]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blobdiff - simgear/sky/sky.cxx
Preparation for making dynamic cloud layers -- moved cloud state out
[simgear.git] / simgear / sky / sky.cxx
index 07acea9ad76d0c8f36862a5a7d599bde8f2da8be..b23548e0bf8b5ceb9dddcf3be8ebfa9d3a68e94d 100644 (file)
 // $Id$
 
 
-#ifdef HAVE_CONFIG_H
-#  include <config.h>
-#endif
-
 #include <plib/sg.h>
 #include <plib/ssg.h>
 
-#include <simgear/math/fg_random.h>
+#include <simgear/math/sg_random.h>
 
 #include "sky.hxx"
 
@@ -51,7 +47,10 @@ SGSky::SGSky( void ) {
 
 
 // Destructor
-SGSky::~SGSky( void ) {
+SGSky::~SGSky( void )
+{
+    for (int i = 0; i < cloud_layers.size(); i++)
+        delete cloud_layers[i];
 }
 
 
@@ -96,25 +95,6 @@ void SGSky::build(  double sun_size, double moon_size,
 
     pre_root->addKid( pre_selector );
     post_root->addKid( post_selector );
-
-    // add the cloud ssgStates to the material lib
-    FGPath cloud_path;
-
-    cloud_path.set( tex_path.str() );
-    cloud_path.append( "overcast.rgb" );
-    cloud_mats[SG_CLOUD_OVERCAST] = SGCloudMakeState( cloud_path.str() );
-
-    cloud_path.set( tex_path.str() );
-    cloud_path.append( "mostlycloudy.rgba" );
-    cloud_mats[SG_CLOUD_MOSTLY_CLOUDY] = SGCloudMakeState( cloud_path.str() );
-
-    cloud_path.set( tex_path.str() );
-    cloud_path.append( "mostlysunny.rgba" );
-    cloud_mats[SG_CLOUD_MOSTLY_SUNNY] = SGCloudMakeState( cloud_path.str() );
-
-    cloud_path.set( tex_path.str() );
-    cloud_path.append( "cirrus.rgba" );
-    cloud_mats[SG_CLOUD_CIRRUS] = SGCloudMakeState( cloud_path.str() );
 }
 
 
@@ -193,10 +173,12 @@ void SGSky::postDraw( float alt ) {
 
     int in_cloud = -1;         // cloud we are in
 
+    int i;
+
     // check where we are relative to the cloud layers
-    for ( int i = 0; i < (int)cloud_layers.size(); ++i ) {
-       float asl = cloud_layers[i]->get_asl();
-       float thickness = cloud_layers[i]->get_thickness();
+    for ( i = 0; i < (int)cloud_layers.size(); ++i ) {
+       float asl = cloud_layers[i]->getElevation_m();
+       float thickness = cloud_layers[i]->getThickness_m();
 
        if ( alt < asl - slop ) {
            // below cloud layer
@@ -213,21 +195,21 @@ void SGSky::postDraw( float alt ) {
     // determine rendering order
     int pos = 0;
     while ( pos < (int)cloud_layers.size() && 
-           alt > cloud_layers[pos]->get_asl())
+           alt > cloud_layers[pos]->getElevation_m())
     {
        ++pos;
     }
 
     if ( pos == 0 ) {
        // we are below all the cloud layers, draw top to bottom
-       for ( int i = cloud_layers.size() - 1; i >= 0; --i ) {
+       for ( i = cloud_layers.size() - 1; i >= 0; --i ) {
            if ( i != in_cloud ) {
                cloud_layers[i]->draw();
            }
        }
     } else if ( pos >= (int)cloud_layers.size() ) {
        // we are above all the cloud layers, draw bottom to top
-       for ( int i = 0; i < (int)cloud_layers.size(); ++i ) {
+       for ( i = 0; i < (int)cloud_layers.size(); ++i ) {
            if ( i != in_cloud ) {
                cloud_layers[i]->draw();
            }
@@ -235,12 +217,12 @@ void SGSky::postDraw( float alt ) {
     } else {
        // we are between cloud layers, draw lower layers bottom to
        // top and upper layers top to bottom
-       for ( int i = 0; i < pos; ++i ) {
+       for ( i = 0; i < pos; ++i ) {
            if ( i != in_cloud ) {
                cloud_layers[i]->draw();
            }
        }
-       for ( int i = cloud_layers.size() - 1; i >= pos; --i ) {
+       for ( i = cloud_layers.size() - 1; i >= pos; --i ) {
            if ( i != in_cloud ) {
                cloud_layers[i]->draw();
            }
@@ -248,48 +230,29 @@ void SGSky::postDraw( float alt ) {
     }
 }
 
