGD_PI * 
                        (puff_progression - (ramp_up + puff_length)) /
                        ramp_down;
                    double factor = sin( x );
+                   // cout << "ramp down = " 
+                   //      << puff_progression - (ramp_up + puff_length) 
+                   //      << "  factor = " << factor << endl;
                    effvis = effvis * factor;
                } else {
                    effvis = 0.0;
@@ -333,6 +367,7 @@ void SGSky::modify_vis( float alt, float time_factor ) {
                //                (double)current_options.get_model_hz();
 
                puff_progression += time_factor;
+               // cout << "time factor = " << time_factor << endl;
 
                /* cout << "gml = " << global_multi_loop 
                   << "  speed up = " << current_options.get_speed_up()
@@ -344,9 +379,9 @@ void SGSky::modify_vis( float alt, float time_factor ) {
                }
            }
 
-           // never let visibility drop below zero
-           if ( effvis <= 0 ) {
-               effvis = 0.1;
+           // never let visibility drop below 25 meters
+           if ( effvis <= 25.0 ) {
+               effvis = 25.0;
            }
        }
     } // for