]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blobdiff - simgear/sky/sky.cxx
Fix a build order problem.
[simgear.git] / simgear / sky / sky.cxx
index 38a5f181cacb136bfda7e9f2a78f1fcf847f69a8..a3f756be54dbae65f77eaaa1a6da09b83dcfbafc 100644 (file)
@@ -5,19 +5,20 @@
 //
 // Copyright (C) 1997-2000  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
 //
-// This program is free software; you can redistribute it and/or
-// modify it under the terms of the GNU General Public License as
-// published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
-// License, or (at your option) any later version.
+// This library is free software; you can redistribute it and/or
+// modify it under the terms of the GNU Library General Public
+// License as published by the Free Software Foundation; either
+// version 2 of the License, or (at your option) any later version.
 //
-// This program is distributed in the hope that it will be useful, but
-// WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+// This library is distributed in the hope that it will be useful,
+// but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
-// General Public License for more details.
+// Library General Public License for more details.
 //
-// You should have received a copy of the GNU General Public License
-// along with this program; if not, write to the Free Software
-// Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+// You should have received a copy of the GNU Library General Public
+// License along with this library; if not, write to the
+// Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330,
+// Boston, MA  02111-1307, USA.
 //
 // $Id$
 
@@ -29,7 +30,7 @@
 #include <plib/sg.h>
 #include <plib/ssg.h>
 
-#include <simgear/math/fg_random.h>
+#include <simgear/math/sg_random.h>
 
 #include "sky.hxx"
 
@@ -44,6 +45,8 @@ SGSky::SGSky( void ) {
     puff_progression = 0;
     ramp_up = 0.15;
     ramp_down = 0.15;
+    // ramp_up = 4.0;
+    // ramp_down = 4.0;
 }
 
 
@@ -129,7 +132,7 @@ bool SGSky::repaint( sgVec4 sky_color, sgVec4 fog_color,
 {
     if ( effective_visibility > 1000.0 ) {
        enable();
-       dome->repaint( sky_color, fog_color, sun_angle );
+       dome->repaint( sky_color, fog_color, sun_angle, effective_visibility );
        oursun->repaint( sun_angle );
        moon->repaint( moon_angle );
        planets->repaint( sun_angle, nplanets, planet_data );
@@ -185,13 +188,15 @@ void SGSky::preDraw() {
 // draw translucent clouds ... do this after you've drawn all the
 // oapaque elements of your scene.
 void SGSky::postDraw( float alt ) {
-    float slop = 4.0;          // if we are closer than this to a cloud layer,
+    float slop = 5.0;          // if we are closer than this to a cloud layer,
                                // don't draw clouds
 
     int in_cloud = -1;         // cloud we are in
 
+    int i;
+
     // check where we are relative to the cloud layers
-    for ( int i = 0; i < (int)cloud_layers.size(); ++i ) {
+    for ( i = 0; i < (int)cloud_layers.size(); ++i ) {
        float asl = cloud_layers[i]->get_asl();
        float thickness = cloud_layers[i]->get_thickness();
 
@@ -217,14 +222,14 @@ void SGSky::postDraw( float alt ) {
 
     if ( pos == 0 ) {
        // we are below all the cloud layers, draw top to bottom
-       for ( int i = cloud_layers.size() - 1; i >= 0; --i ) {
+       for ( i = cloud_layers.size() - 1; i >= 0; --i ) {
            if ( i != in_cloud ) {
                cloud_layers[i]->draw();
            }
        }
     } else if ( pos >= (int)cloud_layers.size() ) {
        // we are above all the cloud layers, draw bottom to top
-       for ( int i = 0; i < (int)cloud_layers.size(); ++i ) {
+       for ( i = 0; i < (int)cloud_layers.size(); ++i ) {
            if ( i != in_cloud ) {
                cloud_layers[i]->draw();
            }
@@ -232,12 +237,12 @@ void SGSky::postDraw( float alt ) {
     } else {
        // we are between cloud layers, draw lower layers bottom to
        // top and upper layers top to bottom
-       for ( int i = 0; i < pos; ++i ) {
+       for ( i = 0; i < pos; ++i ) {
            if ( i != in_cloud ) {
                cloud_layers[i]->draw();
            }
        }
-       for ( int i = cloud_layers.size() - 1; i >= pos; --i ) {
+       for ( i = cloud_layers.size() - 1; i >= pos; --i ) {
            if ( i != in_cloud ) {
                cloud_layers[i]->draw();
            }
@@ -246,10 +251,11 @@ void SGSky::postDraw( float alt ) {
 }
 
  
-void SGSky::add_cloud_layer( double asl, double thickness, double transition,
+void SGSky::add_cloud_layer( double asl, double thickness,
+                            double transition, double span,
                             ssgSimpleState *state ) {
     SGCloudLayer *layer = new SGCloudLayer;
-    layer->build( 40000.0f, asl, thickness, transition, state );
+    layer->build( span, asl, thickness, transition, state );
 
     layer_list_iterator current = cloud_layers.begin();
     layer_list_iterator last = cloud_layers.end();
@@ -263,24 +269,26 @@ void SGSky::add_cloud_layer( double asl, double thickness, double transition,
        cloud_layers.push_back( layer );
     }
 
-    for ( int i = 0; i < (int)cloud_layers.size(); ++i ) {
-       cout << "layer " << i << " = " << cloud_layers[i]->get_asl() << endl;
-    }
-    cout << endl;
+    // for ( int i = 0; i < (int)cloud_layers.size(); ++i ) {
+    //   cout << "layer " << i << " = " << cloud_layers[i]->get_asl() << endl;
+    // }
+    // cout << endl;
 }
 
 
-void SGSky::add_cloud_layer( double asl, double thickness, double transition,
+void SGSky::add_cloud_layer( double asl, double thickness,
+                            double transition, double span,
                             const string &tex_path ) {
     ssgSimpleState *state = SGCloudMakeState( tex_path );
-    add_cloud_layer( asl, thickness, transition, state );
+    add_cloud_layer( asl, thickness, transition, span, state );
 }
 
 
-void SGSky::add_cloud_layer( double asl, double thickness, double transition,
+void SGSky::add_cloud_layer( double asl, double thickness,
+                            double transition, double span,
                             SGCloudType type ) {
     if ( type > 0 && type < SG_MAX_CLOUD_TYPES ) {
-       add_cloud_layer( asl, thickness, transition, cloud_mats[type] );
+       add_cloud_layer( asl, thickness, transition, span, cloud_mats[type] );
     }
 }
 
@@ -320,11 +328,11 @@ void SGSky::modify_vis( float alt, float time_factor ) {
        if ( ratio < 1.0 ) {
            if ( ! in_puff ) {
                // calc chance of entering cloud puff
-               double rnd = fg_random();
+               double rnd = sg_random();
                double chance = rnd * rnd * rnd;
                if ( chance > 0.95 /* * (diff - 25) / 50.0 */ ) {
                    in_puff = true;
-                   puff_length = fg_random() * 2.0; // up to 2 seconds
+                   puff_length = sg_random() * 2.0; // up to 2 seconds
                    puff_progression = 0.0;
                }
            }