-void SGSky::add_cloud_layer( double asl, double thickness,
-                            double transition, double span,
-                            ssgSimpleState *state ) {
-    SGCloudLayer *layer = new SGCloudLayer;
-    layer->build( span, asl, thickness, transition, state );
-
-    layer_list_iterator current = cloud_layers.begin();
-    layer_list_iterator last = cloud_layers.end();
-    while ( current != last && (*current)->get_asl() < asl ) {
-       ++current;
-    }
-
-    if ( current != last ) {
-       cloud_layers.insert( current, layer );
-    } else {
-       cloud_layers.push_back( layer );
-    }
-
-    for ( int i = 0; i < (int)cloud_layers.size(); ++i ) {
-       cout << "layer " << i << " = " << cloud_layers[i]->get_asl() << endl;
-    }
-    cout << endl;
+void
+SGSky::add_cloud_layer( SGCloudLayer * layer )
+{
+    cloud_layers.push_back(layer);
 }
 
-
-void SGSky::add_cloud_layer( double asl, double thickness,
-                            double transition, double span,
-                            const string &tex_path ) {
-    ssgSimpleState *state = SGCloudMakeState( tex_path );
-    add_cloud_layer( asl, thickness, transition, span, state );
+const SGCloudLayer *
+SGSky::get_cloud_layer (int i) const
+{
+    return cloud_layers[i];
 }
 
-
-void SGSky::add_cloud_layer( double asl, double thickness,
-                            double transition, double span,
-                            SGCloudType type ) {
-    if ( type > 0 && type < SG_MAX_CLOUD_TYPES ) {
-       add_cloud_layer( asl, thickness, transition, span, cloud_mats[type] );
-    }
+SGCloudLayer *
+SGSky::get_cloud_layer (int i)
+{
+    return cloud_layers[i];
 }
 
+int
+SGSky::get_cloud_layer_count () const
+{
+    return cloud_layers.size();
+}
 
 // modify the current visibility based on cloud layers, thickness,
 // transition range, and simulated "puffs".
@@ -297,9 +260,9 @@ void SGSky::modify_vis( float alt, float time_factor ) {
     float effvis = visibility;
 
     for ( int i = 0; i < (int)cloud_layers.size(); ++i ) {
-       float asl = cloud_layers[i]->get_asl();
-       float thickness = cloud_layers[i]->get_thickness();
-       float transition = cloud_layers[i]->get_transition();
+       float asl = cloud_layers[i]->getElevation_m();
+       float thickness = cloud_layers[i]->getThickness_m();
+       float transition = cloud_layers[i]->getTransition_m();
 
        double ratio = 1.0;
 
@@ -326,11 +289,11 @@ void SGSky::modify_vis( float alt, float time_factor ) {
        if ( ratio < 1.0 ) {
            if ( ! in_puff ) {
                // calc chance of entering cloud puff
-               double rnd = fg_random();
+               double rnd = sg_random();
                double chance = rnd * rnd * rnd;
                if ( chance > 0.95 /* * (diff - 25) / 50.0 */ ) {
                    in_puff = true;
-                   puff_length = fg_random() * 2.0; // up to 2 seconds
+                   puff_length = sg_random() * 2.0; // up to 2 seconds
                    puff_progression = 0.0;
                }
            }
@@ -389,4 +352,3 @@ void SGSky::modify_vis( float alt, float time_factor ) {
 
     effective_visibility = effvis;
 }
-